Course de canards

Es ist gutes Wetter, die Enten sind draußen! Und im Gegensatz zu den Menschen sind sie nicht eingesperrt! Indem du dich in die Haut eines dieser Vögel versetzt, ist es dein Ziel, als Erster die Ziellinie zu überqueren.
Aber täusche dich nicht, es ist nicht so einfach, wie es scheint. Dein Weg ist voller Hindernisse und deine Konkurrenten werden nicht zögern, dir das Leben schwer zu machen.
Wer wird der Schlauere sein?

Das Spiel

Reihum werfen die Spieler den Würfel, um ihre Ente auf dem Spielbrett voranzubringen.
Viele Felder haben eine besondere Wirkung, wenn man auf sie fällt, oder einfach, wenn man sie passiert, ohne notwendigerweise darauf stehen zu bleiben (siehe eine nicht erschöpfende Liste möglicher Effekte weiter unten unter „Karten und Federn“).

Der Gewinner ist derjenige, der nach der festgelegten Anzahl von Runden um das Brett, als Erster die Ziellinie überquert.

Karten und Federn

Neben dem Brett und dem Würfel hat jeder Spieler auch Karten. Diese können in ihrem Zug, bevor sie den Würfel werfen, gespielt werden und bieten ebenfalls zahlreiche Möglichkeiten, weiter voranzukommen oder den Fortschritt der Konkurrenten zu behindern.
Die meisten Karten erfordern eine bestimmte Anzahl von Federn, um gespielt werden zu können, aber andere können auch Federn geben im Austausch für einige Opfer. Die Feder ist gewissermaßen die Währung des Spiels.

Nicht alle Karten werden auf die gleiche Weise gespielt:

Um eine Karte zu spielen, wählst du sie einfach im Menü über der Option, den Würfel zu werfen, aus. Die Taste D ermöglicht es dir, die Effekte deiner Karten und wie sie gespielt werden, zu kennen.
Du kannst pro Zug nur eine Karte spielen und kannst keine Karte auf einem Feld ablegen, auf dem bereits eine liegt.

Die Effekte der Karten sind sehr vielfältig. Hier ist eine nicht erschöpfende Liste möglicher Effekte:

Duelle

Wenn eine Ente auf ein Feld gelangt, auf dem sich bereits ein anderer Konkurrent befindet, findet ein Duell zwischen den beiden Protagonisten statt. Wenn ein Dritter auf dieses Feld kommt, gibt es ein Duell mit dem Zweiten; der Vierte wird ein Duell mit dem Dritten führen, und so weiter.
Die Duelle werden entweder mit dem Würfel ausgetragen oder mit einem Minispiel, zum Beispiel Stein-Papier-Schere. Der Gewinner des Duells stiehlt eine bestimmte Anzahl von Federn vom Verlierer, es sei denn, es gibt ein Unentschieden, in diesem Fall stiehlt niemand jemandem etwas.

Zurzeit existieren die folgenden Duelle:

Gefrieren

Wenn eine Ente all ihre Federn verloren hat, wird sie kalt und ist für eine bestimmte Anzahl von Runden gefroren.
Die Anzahl der Runden, die das Gefrieren dauert, hängt davon ab, ob die Position im Rennen vorteilhaft ist oder nicht. Wenn der Letzte normalerweise nur für eine Runde gefroren ist, kann der Erste bis zu 4 Runden gefroren sein, wenn er einen großen Vorsprung vor dem Letzten hatte.
Quiz
Einige Felder und einige Karten haben die Wirkung, eine Quizfrage auszulösen. Das korrekte Beantworten der Fragen ermöglicht es, einige zusätzliche Federn zu gewinnen, die sehr nützlich sein werden. Abhängig von der Schwierigkeit der Frage können Sie 2 bis 6 Federn gewinnen.
Zögern Sie nicht, das Spiel Quiz Party zu spielen und Ihre eigenen Fragen vorzuschlagen! Die Vielfalt der Datenbank ist wichtig, um ein interessantes Spiel zu erhalten.
Tastaturkürzel
• D: Beschreibung der Effekte einer Karte
• C: deine Informationen ansehen
• S: die Informationen der anderen Spieler und die Rangliste sehen
• V: das Spielbrett ansehen
• T: Wer ist als nächstes dran?