Terminado, Campeón de las 4 ligas de los elementos, gringo.15, 4 medallas de oro.

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Score: +1

1111. Evelyn,

Sigue sin aparecer Jazmin

Score: +0

1112. Dywen,

primer elemento escoba Resultados:
Dywen: 25. teresita: 17.
¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.

Score: +0

Last edited by Dywen, Sep 19 2024 17:13:04

1113. chacaritas23,

Elija un juego:
Usted se ha unido a la mesa.
Espere a que lleguen otros jugadores, luego pulse enter para iniciar la partida. Pulse la tecla b para añadir bots, pulse las teclas shift+B para retirarlos, y pulse Alt+O para definir las opciones de juego.
Sonic Se ha unido a la mesa.
¡Empieza el juego!
Escoba.
Regla de los 2 puntos de separación.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Ronda #1. Sonic baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas, un 3 de corazones, un 10 de corazones y un 4 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas, un 3 de corazones, un 10 de corazones y un 4 de picas.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas, un 3 de corazones, un 10 de corazones y un 4 de picas.
Usted recoge un 10 de corazones y un 4 de picas con un as de corazones.
Turno de Sonic.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas y un 3 de corazones.
Sonic pone un 2 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas, un 3 de corazones y un 2 de tréboles.
Usted recoge un 6 de picas, un 3 de corazones y un 2 de tréboles con un 4 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Sonic.
Sonic pone un 8 de picas.
Su turno.
Usted pone un 5 de tréboles.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 8 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de picas, un 5 de tréboles y un 8 de tréboles.
Usted recoge un 8 de picas y un 5 de tréboles con un 2 de corazones.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 3 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 9 de corazones.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 3 de tréboles y un 9 de corazones con un 3 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 9 de diamantes.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 8 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de tréboles, un 9 de diamantes y un 8 de diamantes.
Usted pone un 10 de picas.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 3 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 10 de picas con un 5 de diamantes.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 8 de tréboles y un 3 de picas con un 4 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un as de picas.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 9 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes, un 8 de diamantes, un as de picas y un 9 de tréboles.
Usted recoge un 8 de diamantes con un 7 de tréboles.
Turno de Sonic.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes, un as de picas y un 9 de tréboles.
Sonic pone un as de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes, un as de picas, un 9 de tréboles y un as de tréboles.
Usted recoge un 9 de diamantes con un 6 de corazones.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un as de picas, un 9 de tréboles y un as de tréboles con un 4 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 10 de diamantes.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 10 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de diamantes y un 10 de tréboles.
Usted pone un 2 de diamantes.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 2 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 10 de diamantes con un 5 de picas.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 8 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 8 de corazones con un 7 de diamantes.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 6 de diamantes.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de tréboles, un 2 de diamantes, un 2 de picas y un 6 de diamantes.
Usted recoge un 2 de diamantes y un 6 de diamantes con un 7 de picas.
Turno de Sonic.
En la mesa se encuentran: un 10 de tréboles y un 2 de picas.
Sonic pone un 9 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 9 de picas con un 6 de tréboles.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 7 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 10 de tréboles con un 5 de corazones.
Turno de Sonic.
Sonic pone un as de diamantes.
Usted recoge un 2 de picas, un 7 de corazones y un as de diamantes.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (30) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de diamantes (9) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (4) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
aries-23: 5.
Sonic: 1.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #2. aries-23 baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas, un 7 de corazones, un as de diamantes y un 9 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Sonic.
Resultados:
aries-23: 5.
Sonic: 1.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Turno de Sonic.
Sonic recoge un 7 de corazones y un as de diamantes con un 7 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas y un 9 de picas.
Usted pone un 9 de corazones.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 2 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 5 de picas y un 2 de tréboles con un 8 de tréboles.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 3 de picas.
Su turno.
Usted pone un 5 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 4 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de picas, un 9 de corazones, un 3 de picas, un 5 de tréboles y un 4 de tréboles.
Usted recoge un 3 de picas y un 5 de tréboles con un 7 de tréboles.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 9 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 3 de tréboles.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 9 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 4 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 9 de picas con un 6 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 9 de corazones y un 4 de tréboles con un 2 de diamantes.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 9 de tréboles con un 6 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles, un 9 de diamantes y un 4 de corazones.
Usted recoge un 9 de diamantes y un 4 de corazones con un 2 de picas.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 10 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 10 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Sonic.
Sonic pone un as de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles, un 10 de corazones, un 10 de picas y un as de corazones.
Usted recoge un 10 de corazones con un 5 de corazones.
Turno de Sonic.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles, un 10 de picas y un as de corazones.
Sonic pone un 8 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un as de corazones y un 8 de diamantes con un 6 de diamantes.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 10 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un as de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 3 de tréboles, un 10 de picas y un as de tréboles con un as de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de diamantes.
Usted pone un 6 de picas.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 4 de picas.
Su turno.
Usted pone un 2 de corazones.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 10 de diamantes y un 2 de corazones con un 3 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 3 de corazones.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 6 de picas y un 4 de picas con un 5 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de corazones.
Usted pone un 4 de diamantes.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 3 de corazones y un 4 de diamantes con un 8 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 8 de picas.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 10 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 8 de picas con un 7 de picas.
Usted recoge un 10 de tréboles.
Final de la ronda.
Sonic tiene el mayor número de diamantes (6) y gana un punto.
Sonic tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
aries-23: 5.
Sonic: 4.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #3. Sonic baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 10 de tréboles, un 7 de tréboles, un 3 de corazones y un 4 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Resultados:
aries-23: 5.
Sonic: 4.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Turno de aries-23.
En la mesa se encuentran: un 10 de tréboles, un 7 de tréboles, un 3 de corazones y un 4 de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 10 de tréboles, un 7 de tréboles, un 3 de corazones y un 4 de diamantes.
Usted recoge un 10 de tréboles y un 4 de diamantes con un as de corazones.
Turno de Sonic.
En la mesa se encuentran: un 7 de tréboles y un 3 de corazones.
Sonic pone un 2 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 9 de picas.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 3 de corazones, un 2 de tréboles y un 9 de picas con un as de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 7 de diamantes.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 7 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 7 de tréboles, un 7 de diamantes y un 7 de picas.
Usted pone un 2 de picas.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 7 de tréboles y un 2 de picas con un 6 de picas.
Su turno.
Usted pone un 3 de tréboles.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 7 de diamantes y un 3 de tréboles con un 5 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 3 de picas.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 7 de picas con un 8 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas.
Usted pone un 4 de tréboles.
Turno de Sonic.
Sonic pone un as de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas, un 4 de tréboles y un as de tréboles.
Usted pone un 9 de tréboles.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 4 de tréboles y un as de tréboles con un 10 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 5 de diamantes.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 5 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas, un 9 de tréboles, un 5 de diamantes y un 5 de corazones.
Usted recoge un 9 de tréboles y un 5 de diamantes con un as de picas.
Turno de Sonic.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas y un 5 de corazones.
Sonic pone un 2 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 5 de corazones y un 2 de corazones con un 8 de corazones.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 8 de picas.
Su turno.
Usted pone un 9 de diamantes.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 9 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas, un 8 de picas, un 9 de diamantes y un 9 de corazones.
Usted pone un 5 de picas.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 3 de picas y un 9 de diamantes con un 3 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 8 de diamantes.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 9 de corazones con un 6 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 8 de picas y un 5 de picas con un 2 de diamantes.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 4 de corazones.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de diamantes y un 4 de corazones.
Usted pone un 10 de corazones.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 8 de diamantes con un 7 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 10 de picas.
Turno de Sonic.
En la mesa se encuentran: un 4 de corazones, un 10 de corazones y un 10 de picas.
Sonic pone un 4 de picas.
Su turno.
Usted pone un 6 de tréboles.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 6 de corazones.
Sonic recoge un 4 de corazones, un 10 de corazones, un 10 de picas, un 4 de picas, un 6 de tréboles y un 6 de corazones.
Final de la ronda.
Sonic tiene el mayor número de cartas (28) y gana un punto.
Sonic tiene el mayor número de diamantes (7) y gana un punto.
Sonic tiene el mayor número de sietes (4) y gana un punto.
Sonic tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Sonic: 8.
aries-23: 5.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #4. aries-23 baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones, un 4 de tréboles, un 10 de tréboles y un as de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Sonic.
Resultados:
Sonic: 8.
aries-23: 5.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Sonic recoge un 9 de corazones y un 4 de tréboles con un 2 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de tréboles y un as de corazones.
Usted recoge un 10 de tréboles con un 5 de picas.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 3 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 10 de diamantes.
Turno de Sonic.
En la mesa se encuentran: un as de corazones, un 3 de tréboles y un 10 de diamantes.
Sonic pone un 7 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 7 de tréboles con un 8 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 3 de tréboles y un 10 de diamantes con un 2 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de corazones.
Usted pone un 9 de picas.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 10 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 9 de picas con un 6 de diamantes.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 7 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un as de corazones y un 7 de corazones con un 7 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Sonic.
Sonic pone un as de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de corazones y un as de picas.
Usted pone un 3 de corazones.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 10 de picas.
Su turno.
Usted pone un 8 de diamantes.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 9 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 8 de diamantes con un 7 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 3 de corazones y un 9 de diamantes con un 3 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 10 de corazones con un 5 de diamantes.
Turno de Sonic.
En la mesa se encuentran: un as de picas y un 10 de picas.
Sonic recoge un as de picas y un 10 de picas con un 4 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 2 de tréboles.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 6 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 5 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 6 de tréboles y un 5 de corazones con un 4 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de tréboles.
Usted pone un as de diamantes.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 6 de picas.
Su turno.
Usted recoge un as de diamantes y un 6 de picas con un 8 de corazones.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 8 de picas.
Su turno.
Usted pone un 4 de picas.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 2 de tréboles, un 8 de picas y un 4 de picas con un as de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 2 de picas.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 6 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 3 de picas.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 6 de corazones con un 9 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 5 de tréboles.
Sonic recoge un 2 de picas, un 3 de picas y un 5 de tréboles.
Final de la ronda.
Sonic tiene el mayor número de cartas (24) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (4) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Sonic: 11.
aries-23: 7.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #5. Sonic baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 5 de diamantes, un 8 de corazones, un 4 de tréboles y un 7 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Resultados:
Sonic: 11.
aries-23: 7.
La victoria está fijada en 21 puntos.

En la mesa se encuentran: un 5 de diamantes, un 8 de corazones, un 4 de tréboles y un 7 de diamantes.
Usted recoge un 8 de corazones y un 4 de tréboles con un 3 de tréboles.
Turno de Sonic.
En la mesa se encuentran: un 5 de diamantes y un 7 de diamantes.
Sonic recoge un 7 de diamantes con un 8 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 5 de diamantes con un 10 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Sonic.
Sonic pone un 9 de picas.
Su turno.
Usted pone un 9 de corazones.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 9 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de picas, un 9 de corazones y un 9 de diamantes.
Usted pone un 3 de diamantes.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 8 de picas.
Su turno.
Usted pone un 5 de tréboles.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 8 de picas y un 5 de tréboles con un 2 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 10 de corazones.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 10 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 9 de picas con un 6 de tréboles.
Turno de Sonic.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones, un 9 de diamantes, un 3 de diamantes, un 10 de corazones y un 10 de picas.
Sonic pone un as de picas.
Su turno.
Usted recoge un 3 de diamantes y un 10 de corazones con un 2 de picas.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 10 de picas y un as de picas con un 4 de picas.
Su turno.
Usted pone un as de diamantes.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 8 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones, un 9 de diamantes, un as de diamantes y un 8 de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones, un 9 de diamantes, un as de diamantes y un 8 de diamantes.
Usted pone un 2 de corazones.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 9 de corazones y un 2 de corazones con un 4 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 4 de corazones.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 9 de diamantes con un 6 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un as de diamantes y un 4 de corazones con un 10 de diamantes.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 6 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de diamantes y un 6 de corazones.
Usted recoge un 8 de diamantes y un 6 de corazones con un as de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Sonic.
Sonic pone un 2 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 9 de tréboles.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 3 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 7 de tréboles.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 9 de tréboles y un 3 de corazones con un 3 de picas.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de tréboles y un 7 de tréboles.
Usted recoge un 2 de tréboles y un 7 de tréboles con un 6 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Sonic.
Sonic pone un as de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 7 de corazones.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 5 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un as de tréboles y un 7 de corazones con un 7 de picas.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 5 de picas.
Usted recoge un 5 de corazones y un 5 de picas.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (24) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Sonic tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
aries-23: 12.
Sonic: 12.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #6. aries-23 baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 5 de tréboles, un 6 de corazones, un 4 de picas y un 3 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Sonic.
Resultados:
aries-23: 12.
Sonic: 12.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Sonic recoge un 4 de picas y un 3 de diamantes con un 8 de corazones.
Su turno.
Turno de aries-23.
En la mesa se encuentran: un 5 de tréboles y un 6 de corazones.
Usted recoge un 6 de corazones con un 9 de diamantes.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 8 de picas.
Su turno.
Usted pone un 9 de picas.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 8 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 5 de tréboles y un 9 de picas con un as de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 3 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de picas, un 8 de tréboles y un 3 de corazones.
Usted recoge un 8 de picas con un 7 de tréboles.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 3 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de tréboles, un 3 de corazones y un 3 de picas.
Usted recoge un 8 de tréboles, un 3 de corazones y un 3 de picas con un as de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Sonic.
Sonic pone un 6 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 6 de tréboles con un 9 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 2 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de picas.
Usted pone un as de diamantes.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 10 de picas.
Su turno.
Usted recoge un as de diamantes y un 10 de picas con un 4 de corazones.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 2 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 10 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 10 de corazones con un 5 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de picas y un 2 de diamantes.
Usted pone un 3 de tréboles.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 9 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de picas, un 2 de diamantes, un 3 de tréboles y un 9 de corazones.
Usted recoge un 2 de picas y un 9 de corazones con un 4 de diamantes.
Turno de Sonic.
En la mesa se encuentran: un 2 de diamantes y un 3 de tréboles.
Sonic pone un 7 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 2 de diamantes y un 7 de corazones con un 6 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 2 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles y un 2 de corazones.
Usted pone un 2 de tréboles.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 3 de tréboles, un 2 de corazones y un 2 de tréboles con un 8 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 4 de tréboles.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 10 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 10 de tréboles con un 5 de picas.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Sonic.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles.
Sonic pone un as de picas.
Su turno.
Usted recoge un 4 de tréboles y un as de picas con un 10 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Sonic.
Sonic pone un 7 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 7 de picas.
Usted pone un 5 de diamantes.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 7 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 6 de picas.
Usted recoge un 7 de picas, un 5 de diamantes, un 7 de diamantes y un 6 de picas.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (31) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de diamantes (8) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (4) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
aries-23: 19.
Sonic: 13.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #7. Sonic baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 5 de diamantes, un 10 de tréboles, un 4 de tréboles y un 7 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Resultados:
aries-23: 19.
Sonic: 13.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Turno de aries-23.
En la mesa se encuentran: un 5 de diamantes, un 10 de tréboles, un 4 de tréboles y un 7 de diamantes.
Usted recoge un 4 de tréboles y un 7 de diamantes con un 4 de diamantes.
Turno de Sonic.
En la mesa se encuentran: un 5 de diamantes y un 10 de tréboles.
Sonic pone un as de picas.
Su turno.
Usted recoge un 10 de tréboles con un 5 de tréboles.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 6 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un as de tréboles.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un as de picas y un 6 de tréboles con un 8 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 5 de diamantes y un as de tréboles.
Usted pone un 6 de corazones.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 5 de diamantes, un as de tréboles y un 6 de corazones con un 3 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 2 de tréboles.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 9 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 9 de corazones con un 6 de picas.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 2 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de tréboles y un 2 de diamantes.
Usted pone un 10 de picas.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 10 de picas con un 5 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 2 de corazones.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 4 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 2 de tréboles, un 2 de diamantes y un 4 de corazones con un 7 de corazones.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 7 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de corazones y un 7 de picas.
Usted recoge un 7 de picas con un 8 de diamantes.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 8 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 8 de picas con un 7 de tréboles.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 10 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 9 de tréboles.
Turno de Sonic.
Sonic pone un 10 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de corazones, un 10 de corazones, un 9 de tréboles y un 10 de diamantes.
Usted recoge un 2 de corazones y un 9 de tréboles con un 4 de picas.
Turno de Sonic.
En la mesa se encuentran: un 10 de corazones y un 10 de diamantes.
Sonic pone un 3 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 10 de corazones y un 3 de picas con un 2 de picas.
Turno de Sonic.
Sonic pone un as de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 8 de tréboles.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un as de diamantes y un 8 de tréboles con un 6 de diamantes.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de diamantes.
Usted pone un 9 de picas.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 10 de diamantes con un 5 de picas.
Su turno.
Usted pone un 9 de diamantes.
Turno de Sonic.
Sonic pone un as de corazones.
Su turno.
Usted pone un 3 de corazones.
Turno de Sonic.
Sonic recoge un 9 de picas y un 3 de corazones con un 3 de diamantes.
Sonic recoge un 9 de diamantes y un as de corazones.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (21) y gana un punto.
Sonic tiene el mayor número de diamantes (6) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (4) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
aries-23: 22.
Sonic: 15.

¡Usted es el ganador de la partida!

Score: +0

1114. teresita,

segundo elemento 99 dywen se quedo sin fichas teresita ha ganado

Score: +0

1115. chacaritas23,

aries-23 vuelve a conectarse.
¡Bienvenido a la sala de juegos, versión 2024.8.29! ! 179 jugadores están conectados actualmente.
Elija un juego:
Usted se ha unido a la mesa.
Espere a que lleguen otros jugadores, luego pulse enter para iniciar la partida. Pulse la tecla b para añadir bots, pulse las teclas shift+B para retirarlos, y pulse Alt+O para definir las opciones de juego.
Flipper Se ha unido a la mesa.
Cata ha creado una nueva mesa de Escoba.
¡Empieza el juego!
Cada jugador recibe 21 fichas.

Ronda 1.
Turno de Flipper.
Flipper juega un as de diamantes.
La cuenta es ahora de 11.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un rey de tréboles.
La cuenta es ahora de 21.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 21.
Flipper juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 31.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 10 de corazones.
La cuenta es ahora de 21.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 21.
Flipper juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 31.
¡Salta su turno!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 41.
Flipper pierde una ficha.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 6 de corazones.
La cuenta es ahora de 47.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 47.
Flipper juega un as de picas.
La cuenta es ahora de 58.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 2 de tréboles.
La cuenta es ahora de 29.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 29.
Flipper juega un 3 de picas.
La cuenta es ahora de 32.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 42.
Salta el turno de Flipper.
Usted pierde una ficha.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 42.
aries-23 juega un 3 de corazones.
La cuenta es ahora de 45.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 45.
Flipper juega un 8 de tréboles.
La cuenta es ahora de 53.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 57.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 57.
Flipper juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 65.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un as de corazones.
La cuenta es ahora de 66.
Flipper pierde una ficha.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 66.
Flipper juega un 3 de diamantes.
La cuenta es ahora de 69.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 79.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 79.
Flipper juega un rey de diamantes.
La cuenta es ahora de 89.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 4 de corazones.
La cuenta es ahora de 93.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 93.
Flipper juega un 9 de diamantes.
La cuenta es ahora de 93.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 4 de picas.
La cuenta es ahora de 97.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 97.
Flipper juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 107.
¡Salta su turno!
¡Flipper pierde la ronda!
Flipper pierde 2 fichas.
aries-23: 20.
Flipper: 17.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 2.
Su turno.
aries-23 juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 10.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 10.
Flipper juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 20.
¡Salta su turno!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega un 7 de corazones.
La cuenta es ahora de 27.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 6 de tréboles.
La cuenta es ahora de 33.
Flipper pierde una ficha.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 33.
Flipper juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 43.
¡Salta su turno!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 53.
¡Salta su turno!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega un 5 de picas.
La cuenta es ahora de 58.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 5 de corazones.
La cuenta es ahora de 63.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 63.
Flipper juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 71.
Flipper pierde una ficha.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 5 de tréboles.
La cuenta es ahora de 76.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 76.
Flipper juega un 4 de diamantes.
La cuenta es ahora de 80.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 3 de corazones.
La cuenta es ahora de 83.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 83.
Flipper juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 86.
Su turno.
Flipper roba una carta.
La cuenta es de 86.
aries-23 juega un 4 de corazones.
La cuenta es ahora de 90.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 90.
Flipper juega un 9 de picas.
La cuenta es ahora de 90.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 80.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 80.
Flipper juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 84.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 10 de diamantes.
La cuenta es ahora de 74.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 74.
Flipper juega un 10 de picas.
La cuenta es ahora de 64.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un as de diamantes.
La cuenta es ahora de 65.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 65.
Flipper juega un 7 de picas.
La cuenta es ahora de 72.
Flipper pierde una ficha.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un rey de tréboles.
La cuenta es ahora de 82.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 82.
Flipper juega un 9 de corazones.
La cuenta es ahora de 82.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 8 de tréboles.
La cuenta es ahora de 90.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 90.
Flipper juega un 2 de tréboles.
La cuenta es ahora de 45.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 55.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 55.
Flipper juega un rey de diamantes.
La cuenta es ahora de 65.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un as de picas.
La cuenta es ahora de 66.
Flipper pierde una ficha.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 66.
Flipper juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 76.
¡Salta su turno!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega un 3 de picas.
La cuenta es ahora de 79.
Su turno.
Flipper roba una carta.
La cuenta es de 79.
aries-23 juega un 8 de corazones.
La cuenta es ahora de 87.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 87.
Flipper juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 97.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 9 de diamantes.
La cuenta es ahora de 97.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 97.
Flipper juega un 9 de tréboles.
La cuenta es ahora de 97.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un as de corazones.
La cuenta es ahora de 98.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 98.
Flipper juega un 2 de corazones.
La cuenta es ahora de 49.
Su turno.
Flipper roba una carta.
La cuenta es de 49.
aries-23 juega un rey de corazones.
La cuenta es ahora de 59.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 59.
Flipper juega un 6 de corazones.
La cuenta es ahora de 65.
Su turno.
Flipper roba una carta.
La cuenta es de 65.
aries-23 juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 72.
Usted pierde una ficha.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 72.
Flipper juega un rey de picas.
La cuenta es ahora de 82.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 2 de diamantes.
La cuenta es ahora de 41.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 41.
Flipper juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 51.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 6 de diamantes.
La cuenta es ahora de 57.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 57.
Flipper juega un 6 de picas.
La cuenta es ahora de 63.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 3 de diamantes.
La cuenta es ahora de 66.
Flipper pierde una ficha.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 66.
Flipper juega un as de tréboles.
La cuenta es ahora de 77.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 84.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 84.
Flipper juega un 8 de diamantes.
La cuenta es ahora de 92.
Su turno.
Flipper roba una carta.
La cuenta es de 92.
aries-23 juega un 2 de picas.
La cuenta es ahora de 46.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 46.
Flipper juega un 4 de picas.
La cuenta es ahora de 50.
Su turno.
Flipper roba una carta.
Sirena472 salió de la sala de juegos.
La cuenta es de 50.
aries-23 juega un 3 de diamantes.
La cuenta es ahora de 53.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 53.
Flipper juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 63.
¡Salta su turno!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 66.
aries-23 pierde una ficha.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 76.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 76.
Flipper juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 86.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 96.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 96.
Flipper juega un 3 de corazones.
La cuenta es ahora de 99.
¡Flipper gana la ronda!
aries-23 pierde 2 fichas.
aries-23: 16.
Flipper: 12.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 3.
Turno de Flipper.
¡No es su turno!
Flipper juega un as de picas.
La cuenta es ahora de 11.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 18.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 18.
Flipper juega un rey de picas.
La cuenta es ahora de 28.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 5 de picas.
La cuenta es ahora de 33.
Flipper pierde una ficha.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 33.
Flipper juega un rey de diamantes.
La cuenta es ahora de 43.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23: 16.
Flipper: 11.

La cuenta es de 43.
aries-23 juega un rey de tréboles.
La cuenta es ahora de 53.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 53.
Flipper juega un 7 de picas.
La cuenta es ahora de 60.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 6 de tréboles.
La cuenta es ahora de 66.
Flipper pierde una ficha.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 66.
Flipper juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 73.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 5 de corazones.
La cuenta es ahora de 78.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 78.
Flipper juega un 8 de tréboles.
La cuenta es ahora de 86.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 2 de picas.
La cuenta es ahora de 43.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 43.
Flipper juega un 6 de corazones.
La cuenta es ahora de 49.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 59.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 59.
Flipper juega un 5 de diamantes.
La cuenta es ahora de 64.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 10 de picas.
La cuenta es ahora de 54.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 54.
Flipper juega un 10 de diamantes.
La cuenta es ahora de 64.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 2 de tréboles.
La cuenta es ahora de 32.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 32.
Flipper juega un 9 de diamantes.
La cuenta es ahora de 32.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 5 de tréboles.
La cuenta es ahora de 37.
Usted pierde una ficha.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 37.
Flipper juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 47.
¡Salta su turno!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 51.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 61.
Salta el turno de Flipper.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 61.
aries-23 juega un 3 de diamantes.
La cuenta es ahora de 64.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 64.
Flipper juega un 9 de picas.
La cuenta es ahora de 64.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 9 de corazones.
La cuenta es ahora de 64.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 64.
Flipper juega un 9 de tréboles.
La cuenta es ahora de 64.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 4 de picas.
La cuenta es ahora de 68.
Usted pierde una ficha.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 68.
Flipper juega un 4 de diamantes.
La cuenta es ahora de 72.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 82.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 82.
Flipper juega un 7 de corazones.
La cuenta es ahora de 89.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 97.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 97.
Flipper juega un 6 de diamantes.
La cuenta es ahora de 103.
¡Flipper pierde la ronda!
Flipper pierde 2 fichas.
aries-23: 14.
Flipper: 8.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 4.
Su turno.
aries-23 juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 10.
Salta el turno de Flipper.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 10.
aries-23 juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 20.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 20.
Flipper juega un as de diamantes.
La cuenta es ahora de 31.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un as de tréboles.
La cuenta es ahora de 32.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 32.
Flipper juega un as de picas.
La cuenta es ahora de 33.
aries-23 pierde una ficha.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 5 de picas.
La cuenta es ahora de 38.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 38.
Flipper juega un 8 de corazones.
La cuenta es ahora de 46.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 4 de corazones.
La cuenta es ahora de 50.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 50.
Flipper juega un 6 de tréboles.
La cuenta es ahora de 56.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 5 de diamantes.
La cuenta es ahora de 61.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 61.
Flipper juega un 4 de diamantes.
La cuenta es ahora de 65.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 3 de diamantes.
La cuenta es ahora de 68.
Usted pierde una ficha.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 68.
Flipper juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 78.
¡Salta su turno!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
¡No es su turno!
Flipper juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 82.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 3 de corazones.
La cuenta es ahora de 85.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 85.
Flipper juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 95.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un rey de picas.
La cuenta es ahora de 105.
¡Usted pierde la ronda!
Usted pierde 2 fichas.
aries-23: 10.
Flipper: 8.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 5.
Turno de Flipper.
Flipper juega un 6 de diamantes.
La cuenta es ahora de 6.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 3 de diamantes.
La cuenta es ahora de 9.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 9.
Flipper juega un 5 de tréboles.
La cuenta es ahora de 14.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 2 de corazones.
La cuenta es ahora de 28.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 28.
Flipper juega un 9 de corazones.
La cuenta es ahora de 28.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 9 de picas.
La cuenta es ahora de 28.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 28.
Flipper juega un 9 de tréboles.
La cuenta es ahora de 28.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un as de corazones.
La cuenta es ahora de 29.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 29.
Flipper juega un rey de tréboles.
La cuenta es ahora de 39.
Flipper pierde una ficha.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 8 de diamantes.
La cuenta es ahora de 47.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 47.
Flipper juega un rey de corazones.
La cuenta es ahora de 57.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 7 de picas.
La cuenta es ahora de 64.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 64.
Flipper juega un 2 de picas.
La cuenta es ahora de 32.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un as de picas.
La cuenta es ahora de 33.
Flipper pierde una ficha.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 33.
Flipper juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 43.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 5 de corazones.
La cuenta es ahora de 48.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 48.
Flipper juega un 8 de corazones.
La cuenta es ahora de 56.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 66.
Salta el turno de Flipper.
Flipper pierde una ficha.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 66.
aries-23 juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 69.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 69.
Flipper juega un 6 de tréboles.
La cuenta es ahora de 75.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 10 de diamantes.
La cuenta es ahora de 85.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 85.
Flipper juega un as de tréboles.
La cuenta es ahora de 96.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 2 de tréboles.
La cuenta es ahora de 48.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 48.
Flipper juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 58.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un as de diamantes.
La cuenta es ahora de 59.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 59.
Flipper juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 49.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 59.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 59.
Flipper juega un 10 de corazones.
La cuenta es ahora de 49.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 59.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 59.
Flipper juega un 5 de diamantes.
La cuenta es ahora de 64.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un rey de picas.
La cuenta es ahora de 74.
Usted pierde una ficha.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 74.
Flipper juega un rey de diamantes.
La cuenta es ahora de 84.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 8 de tréboles.
La cuenta es ahora de 92.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 92.
Flipper juega un 6 de picas.
La cuenta es ahora de 98.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 9 de diamantes.
La cuenta es ahora de 98.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 98.
Flipper juega un 2 de diamantes.
La cuenta es ahora de 49.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 57.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 57.
Flipper juega un 6 de corazones.
La cuenta es ahora de 63.
Su turno.
Flipper roba una carta.
La cuenta es de 63.
aries-23 juega un 3 de corazones.
La cuenta es ahora de 66.
Flipper pierde una ficha.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 66.
Flipper juega un 4 de corazones.
La cuenta es ahora de 70.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 7 de corazones.
La cuenta es ahora de 77.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 77.
Flipper juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 87.
¡Salta su turno!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 97.
¡Salta su turno!
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega un 5 de picas.
La cuenta es ahora de 102.
¡Flipper pierde la ronda!
Flipper pierde 2 fichas.
aries-23: 9.
Flipper: 2.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 6.
Su turno.
aries-23: 9.
Flipper: 2.

aries-23 juega un 5 de diamantes.
La cuenta es ahora de 5.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 5.
Flipper juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 15.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 2 de tréboles.
La cuenta es ahora de 30.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 30.
Flipper juega un 10 de picas.
La cuenta es ahora de 20.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 10 de corazones.
La cuenta es ahora de 30.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 30.
Flipper juega un 2 de picas.
La cuenta es ahora de 60.
Flipper pierde una ficha.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 5 de picas.
La cuenta es ahora de 65.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 65.
Flipper juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 75.
¡Salta su turno!
Flipper pierde una ficha.
Turno de Flipper.
Flipper roba una carta.
Flipper juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 83.
Su turno.
Flipper roba una carta.
La cuenta es de 83.
aries-23 juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 93.
Salta el turno de Flipper.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 93.
aries-23 juega un 10 de diamantes.
La cuenta es ahora de 83.
Turno de Flipper.
¡No es su turno!
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 83.
Flipper juega un 4 de diamantes.
La cuenta es ahora de 87.
Su turno.
Flipper roba una carta.
La cuenta es de 87.
aries-23 juega un rey de diamantes.
La cuenta es ahora de 97.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 97.
Flipper juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 87.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega un 8 de corazones.
La cuenta es ahora de 95.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 95.
Flipper juega un 4 de corazones.
La cuenta es ahora de 99.
¡Flipper gana la ronda!
aries-23 pierde 2 fichas.
aries-23: 7.
Flipper: 0.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 7.
Turno de Flipper.
Flipper juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 10.
Su turno.
Flipper roba una carta.
aries-23 juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 20.
Salta el turno de Flipper.
Su turno.
aries-23 juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 30.
Turno de Flipper.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 30.
Flipper juega un 2 de tréboles.
La cuenta es ahora de 60.
¡Flipper no tiene más fichas, está eliminado!
¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.
Nilia se ha unido a travieso5, sol-dorado y dragnut_05 en una mesa de Mesa libre [Series de jueves].
cafetero1280 ha creado una nueva mesa de 1000 millas.
Iorek-Byrnison ha creado una nueva mesa de Mesa libre.

Score: +0

1116. delpifalca26,

fecha 7 segundo elemento:
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 97.
El-gerente juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 107.
¡Salta su turno!
¡El-gerente pierde la ronda!
¡El-gerente no tiene más fichas,
está eliminado!
Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.
¡Usted es el ganador de la partida!

Score: +0

Last edited by delpifalca26, Sep 19 2024 21:59:48

1117. Evelyn,

Sigo esperando a Jazmin

Score: +0

1118. chacaritas23,

Elija un juego:
Usted se ha unido a la mesa.
Espere a que lleguen otros jugadores, luego pulse enter para iniciar la partida. Pulse la tecla b para añadir bots, pulse las teclas shift+B para retirarlos, y pulse Alt+O para definir las opciones de juego.
Mickey mouse Se ha unido a la mesa.
lunatica ha creado una nueva mesa de Dominó.
¡Empieza el juego!
Se permite robar del montón.
Se permite robar del montón sólo si no se tiene una ficha jugable.
La derrota está fijada en 150 puntos.

Ronda #1. Mickey mouse remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/5 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 0/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/0 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 1/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/1 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 3/4 a la izquierda.
Su turno.
3/5
Usted juega una ficha 5/1 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
3/1
Mickey mouse juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/6 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 2/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/4 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 6/2 a la izquierda.
¡A Mickey mouse le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 4/0 a la derecha.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Mickey mouse gana 4 puntos.
Resultados:
aries-23: 0.
Mickey mouse: 4.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #2. Mickey mouse remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/5 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 1/5 a la izquierda.
Su turno.
1/5
Usted juega una ficha 0/1 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
0/5
Mickey mouse juega una ficha 0/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega en prioridad izquierda.
Usted juega una ficha 5/0 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
5/5
Mickey mouse juega una ficha 4/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/4 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 3/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega en prioridad izquierda.
Usted juega una ficha 5/3 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
5/5
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/5 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 0/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 4/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Mickey mouse juega una ficha 4/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega en prioridad izquierda.
Aquí está toda la cadena de fichas hasta el momento. Pulse la tecla escape para salir de este menú.
4/5
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 2/4 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 1/2 a la izquierda.
¡A Mickey mouse le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 6/1 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 3/6 a la izquierda.
¡Mickey mouse termina la ronda!
aries-23 gana 16 puntos.
Mickey mouse gana 0 puntos.
Resultados:
Mickey mouse: 4.
aries-23: 16.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #3. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 2/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/2 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 4/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/4 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 5/1 a la izquierda.
Su turno.
5/2
Usted roba una ficha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 4/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/4 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 0/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/0 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 2/1 a la derecha.
¡A Mickey mouse le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 1/1 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/6 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 6/5 a la derecha.
¡A Mickey mouse le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 1/0 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
1/5
Mickey mouse juega una ficha 5/3 a la derecha.
¡Mickey mouse termina la ronda!
aries-23 gana 18 puntos.
Mickey mouse gana 0 puntos.
Resultados:
Mickey mouse: 4.
aries-23: 34.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #4. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 2/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted tiene una ficha jugable en su mano, no puede robar.
Usted juega una ficha 6/2 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 5/4 a la derecha.
Su turno.
Usted tiene una ficha jugable en su mano, no puede robar.
6/4
Usted juega una ficha 4/1 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 1/2 a la derecha.
Su turno.
6/2
Usted juega una ficha 0/6 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 2/0 a la izquierda.
Su turno.
2/2
Usted roba una ficha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 4/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/4 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 1/0 a la izquierda.
¡A Mickey mouse le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 3/1 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
3/2
Mickey mouse juega una ficha 5/3 a la izquierda.
¡Mickey mouse termina la ronda!
aries-23 gana 12 puntos.
Mickey mouse gana 0 puntos.
Resultados:
Mickey mouse: 4.
aries-23: 46.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #5. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 0/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/0 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 2/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/2 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 0/1 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/1 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 1/4 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/6 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
3/6
Mickey mouse juega una ficha 6/0 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/3 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
6/0
Mickey mouse juega una ficha 0/2 a la derecha.
¡A Mickey mouse le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 2/2 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
6/2
Usted juega una ficha 1/6 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
1/2
Usted juega una ficha 5/1 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 5/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/5 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Mickey mouse gana 17 puntos.
Resultados:
Mickey mouse: 21.
aries-23: 46.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #6. Mickey mouse remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Mickey mouse juega una ficha 4/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/4 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 5/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega en prioridad izquierda.
Usted juega una ficha 6/5 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
6/6
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/6 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 4/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/4 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 2/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 1/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 0/1 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Mickey mouse juega una ficha 6/3 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/0 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/0 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/3 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Mickey mouse gana 36 puntos.
Resultados:
aries-23: 46.
Mickey mouse: 57.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #7. Mickey mouse remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/3 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 6/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 5/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/1 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
5/1
Mickey mouse juega una ficha 5/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/0 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 0/4 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/4 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 4/2 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/3 a la derecha.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Mickey mouse gana 20 puntos.
Resultados:
aries-23: 46.
Mickey mouse: 77.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #8. Mickey mouse remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/0 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 0/6 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/5 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 5/3 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/4 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
1/4
Mickey mouse juega una ficha 4/4 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/5 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
1/5
Usted juega una ficha 3/1 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
¿Está seguro que quiere parar la partida en curso?
3/5
Mickey mouse juega una ficha 6/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 2/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/2 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Mickey mouse juega una ficha 5/5 a la derecha.
Su turno.
0/5
Usted juega una ficha 3/0 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Mickey mouse juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Mickey mouse.
3/5
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 5/2 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 2/2 a la derecha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 2/4 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/1 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
3/1
Mickey mouse roba una ficha.
Mickey mouse juega una ficha 1/6 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/6 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 6/4 a la derecha.
¡A Mickey mouse le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Mickey mouse.
3/4
Mickey mouse juega una ficha 4/0 a la derecha.
¡Mickey mouse termina la ronda!
aries-23 gana 5 puntos.
Mickey mouse gana 0 puntos.
Resultados:
aries-23: 51.
Mickey mouse: 77.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #9. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Mickey mouse.
Resultados:
aries-23: 51.
Mickey mouse: 77.
La derrota está fijada en 150 puntos.

Mickey mouse juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Su turno.
6/6
Usted roba una ficha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 1/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/1 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 6/4 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/5 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 6/0 a la izquierda.
Su turno.
6/5
Usted tiene una ficha jugable en su mano, no puede robar.
6/5
Usted juega una ficha 5/0 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
6/0
Usted juega una ficha 0/0 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/4 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 4/1 a la derecha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 5/6 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 1/2 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/5 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 1/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 5/1 a la izquierda.
¡A Mickey mouse le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 2/6 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Mickey mouse juega una ficha 2/5 a la izquierda.
¡A Mickey mouse le queda sólo una ficha!
Su turno.
2/6
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 0/2 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/0 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 4/3 a la izquierda.
¡A Mickey mouse le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 4/4 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 2/4 a la izquierda.
¡Mickey mouse termina la ronda!
aries-23 gana 6 puntos.
Mickey mouse gana 0 puntos.
Resultados:
aries-23: 57.
Mickey mouse: 77.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #10. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 4/4 a la izquierda.
Su turno.
4/4
Usted juega una ficha 6/4 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/6 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 4/5 a la derecha.
Su turno.
Usted juega en prioridad derecha.
Usted juega una ficha 5/2 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
0/2
Mickey mouse juega una ficha 2/4 a la derecha.
Su turno.
0/4
Usted juega una ficha 4/3 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
0/3
Mickey mouse juega una ficha 3/5 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/0 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 5/6 a la derecha.
¡A Mickey mouse le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 2/2 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/2 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Mickey mouse gana 7 puntos.
Resultados:
aries-23: 57.
Mickey mouse: 84.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #11. Mickey mouse remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 1/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/1 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 5/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/5 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 2/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/2 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
6/6
Mickey mouse juega una ficha 0/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/4 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 1/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 4/5 a la derecha.
¡A Mickey mouse le queda sólo una ficha!
Su turno.
1/5
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 5/1 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
5/5
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Mickey mouse juega una ficha 0/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/0 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
3/5
Usted juega una ficha 2/3 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 1/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 1/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 4/1 a la izquierda.
¡A Mickey mouse le queda sólo una ficha!
Su turno.
4/5
Usted juega una ficha 4/4 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Mickey mouse juega una ficha 5/6 a la derecha.
¡A Mickey mouse le queda sólo una ficha!
Su turno.
4/6
Usted juega una ficha 6/3 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Mickey mouse.
4/3
Mickey mouse roba una ficha.
Mickey mouse juega una ficha 2/4 a la izquierda.
¡A Mickey mouse le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted roba una ficha.
2/3
Usted juega una ficha 2/2 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Mickey mouse juega una ficha 0/2 a la izquierda.
¡A Mickey mouse le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 4/0 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Mickey mouse gana 0 puntos.
Resultados:
aries-23: 57.
Mickey mouse: 84.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #12. Mickey mouse remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/5 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Resultados:
aries-23: 57.
Mickey mouse: 84.
La derrota está fijada en 150 puntos.

Mickey mouse juega una ficha 0/5 a la izquierda.
Su turno.
0/5
Usted juega una ficha 3/0 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 1/3 a la izquierda.
Su turno.
1/5
Usted juega una ficha 5/4 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
1/4
Mickey mouse juega una ficha 1/1 a la izquierda.
Su turno.
1/4
Usted juega una ficha 4/3 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 4/1 a la izquierda.
Su turno.
4/3
Usted juega una ficha 3/2 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
4/2
Mickey mouse juega una ficha 2/0 a la derecha.
Su turno.
Usted tiene una ficha jugable en su mano, no puede robar.
Usted juega una ficha 0/6 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 2/4 a la izquierda.
¡A Mickey mouse le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 2/2 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Mickey mouse gana 0 puntos.
Resultados:
aries-23: 57.
Mickey mouse: 84.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #13. Mickey mouse remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/5 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 3/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/3 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 0/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/0 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
5/5
Usted roba una ficha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Mickey mouse juega una ficha 6/5 a la izquierda.
Su turno.
6/5
Usted juega una ficha 3/6 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 4/3 a la izquierda.
Su turno.
4/5
Usted juega una ficha 6/4 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
6/5
Mickey mouse juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Su turno.
6/5
Usted roba una ficha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 0/6 a la izquierda.
Su turno.
0/5
Usted roba una ficha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 2/0 a la izquierda.
Su turno.
2/5
Usted juega una ficha 3/2 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/3 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
1/5
Mickey mouse juega una ficha 4/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/4 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Mickey mouse.
2/5
Mickey mouse juega una ficha 6/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Mickey mouse.
6/5
Mickey mouse roba una ficha.
Mickey mouse juega una ficha 5/1 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/1 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 1/0 a la derecha.
¡A Mickey mouse le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Mickey mouse.
6/0
Mickey mouse juega una ficha 0/4 a la derecha.
¡Mickey mouse termina la ronda!
aries-23 gana 17 puntos.
Mickey mouse gana 0 puntos.
Resultados:
aries-23: 74.
Mickey mouse: 84.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #14. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 1/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/1 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/6 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 1/0 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/0 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
3/0
Mickey mouse juega una ficha 0/5 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/5 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
3/5
Mickey mouse juega una ficha 5/2 a la derecha.
Su turno.
3/2
3/2
Usted juega una ficha 2/6 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
3/6
Mickey mouse juega una ficha 1/3 a la izquierda.
¡A Mickey mouse le queda sólo una ficha!
Su turno.
1/6
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 6/5 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Mickey mouse juega una ficha 5/1 a la izquierda.
¡A Mickey mouse le queda sólo una ficha!
Su turno.
5/5
Usted roba una ficha.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Mickey mouse juega una ficha 4/5 a la izquierda.
¡A Mickey mouse le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 3/4 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/3 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
3/5
Usted juega una ficha 0/3 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 2/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/2 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Mickey mouse gana 14 puntos.
Resultados:
aries-23: 74.
Mickey mouse: 98.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #15. Mickey mouse remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/2 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Resultados:
aries-23: 74.
Mickey mouse: 98.
La derrota está fijada en 150 puntos.

Mickey mouse roba una ficha.
Mickey mouse juega una ficha 6/2 a la izquierda.
Su turno.
6/2
Usted juega una ficha 5/6 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
5/2
Mickey mouse juega una ficha 0/5 a la izquierda.
Su turno.
0/2
Usted juega en prioridad izquierda.
Usted juega una ficha 2/0 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
2/2
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/2 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
5/2
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
5/2
Usted juega una ficha 1/5 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
1/2
Mickey mouse juega una ficha 1/1 a la izquierda.
Su turno.
1/2
1/2
Usted juega en prioridad derecha.
Usted juega una ficha 2/1 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Mickey mouse.
1/1
Mickey mouse juega una ficha 3/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/4 a la derecha.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Mickey mouse gana 35 puntos.
Resultados:
aries-23: 74.
Mickey mouse: 133.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #16. Mickey mouse remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/1 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Resultados:
aries-23: 74.
Mickey mouse: 133.
La derrota está fijada en 150 puntos.

Mickey mouse juega una ficha 0/1 a la izquierda.
Su turno.
0/1
Usted juega una ficha 4/0 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
Mickey mouse juega una ficha 5/4 a la izquierda.
Su turno.
5/1
Usted juega una ficha 2/5 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
2/1
Mickey mouse juega una ficha 2/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/2 a la izquierda.
Turno de Mickey mouse.
4/1
Mickey mouse juega una ficha 1/6 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/5 a la derecha.
Turno de Mickey mouse.
4/5
Mickey mouse juega una ficha 5/3 a la derecha.
Su turno.
4/3
4/3
Usted juega una ficha 3/1 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Mickey mouse.
4/1
Mickey mouse roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/4 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Mickey mouse gana 19 puntos.
Resultados:
aries-23: 74.
Mickey mouse: 152.

Mickey mouse alcanzó el límite fatídico de 150 puntos y ha sido eliminado.
¡Usted es el ganador de la partida!

Score: +0

1119. El-gerente,

hola señores saludos para todos, aqui mi resultados con el doctor delpifalca. Usted está ahora a 1000 kilómetros.
¡Usted ha ganado!
¡Obtenido un bono suplementario de 300 puntos por ganar la partida sin utilizar la carta de 200 kilómetros!
Resultados:El-gerente: 5325.
delpifalca26: 3950.

Score: +0

1120. chacaritas23,

Elija un juego:
Usted se ha unido a la mesa.
Espere a que lleguen otros jugadores, luego pulse enter para iniciar la partida. Pulse la tecla b para añadir bots, pulse las teclas shift+B para retirarlos, y pulse Alt+O para definir las opciones de juego.
Dark vador Se ha unido a la mesa.
¡Empieza el juego!
Juego individual.
Cartas suplementarias.
El montón de descarte se ha remezclado.
Acumulación de problemas.
Victoria fijada en 5000 puntos.

Ronda #1. Dark vador baraja las cartas y reparte 6 a cada jugador.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
¡Dark vador juega una carta Pinchazo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Rueda de repuesto.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 100 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Accidente contra Dark vador!
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 200 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
¡Dark vador juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del contrasentido.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 225 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 250 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Pinchazo contra Dark vador!
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Contrasentido contra Dark vador!
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 275 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 300 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Límite de velocidad contra Dark vador!
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
¡Dark vador juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
¡Truco!
Usted juega una carta Vehículo prioritario.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 350 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Accidente contra Dark vador!
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 450 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta Impinchable.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
¡Dark vador juega una carta Sin gasolina contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Gasolina.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 200 kilómetros.
Usted está ahora a 650 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Límite de velocidad contra Dark vador!
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
¡Dark vador juega una carta Sin gasolina contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del contrasentido.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Límite de velocidad.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Semáforo rojo.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Salta su turno.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Dark vador.
aries-23: 650 kilómetros, Sin gasolina, Prioritario
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Contrasentido contra Dark vador!
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Semáforo rojo.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Accidente contra Dark vador!
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Gasolina.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Salta su turno.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 725 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Límite de velocidad contra Dark vador!
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
¡Dark vador juega una carta Sin gasolina contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Cisterna de gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Pinchazo.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta As del volante.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 825 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Contrasentido contra Dark vador!
Turno de Dark vador.
aries-23: 825 kilómetros, Prioritario, As del volante, Cisterna de gasolina
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
La baraja se ha terminado. El montón de cartas de descarte se mezcla para formar un nuevo mazo.
aries-23: 825 kilómetros, Prioritario, As del volante, Cisterna de gasolina
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 925 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Dark vador.
aries-23: 925 kilómetros, Prioritario, As del volante, Cisterna de gasolina
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Dark vador!
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 1000 kilómetros.
¡Usted ha ganado!
¡Es una victoria aplastante!
Resultados:aries-23: 2400.
Dark vador: 0.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #2. aries-23 baraja las cartas y reparte 6 a cada jugador.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
¡Dark vador juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
¡Dark vador juega una carta Sin gasolina contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
¡Dark vador juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta 100 kilómetros.
Dark vador está ahora a 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta 100 kilómetros.
Dark vador está ahora a 200 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del contrasentido.
Turno de Dark vador.
Resultados:aries-23: 2400.
Dark vador: 200.
Victoria fijada en 5000 puntos.

Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta 50 kilómetros.
Dark vador está ahora a 250 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Gasolina.
Turno de Dark vador.
Resultados:aries-23: 2400.
Dark vador: 250.
Victoria fijada en 5000 puntos.

Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta 25 kilómetros.
Dark vador está ahora a 275 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Dark vador.
aries-23: 0 kilómetros, Parado
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta 25 kilómetros.
Dark vador está ahora a 300 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta 25 kilómetros.
Dark vador está ahora a 325 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
¡Dark vador juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
aries-23: 0 kilómetros, Parado, Contrasentido
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
¡Dark vador juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta 25 kilómetros.
Dark vador está ahora a 350 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta 75 kilómetros.
Dark vador está ahora a 425 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Dark vador.
aries-23: 0 kilómetros, Limitado a 50, Contrasentido
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta 200 kilómetros.
Dark vador está ahora a 625 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
¡Dark vador juega una carta Accidente contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Reparación.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta 50 kilómetros.
Dark vador está ahora a 675 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Dark vador!
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Dark vador!
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta Cisterna de gasolina.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Salta su turno.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta 75 kilómetros.
Dark vador está ahora a 750 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Dark vador.
aries-23: 0 kilómetros, Contrasentido
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta 50 kilómetros.
Dark vador está ahora a 800 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta 100 kilómetros.
Dark vador está ahora a 900 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
¡Dark vador juega una carta Pinchazo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Rueda de repuesto.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
¡Dark vador juega una carta Accidente contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta As del volante.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta Vehículo prioritario.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta 100 kilómetros.
Dark vador está ahora a 1000 kilómetros.
¡Dark vador ha ganado!
¡Es una victoria aplastante!
Resultados:aries-23: 2400.
Dark vador: 2000.

Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #3. Dark vador baraja las cartas y reparte 6 a cada jugador.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 100 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Dark vador!
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 200 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 300 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Salta su turno.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta Salta su turno.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
¡Dark vador juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Contrasentido contra Dark vador!
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Accidente contra Dark vador!
Turno de Dark vador.
aries-23: 300 kilómetros
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
aries-23: 300 kilómetros
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
¡Dark vador juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Contrasentido contra Dark vador!
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador juega una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Sin gasolina contra Dark vador!
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 375 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
¡Dark vador juega una carta Pinchazo contra usted!
Su turno.
¡Truco!
Usted juega una carta Impinchable.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 450 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
¡Dark vador juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
¡Dark vador juega una carta Accidente contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Reparación.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
¡Dark vador juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Pinchazo.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 550 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 575 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 600 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
¡Dark vador juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
¡Truco!
Usted juega una carta Vehículo prioritario.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 700 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 200 kilómetros.
Usted está ahora a 900 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 975 kilómetros.
Turno de Dark vador.
Dark vador roba una carta.
Dark vador tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 1000 kilómetros.
¡Usted ha ganado!
¡Es una victoria aplastante!
Resultados:aries-23: 5000.
Dark vador: 2000.

Score: +0

1121. Evelyn,

Jazmin no aparece.

Score: +0

1122. ghringo.15,

Resultados:
ghringo.15: 21.
Diamante-de-sangre: 18.

¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.

Score: +0

Last edited by ghringo.15, Sep 22 2024 11:36:51

1123. chacaritas23,

posteo

Score: +0

1124. ghringo.15,

Diamante-de-sangre juega un 8 de diamantes.
La cuenta es ahora de 106.
¡Diamante-de-sangre pierde la ronda!
¡Diamante-de-sangre no tiene más fichas, está eliminado!
¡Usted es el ganador de la partida!

Score: +0

Last edited by ghringo.15, Sep 23 2024 12:09:51

1125. Lupe02,

Posteo para que gringo 15 ponga resultados de mi partida

Score: +0

1126. ghringo.15,

Resultados:
Lupe02: 21.
Sarah connor: 18.

¡Lupe02 es el ganador de la partida!

Score: +0

1127. Lupe02,

Posteo para que el gringo posee mi partida

Score: +0

1128. ghringo.15,

Resultados:Lupe02: 5825.
Albator: 3600.

¡Lupe02 es el ganador de la partida!

Score: +0

1129. delpifalca26,

Buenas saludos para mi contrincante guardiana del cielo que me deje orario para jugar las partidas!

Score: +0

1130. Dywen,

Buenas saludos para teresita para jugar las rondas pendientes!

Score: +0

1131. ghringo.15,

Resultados:Ghringo.15: 5000.
diamante-de-sangre: 3850.

¡Ghringo.15 es el ganador de la partida!

Score: +0

1132. ghringo.15,

Resultados:
ghringo.15: 90.
Diamante-de-sangre: 157.

Diamante-de-sangre alcanzó el límite fatídico de 150 puntos y ha sido eliminado.
¡Usted es el ganador de la partida!

Score: +0

1133. chacaritas23,

posteo

Score: +0

1134. ghringo.15,

Saludos competidores/competidoras

Su amigo y organizador, gringo.15:

Les presenta la tabla de puntuaciones de la jornada 8 de esta liga:

Primer Elemento, Liga de la Escoba del Aire Salvaje:

Gringo.15, 28 puntos, resultados, de 7 victorias y 1 derrotas:

Roberto, 28 puntos resultados, de 7 victorias y 1 derrotas:

Aries 23, 24 puntos, resultados, de 6 victorias y 2 derrotas:

diamante de sangre, 20 puntos resultados, de 5 victorias , 2 derrotas y 1 pendiente:

Dywen, 20 puntos resultados, de 5 victorias y 3 derrotas:

Guardianadelcielo, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 2 derrotas y 2 pendiente:

depifarca 26, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 3 derrotas y 1 pendiente:

Lupe 02, 16 puntos resultados, de 4 victorias, y 4 derrotas:

yasmin, 12 puntos resultados, de 3 victorias , 3 derrotas y 2 pendiente:

Teresita, 12 puntos, resultados, de 3 victorias , 4 derrotas y 1 pendiente:

El gerente, 8 puntos resultados, de 2 victorias , 3 derrotas y 3 pendiente:

Evelin, 4 puntos resultados, de 1 victorias, 6 derrotas y 1 pendiente:

BOT, El dios del desamor, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

BOT Marquito, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

BOT, Aimesalas, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

BOT, El soldadito de plomo, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

At: gringo.15.

Score: +0

1135. chacaritas23,

posteo

Score: +0

1136. ghringo.15,

Saludos competidores/competidoras

Su amigo y organizador, gringo.15:

Les presenta la tabla de puntuaciones de la jornada 8 de esta liga:

Segundo Elemento Liga de Ninety nine de las Aguas Salobres:

Gringo.15, 28 puntos, resultados, de 7 victorias y 1 derrotas:

Diamante de sangre, 24 puntos resultados, de 6 victorias y 1 derrotas y 1 pendiente:

Roberto, 20 puntos resultados, de 5 victorias y 3 derrotas:

Aries 23, 16 puntos, resultados, de 4 victorias y 4 derrotas:

Dywen, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 4 derrotas:

Yasmin, 12 puntos resultados, de 3 victorias , 3 derrotas y 2 pendiente:

depifarca 26, 12 puntos resultados, de 3 victorias y 4 derrotas y 1 pendiente:

Guardianadelcielo, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 4 derrotas y 2 pendiente:

Teresita, 8 puntos resultados, de 2 victorias , 4 derrotas y 2 pendiente:

El gerente, 4 puntos resultados, de 1 victorias , 5 derrotas y 2 pendiente:

Evelin, 4 puntos resultados, de 1 victorias y 6 derrotas y 1 pendiente:

BOT, Aimesalas, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

BOT Marquito, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

BOT, El dios del desamor, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

BOT, El soldadito de plomo, , 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

AT&T: gringo.15.

Score: +0

1137. chacaritas23,

posteo

Score: +0

1138. ghringo.15,

Saludos competidores/competidoras

Su amigo y organizador, gringo.15:

Les presenta la tabla de puntuaciones de la jornada 8 de esta liga:

Tercer Elemento Liga de las Mil Millas del Corazón de la Tierra:

Gringo.15, 28 puntos, resultados, de 7 victorias y 1 derrotas:

Diamante de sangre, 20 puntos resultados, de 5 victoria y 2 derrotas y 1 pendiente

Lupe 02, 20 puntos resultados, de 5 victorias y 2 derrotas y 1 pendiente:

depifarca 26, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 4 derrotas:

Roberto, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 4 derrotas:

El gerente, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 2 derrotas y 2 pendiente:

Evelin, 12 puntos resultados, de 3 victorias y 4 derrotas y 1 pendiente:

Yasmin, 12 puntos resultados, de 3 victorias y 3 derrotas y 2 pendiente:

Teresita, 12 puntos resultados, de 3 victorias , 2 derrotas y 3 pendiente:

Aries 23, 12 puntos, resultados, de 3 victorias y 5 derrotas:

Guardianadelcielo, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 3 derrotas y 3 pendiente:

Dywen, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 4 derrotas y 2 pendiente:

BOT El dios del desamor, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

BOT, El soldadito de plomo, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

BOT, Aimesalas, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

BOT Marquito, , 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

AT&T: gringo.15.

Score: +0

1139. chacaritas23,

posteo

Score: +0

1140. ghringo.15,

Saludos competidores/competidoras

Su amigo y organizador, gringo.15:

Les presenta la tabla de puntuaciones de la jornada 8 de esta liga:

Cuarto Elemento Liga de los Dominólogos del Fuego:

Gringo.15, 28 puntos resultados, de 7 victorias y 1 derrotas:

Roberto, 24 puntos resultados, de 6 victorias y 2 derrotas:

Guardianadelcielo, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 2 derrotas y 2 pendiente:

Lupe 02, 16 puntos resultados, de 4 victorias , 0 derrotas, y 4 pendiente:

Dywen, 16 puntos resultados, de 4 victorias, y 3 derrotas y 1 pendiente:

Evelin, 12 puntos resultados, de 3 victorias y 4 derrotas y 1 pendiente:

yasmin, 12 puntos resultados, de 3 victorias , 1 derrotas y 4 pendiente:

Diamante de sangre, 12 puntos resultados, de 3 victorias , 3 derrotas, y 2 pendiente:

Aries 23, 12 puntos resultados, de 3 victorias y 5 derrotas:

depifarca 26, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 3 derrotas y 3 pendiente:

Teresita, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 4 derrotas y 2 pendiente:

El gerente, 4 puntos resultados, de 1 victorias , 4 derrotas y 3 pendiente:

Bot, Aimesalas, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

BOT, El dios del desamor, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

BOT Marquito, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

Bot, El soldadito de plomo, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

Att: gringo.15.

Score: +0

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