1141. azulrojo,
posteo
Resultado: +0
1398 mensajes, 47 páginas: 1…; 37 3839 40 41…; 47 ↖ Volver a la lista de temas
Resultado: +1
posteo
Resultado: +0
Fecha: lunes : 23/9/2024:
Hora: 8:00:am hora RD:
Saludos competidores/competidoras
Su amigo y organizador, gringo.15:
Les presenta la jornada 9 de esta colosal liga de los cuatro elementos:
Pero no sin antes notificarles lo siguiente:
A partir de este momento se aplicarán las reglas si o si, no habrá mas días extras para jugar las partidas:
Por favor leer siempre la modalidad y reglas para evitar situaciones desagradables:
Jornada 9:
Gringo.15, versus, BOT MARQUITO
Diamante de sangre, versus, BOT,el dios del desamor
Roberto, versus, Lupe 02
El rey de la rumba, versus, El gerente
BOT, El soldadito de plomo, versus, DYWEN
BOT, Aimesalas, versus, Guardiana del cielo
Teresita, versus, Yasmin
Depifarca 26, versus, Evelin
Modalidad y reglas de cada uno de los juegos, que deberán ser cumplida si o si en su totalidad:
Cualquier competidor/competidora que incumpla algunas de las reglas o modalidad de los juegos, quedará expuesto a ser sancionado con la perdida de los puntos y de ser necesario a ser remplazado por un BOT, en lo que el organizador gestiona una persona para colocarla en su lugar:
Nota, los BOT no quedarán nunca como campeón/subcampeón en ninguno de los elementos de esta liga, es decir que, si se da el caso que en la final un BOT tiene más o igual puntos que un competidor/competidora, siempre le ganará al BOT el competidor/competidora que más se aproxime o iguale el puntaje del BOT:
Reglas a cumplir en esta colosal liga:
1, los competidores/competidoras, que se inscriban por fuerza mayor deberán tener activada la opción de permitir mensajes privado y de ser invitado por todas las personas.
2, cualquier competidor/competidora que sea reportado/reportada, con prueba de haber faltado el respeto, queda eliminado/eliminada automáticamente de esta liga:
3, si un competidor/competidora, deja pasar el plazo límite para jugar las partidas, el organizador podrá armar una mesa con su oponente para que este realice la partida con un BOT:
4, si un competidor/competidora deja pasar 2 rondas sin jugar sus partidas, será remplazada definitivamente por un BOT u otro competidor/competidora:
5, los reportes se deberán hacer dejando hora y luego confirmando presencia en la hora propuesta:
6, las mesas de los juegos solo serán validas si se arman como lo determine el organizador de la liga:
7, los resultados de cada juego, deben ser publicado siempre de forma individuar:
8, a la hora de armar la mesa cada competidor/competidora tiene el derecho y la obligación de armar dos de los 4 juegos:
9, en el dominó si los 2 competidores/competidoras pasan el límite de los puntos, deberán repetir la partida:
10, cada juego tiene un valor de 4 puntos:
11, solo se darán 4 días en cada ronda sin día extra para realizar todas las partidas:
12, el organizador irá pasando la tabla de posiciones de cada jornada en forma individual:
Modalidad de cada elemento /juego:
Primer elemento, Liga de la Escoba del Aire Salvaje:
¿Quiere usted jugar con las opciones por defecto?
No.
Elija una variante de juego:
Escoba.
¿Permitir la selección manual de tomas?
No.
¿Utilizar la regla de los dos puntos de separación?
Si.
¿Definir un límite de puntos a alcanzar?
Si.
límite de puntos:
21.
Segundo elemento, Liga de Noventa y Nueve de las Aguas Salobres:
¿Quiere usted jugar con las opciones por defecto?
No.
¿Cuánto tiempo de reflexión acordar por jugador?,
ilimitado.
cuantas fichas para inicial la partida?
21.
Tercer elemento, Liga de las Mil Millas del Corazón de la Tierra:
¿Quiere usted jugar con las opciones por defecto?
No.
¿Remezclar las cartas de descarte cuando la baraja se haya terminado?
Si.
¿Utilizar las cartas extendidas no estándar?
Si.
¿Permitir la acumulación de problemas?
Si.
¿Se puede jugar la carta de 200?
Si
¿Definir un límite de puntos a alcanzar?
Si.
límite de millas.
5000.
Cuarto elemento, Liga de los Dominólogos del Fuego:
Juego de fichas a utilizar, doble seis 28 fichas máximo 4 jugadores:
Juego en equipo casilla de verificación sin marcar:
Prohibir robar del montón, casilla de verificación sin marcar:
Permitir robar aún si se tiene una ficha jugable, casilla de verificación sin marcar:
Modo todo el equipo sin fichas; casilla de verificación sin marcar:
Puntuación límite, 150 puntos:
Les reitero, nuevamente:
Cualquier competidor/competidora que incumpla algunas de las reglas o modalidad de los juegos, quedará expuesto a ser sancionado con la perdida de los puntos y de ser necesario a ser remplazado por un BOT, en lo que el organizador gestiona un competidor/competidora para colocarla en su lugar:
Inscripciones abiertas: 15/06/2024:
Att: gringo.15.
Resultado: +0
Para depifalka26 nos toca jugar aunque solemos coincidir pero bueno te pongo mi horario que es de 10,30 u 11 hasta las 1 u 1,30 o de 4,30 o 5 hasta las 7,30 hora española no puedo a otra.
Resultado: +0
Usted se ha unido a la mesa.
Espere a que lleguen otros jugadores, luego pulse enter para iniciar la partida. Pulse la tecla b para añadir bots, pulse las teclas shift+B para retirarlos, y pulse Alt+O para definir las opciones de juego.
Ahora la mesa es privada.
Casper Se ha unido a la mesa.
¡Empieza el juego!
Escoba.
Regla de los 2 puntos de separación.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Ronda #1. Casper baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 6 de corazones, un 3 de diamantes, un 9 de tréboles y un 4 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 6 de corazones, un 3 de diamantes, un 9 de tréboles y un 4 de diamantes.
Turno de ghringo.15.
En la mesa se encuentran: un 6 de corazones, un 3 de diamantes, un 9 de tréboles y un 4 de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 6 de corazones, un 3 de diamantes, un 9 de tréboles y un 4 de diamantes.
Usted recoge un 6 de corazones con un 9 de corazones.
Turno de Casper.
Casper recoge un 9 de tréboles con un 6 de picas.
Su turno.
Evelyn dice a ghringo.15: Ojalá me equivoque pero creo que no se va a presentar.
En la mesa se encuentran: un 3 de diamantes y un 4 de diamantes.
ghringo.15 dice a Evelyn: si no lo hase lo haremos como te he dicho xd
Usted pone un as de corazones.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 3 de diamantes, un 4 de diamantes y un as de corazones.
Casper pone un 4 de corazones.
Su turno.
Usted pone un as de diamantes.
Turno de Casper.
Casper recoge un 4 de diamantes, un as de corazones, un 4 de corazones y un as de diamantes con un 5 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de diamantes.
Usted pone un 10 de picas.
Turno de Casper.
Casper pone un 8 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de diamantes, un 10 de picas y un 8 de picas.
Usted recoge un 10 de picas con un 5 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper pone un 9 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 9 de picas con un 6 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper pone un 8 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de diamantes, un 8 de picas y un 8 de diamantes.
Usted pone un 3 de corazones.
Turno de Casper.
Casper recoge un 3 de diamantes y un 8 de picas con un 4 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 3 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper recoge un 8 de diamantes con un 7 de picas.
Su turno.
Usted pone un as de tréboles.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 3 de corazones, un 3 de tréboles y un as de tréboles.
Casper pone un 6 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de corazones, un 3 de tréboles, un as de tréboles y un 6 de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 3 de corazones, un 3 de tréboles, un as de tréboles y un 6 de diamantes.
Usted recoge un 3 de corazones, un 3 de tréboles, un as de tréboles y un 6 de diamantes con un 2 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: .
Casper pone un 5 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 4 de picas.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 5 de diamantes y un 4 de picas.
Casper pone un 9 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 8 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper recoge un 8 de tréboles con un 7 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 5 de diamantes, un 4 de picas y un 9 de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 5 de diamantes, un 4 de picas y un 9 de diamantes.
Usted recoge un 4 de picas y un 9 de diamantes con un 2 de corazones.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 5 de diamantes.
Casper recoge un 5 de diamantes con un 10 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 3 de picas.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas.
Casper pone un 2 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 3 de picas y un 2 de picas con un 10 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Casper.
Casper pone un 7 de tréboles.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 7 de tréboles con un 8 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: .
Casper pone un as de picas.
Su turno.
Usted pone un 7 de corazones.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un as de picas y un 7 de corazones.
Casper pone un 5 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 5 de corazones con un 10 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper pone un 2 de diamantes.
Usted recoge un as de picas, un 7 de corazones y un 2 de diamantes.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (24) y gana un punto.
Casper tiene el mayor número de diamantes (6) y gana un punto.
Casper tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
ghringo.15: 4.
Casper: 3.
Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
ghringo.15: 4.
Casper: 3.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Ronda #2. ghringo.15 baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 8 de tréboles, un 5 de picas, un 7 de diamantes y un 9 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
Casper recoge un 5 de picas y un 7 de diamantes con un 3 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de tréboles y un 9 de picas.
Usted pone un as de tréboles.
Turno de Casper.
Casper pone un 3 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 8 de tréboles y un 3 de picas con un 4 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper pone un 8 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 9 de picas y un as de tréboles con un 5 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 8 de diamantes.
Casper recoge un 8 de diamantes con un 7 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 2 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper pone un 2 de picas.
Su turno.
Usted pone un 2 de corazones.
Turno de Casper.
Casper pone un 3 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 2 de diamantes, un 2 de picas, un 2 de corazones y un 3 de corazones con un 6 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
Casper pone un 4 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de picas.
Usted pone un 9 de diamantes.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 4 de picas y un 9 de diamantes.
Casper pone un 10 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 4 de picas y un 10 de corazones con un as de diamantes.
Turno de Casper.
Casper pone un 7 de picas.
Su turno.
Usted pone un 4 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes, un 7 de picas y un 4 de corazones.
Casper recoge un 7 de picas con un 8 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes y un 4 de corazones.
Usted recoge un 9 de diamantes y un 4 de corazones con un 2 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: .
Casper pone un as de picas.
Su turno.
Usted pone un 6 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper pone un 7 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 6 de diamantes con un 9 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un as de picas y un 7 de corazones.
Casper pone un as de corazones.
Su turno.
Usted pone un 10 de picas.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 7 de corazones, un as de corazones y un 10 de picas.
Casper recoge un as de picas, un 7 de corazones y un as de corazones con un 6 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de picas.
Usted recoge un 10 de picas con un 5 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Casper.
Casper pone un 9 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 10 de diamantes.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones y un 10 de diamantes.
Casper pone un 3 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones, un 10 de diamantes y un 3 de tréboles.
Usted recoge un 9 de corazones con un 6 de corazones.
Turno de Casper.
Evelyn dice a ghringo.15: Me voy a comer, luego ya según si se presenta o no hacemos.
Casper pone un 8 de picas.
Su turno.
ghringo.15 dice a Evelyn: sii
ghringo.15 dice a Evelyn: provecho
En la mesa se encuentran: un 10 de diamantes, un 3 de tréboles y un 8 de picas.
Usted recoge un 3 de tréboles y un 8 de picas con un 4 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper pone un 10 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 10 de diamantes con un 5 de corazones.
Usted recoge un 10 de tréboles.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (29) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de diamantes (7) y gana un punto.
Casper tiene el mayor número de sietes (4) y gana un punto.
Casper tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
ghringo.15: 9.
Casper: 6.
Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
ghringo.15: 9.
Casper: 6.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Ronda #3. Casper baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 10 de diamantes, un 8 de diamantes, un 9 de tréboles y un 3 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Turno de ghringo.15.
En la mesa se encuentran: un 10 de diamantes, un 8 de diamantes, un 9 de tréboles y un 3 de corazones.
En la mesa se encuentran: un 10 de diamantes, un 8 de diamantes, un 9 de tréboles y un 3 de corazones.
En la mesa se encuentran: un 10 de diamantes, un 8 de diamantes, un 9 de tréboles y un 3 de corazones.
En la mesa se encuentran: un 10 de diamantes, un 8 de diamantes, un 9 de tréboles y un 3 de corazones.
Usted recoge un 9 de tréboles con un 6 de tréboles.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 10 de diamantes, un 8 de diamantes y un 3 de corazones.
Casper recoge un 10 de diamantes y un 3 de corazones con un 2 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 8 de tréboles.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 8 de diamantes y un 8 de tréboles.
Casper pone un 2 de picas.
Su turno.
Usted pone un as de diamantes.
Turno de Casper.
Casper recoge un 8 de diamantes y un 2 de picas con un 5 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de tréboles y un as de diamantes.
Usted pone un 4 de corazones.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 8 de tréboles, un as de diamantes y un 4 de corazones.
Casper recoge un 8 de tréboles con un 7 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes y un 4 de corazones.
Usted pone un 3 de picas.
Turno de Casper.
Casper recoge un 4 de corazones y un 3 de picas con un 8 de picas.
Su turno.
Usted pone un 3 de diamantes.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes y un 3 de diamantes.
Casper pone un 9 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes, un 3 de diamantes y un 9 de corazones.
Usted pone un as de corazones.
Turno de Casper.
Casper recoge un as de diamantes y un 9 de corazones con un 5 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un as de tréboles.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 3 de diamantes, un as de corazones y un as de tréboles.
Casper pone un 4 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 3 de diamantes, un as de corazones y un 4 de picas con un 7 de picas.
Turno de Casper.
Casper pone un 5 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles y un 5 de corazones.
Usted recoge un 5 de corazones con un 10 de tréboles.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles.
Casper pone un 10 de picas.
Su turno.
Usted pone un 6 de corazones.
Turno de Casper.
Casper recoge un 6 de corazones con un 9 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 7 de corazones.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles, un 10 de picas y un 7 de corazones.
Casper pone un 2 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles, un 10 de picas, un 7 de corazones y un 2 de diamantes.
Usted recoge un 7 de corazones y un 2 de diamantes con un 6 de diamantes.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles y un 10 de picas.
Casper recoge un as de tréboles y un 10 de picas con un 4 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 4 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper pone un 3 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 2 de tréboles.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles, un 3 de tréboles y un 2 de tréboles.
Casper recoge un 3 de tréboles y un 2 de tréboles con un 10 de corazones.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles.
Usted pone un 9 de picas.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles y un 9 de picas.
Casper pone un as de picas.
Su turno.
Usted recoge un 9 de picas con un 6 de picas.
Turno de Casper.
Casper pone un 5 de picas.
Su turno.
Usted pone un 7 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper recoge un 7 de tréboles con un 8 de corazones.
Casper recoge un 4 de tréboles, un as de picas y un 5 de picas.
Final de la ronda.
Casper tiene el mayor número de cartas (27) y gana un punto.
Casper tiene el mayor número de diamantes (7) y gana un punto.
Casper tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Casper: 10.
ghringo.15: 9.
Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
Casper: 10.
ghringo.15: 9.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Ronda #4. ghringo.15 baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 7 de tréboles, un 6 de picas, un 4 de picas y un 3 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
Casper recoge un 7 de tréboles y un 6 de picas con un 2 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de picas y un 3 de picas.
Usted recoge un 4 de picas y un 3 de picas con un 8 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: .
Casper pone un 6 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 10 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper recoge un 6 de tréboles con un 9 de picas.
Su turno.
Usted pone un as de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
Casper recoge un 10 de tréboles y un as de diamantes con un 4 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 10 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper recoge un 10 de diamantes con un 5 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
En la mesa se encuentran: .
Usted pone un as de picas.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un as de picas.
Casper pone un 8 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 8 de diamantes con un 7 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
Casper pone un 6 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de picas y un 6 de corazones.
Usted recoge un 6 de corazones con un 9 de corazones.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un as de picas.
Casper pone un 8 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 8 de picas con un 7 de picas.
Turno de Casper.
Casper pone un 7 de corazones.
Su turno.
Usted pone un as de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 7 de corazones y un as de tréboles.
Casper pone un 3 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 7 de corazones, un as de tréboles y un 3 de corazones.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 7 de corazones, un as de tréboles y un 3 de corazones.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 7 de corazones, un as de tréboles y un 3 de corazones.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 7 de corazones, un as de tréboles y un 3 de corazones.
Usted recoge un 7 de corazones con un 8 de tréboles.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un as de tréboles y un 3 de corazones.
Casper recoge un as de picas, un as de tréboles y un 3 de corazones con un 10 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 2 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper pone un 10 de picas.
Su turno.
Usted pone un 4 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
Casper recoge un 2 de diamantes y un 10 de picas con un 3 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de corazones.
Usted pone un 6 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper pone un 3 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 4 de corazones y un 6 de diamantes con un 5 de tréboles.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles.
Casper pone un 4 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 5 de corazones.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
Casper pone un 2 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles, un 4 de diamantes, un 5 de corazones y un 2 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles, un 4 de diamantes, un 5 de corazones y un 2 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles, un 4 de diamantes, un 5 de corazones y un 2 de tréboles.
Usted recoge un 3 de tréboles, un 4 de diamantes, un 5 de corazones y un 2 de tréboles con un as de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: .
Casper pone un 5 de picas.
Su turno.
Usted pone un 9 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper pone un 9 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 2 de corazones.
Usted recoge un 5 de picas, un 9 de diamantes, un 9 de tréboles y un 2 de corazones.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (23) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
ghringo.15: 14.
Casper: 13.
Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
ghringo.15: 14.
Casper: 13.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Ronda #5. Casper baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 6 de corazones, un 10 de tréboles, un 3 de tréboles y un 9 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 6 de corazones, un 10 de tréboles, un 3 de tréboles y un 9 de tréboles.
Usted recoge un 10 de tréboles y un 3 de tréboles con un 2 de diamantes.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 6 de corazones y un 9 de tréboles.
Casper pone un as de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 6 de corazones, un 9 de tréboles y un as de corazones.
Usted recoge un 9 de tréboles y un as de corazones con un 5 de tréboles.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 6 de corazones.
Casper pone un 5 de picas.
Su turno.
Usted pone un 6 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper recoge un 6 de corazones y un 6 de tréboles con un 3 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted pone un 4 de tréboles.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas y un 4 de tréboles.
Casper recoge un 5 de picas con un 10 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un as de diamantes.
Turno de Casper.
Casper pone un 7 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 4 de tréboles y un 7 de tréboles con un 4 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper pone un 7 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes y un 7 de diamantes.
Usted recoge un 7 de diamantes con un 8 de corazones.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes.
Casper pone un 2 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes y un 2 de tréboles.
Usted pone un 9 de corazones.
Turno de Casper.
Casper recoge un as de diamantes y un 9 de corazones con un 5 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 3 de picas.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 2 de tréboles y un 3 de picas.
Casper pone un 8 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de tréboles, un 3 de picas y un 8 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un 2 de tréboles, un 3 de picas y un 8 de tréboles.
Usted pone un 9 de diamantes.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 2 de tréboles, un 3 de picas, un 8 de tréboles y un 9 de diamantes.
Casper recoge un 2 de tréboles, un 3 de picas y un 9 de diamantes con un as de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de tréboles.
Usted pone un 8 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper pone un 2 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 6 de picas.
Turno de Casper.
Casper pone un 4 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de tréboles, un 8 de diamantes, un 2 de corazones, un 6 de picas y un 4 de picas.
Usted pone un 8 de picas.
Turno de Casper.
Casper recoge un 8 de tréboles y un 2 de corazones con un 5 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 4 de corazones.
Turno de Casper.
Casper recoge un 8 de diamantes con un 7 de picas.
Su turno.
Usted pone un 10 de corazones.
Turno de Casper.
Casper pone un 2 de picas.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas, un 4 de picas, un 8 de picas, un 4 de corazones, un 10 de corazones y un 2 de picas.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas, un 4 de picas, un 8 de picas, un 4 de corazones, un 10 de corazones y un 2 de picas.
Usted pone un 6 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper recoge un 8 de picas con un 7 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 4 de picas y un 10 de corazones con un as de tréboles.
Turno de Casper.
Casper recoge un 6 de picas con un 9 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 4 de corazones, un 2 de picas y un 6 de diamantes con un 3 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Casper.
Casper pone un 10 de picas.
Usted recoge un 10 de picas.
Final de la ronda.
Casper tiene el mayor número de cartas (21) y gana un punto.
Casper tiene el mayor número de diamantes (6) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
ghringo.15: 16.
Casper: 15.
Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
ghringo.15: 16.
Casper: 15.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Ronda #6. ghringo.15 baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 9 de picas, un 4 de corazones, un 7 de tréboles y un 6 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
Casper recoge un 7 de tréboles con un 8 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de picas, un 4 de corazones y un 6 de picas.
En la mesa se encuentran: un 9 de picas, un 4 de corazones y un 6 de picas.
Usted recoge un 9 de picas con un 6 de tréboles.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 4 de corazones y un 6 de picas.
Casper pone un 8 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 4 de corazones y un 8 de tréboles con un 3 de corazones.
Turno de Casper.
Casper pone un 10 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 8 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
Casper recoge un 6 de picas y un 8 de diamantes con un as de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de tréboles.
Usted pone un 9 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper pone un as de tréboles.
Su turno.
Usted pone un as de picas.
Turno de Casper.
Casper pone un 10 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 7 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
Casper recoge un 9 de diamantes con un 6 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de tréboles, un as de tréboles, un as de picas, un 10 de diamantes y un 7 de diamantes.
Usted recoge un 10 de tréboles con un 5 de diamantes.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles, un as de picas, un 10 de diamantes y un 7 de diamantes.
Casper recoge un 10 de diamantes con un 5 de picas.
Su turno.
Usted pone un 10 de picas.
Turno de Casper.
Casper pone un 2 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 10 de picas con un 5 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles, un as de picas, un 7 de diamantes y un 2 de tréboles.
Casper recoge un as de tréboles, un as de picas, un 7 de diamantes y un 2 de tréboles con un 4 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 3 de tréboles.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles.
Casper pone un 3 de picas.
Su turno.
Usted pone un 2 de picas.
Turno de Casper.
Casper pone un 4 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 3 de tréboles, un 3 de picas y un 2 de picas con un 7 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 4 de picas.
Casper pone un 5 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 4 de picas y un 5 de corazones con un 6 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Casper.
Casper pone un 9 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 2 de corazones.
Turno de Casper.
Casper pone un 2 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un as de corazones.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
Casper recoge un 9 de corazones, un 2 de corazones y un as de corazones con un 3 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de diamantes.
Usted pone un 4 de tréboles.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 2 de diamantes y un 4 de tréboles.
Casper recoge un 2 de diamantes y un 4 de tréboles con un 9 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 10 de corazones.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 10 de corazones.
Casper pone un 8 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 8 de picas con un 7 de corazones.
Usted recoge un 10 de corazones.
Final de la ronda.
Casper tiene el mayor número de cartas (21) y gana un punto.
Casper tiene el mayor número de diamantes (9) y gana un punto.
Casper tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Casper: 20.
ghringo.15: 17.
Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
Casper: 20.
ghringo.15: 17.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Ronda #7. Casper baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 9 de picas, un 4 de picas, un 9 de corazones y un 8 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de picas, un 4 de picas, un 9 de corazones y un 8 de diamantes.
Usted recoge un 8 de diamantes con un 7 de tréboles.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 9 de picas, un 4 de picas y un 9 de corazones.
Casper pone un 8 de picas.
Su turno.
Usted pone un 4 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper pone un 10 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 10 de tréboles con un 5 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper pone un 4 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de picas, un 4 de picas, un 9 de corazones, un 8 de picas, un 4 de tréboles y un 4 de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 9 de picas, un 4 de picas, un 9 de corazones, un 8 de picas, un 4 de tréboles y un 4 de diamantes.
Usted pone un 9 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper recoge un 4 de picas y un 8 de picas con un 3 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 5 de corazones.
Turno de Casper.
Casper recoge un 9 de picas y un 5 de corazones con un as de tréboles.
Su turno.
Usted pone un as de picas.
Turno de Casper.
Casper recoge un 9 de corazones con un 6 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles, un 4 de diamantes, un 9 de diamantes y un as de picas.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles, un 4 de diamantes, un 9 de diamantes y un as de picas.
Usted recoge un 4 de tréboles, un 9 de diamantes y un as de picas con un as de corazones.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 4 de diamantes.
Casper pone un 8 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 4 de diamantes y un 8 de corazones con un 3 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Casper.
Casper pone un 3 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 2 de corazones.
Turno de Casper.
Casper recoge un 3 de diamantes y un 2 de corazones con un 10 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted pone un 2 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper pone un 4 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 2 de diamantes y un 4 de corazones con un 9 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Casper.
Casper pone un as de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 7 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper pone un 6 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 7 de diamantes y un 6 de diamantes con un 2 de picas.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes.
Casper pone un 3 de picas.
Su turno.
Usted pone un 6 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper recoge un as de diamantes, un 3 de picas y un 6 de tréboles con un 5 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 7 de corazones.
Turno de Casper.
Casper pone un 7 de picas.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 7 de corazones y un 7 de picas.
Usted pone un 10 de picas.
Turno de Casper.
Casper recoge un 7 de corazones con un 8 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 10 de picas con un 5 de picas.
Turno de Casper.
Casper pone un 2 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 7 de picas y un 2 de tréboles con un 6 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Casper.
Casper pone un 10 de corazones.
Usted recoge un 10 de corazones.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (23) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de diamantes (6) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
ghringo.15: 24.
Casper: 22.
¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.
Resultado: +0
Última edición por ghringo.15, 23.09.2024 13:43:24
primer elemento escoba resultados:
Dywen: 21. Calamity jane: 16.
¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta
para nuevos participantes.
Resultado: +0
primer elemnto escoba resultados:
delpifalca26: 21. Evelyn: 16.
¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta
para nuevos participantes.
Resultado: +0
Usted no tiene más fichas depifalka26 es el ganador
Resultado: +0
Segundo elemento resultados:
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 64.
Spaghetti juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 74.
¡Salta su turno!
¡Spaghetti no tiene más fichas, está eliminado!
¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta
para nuevos participantes.
Resultado: +0
me reporto para yazmin
Resultado: +0
tercer elemento mil millas resultados:
delpifalca26:5100 evelin 1500
Resultado: +0
este mensaje es para lupe02 para que dege horarios ya qu ealler estuve enbitandole para jugar la envite barias veces y no se unio ala mesa bueno lupe déjame horarios
Resultado: +0
hola para el gerente que medege horarios bueno mas ariba puse que metocaba con lupe bueno lei mal el foro bien dicho esto este mensjage es paa el gernte
Resultado: +0
jornada 7 domino dywen 81 teresita 164
Resultado: +0
para el gerente estoy disponible las mañanas y las tardes
Resultado: +0
sigo esperando al amigo el gerente
Resultado: +0
juego pendiente
Resultados:
guardianadelcielo: 72.
Dywen: 152.
Dywen alcanzó el límite fatídico de 150 puntos y ha sido eliminado.
Resultado: +0
Fecha 6 cuarto elemento Resultados:
guardianadelcielo: 72.
Dywen: 152.
Dywen alcanzó el límite fatídico de 150 puntos y ha sido eliminado.
¡guardianadelcielo es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.
Resultado: +0
aries-23 vuelve a conectarse.
¡Bienvenido a la sala de juegos, versión 2024.9.21! ! 219 jugadores están conectados actualmente.
Elija un juego:
Usted se ha unido a la mesa.
Espere a que lleguen otros jugadores, luego pulse enter para iniciar la partida. Pulse la tecla b para añadir bots, pulse las teclas shift+B para retirarlos, y pulse Alt+O para definir las opciones de juego.
tomaliblanco ha creado una nueva mesa de Tisiac/Tisiacha/1000.
Bioman Se ha unido a la mesa.
Ahora la mesa es privada.
Rhic ha creado una nueva mesa de Mesa libre.
¡Empieza el juego!
Se permite robar del montón.
Se permite robar del montón sólo si no se tiene una ficha jugable.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Ronda #1. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 5/5 a la izquierda.
Su turno.
Aquí está toda la cadena de fichas hasta el momento. Pulse la tecla escape para salir de este menú.
5/5
Usted juega una ficha 3/5 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 5/1 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 6/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/6 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 1/2 a la izquierda.
Su turno.
1/1
Usted juega una ficha 4/1 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 5/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted tiene una ficha jugable en su mano, no puede robar.
5/1
Usted juega una ficha 1/0 a la derecha.
Turno de Bioman.
5/0
Bioman juega una ficha 0/6 a la derecha.
¡A Bioman le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 0/5 a la izquierda.
¡Bioman termina la ronda!
aries-23 gana 13 puntos.
Bioman gana 0 puntos.
Resultados:
Bioman: 0.
aries-23: 13.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #2. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/3 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 5/4 a la izquierda.
Su turno.
5/3
Usted roba una ficha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 3/6 a la derecha.
Su turno.
5/6
Usted juega una ficha 6/6 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 3/5 a la izquierda.
Su turno.
3/6
Usted juega una ficha 6/1 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 1/5 a la derecha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 5/0 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 0/2 a la derecha.
¡A Bioman le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 2/4 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 4/6 a la derecha.
¡Bioman termina la ronda!
aries-23 gana 12 puntos.
Bioman gana 0 puntos.
Resultados:
Bioman: 0.
aries-23: 25.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #3. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 1/1 a la izquierda.
Su turno.
1/1
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 0/1 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 6/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/6 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 1/6 a la derecha.
Su turno.
2/6
Usted tiene una ficha jugable en su mano, no puede robar.
2/6
Usted juega una ficha 2/2 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Bioman juega una ficha 6/3 a la derecha.
Su turno.
2/3
2/3
Usted juega una ficha 3/5 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 5/1 a la derecha.
Su turno.
2/1
Usted juega una ficha 4/2 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 3/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 0/3 a la izquierda.
¡A Bioman le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 2/0 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 3/2 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Bioman juega una ficha 1/2 a la derecha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Bioman juega una ficha 1/3 a la izquierda.
Su turno.
1/2
un_mechon_de_pelo salió de la sala de juegos.
Usted juega una ficha 4/1 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 6/4 a la izquierda.
¡A Bioman le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 5/6 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/5 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 0/4 a la izquierda.
¡A Bioman le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 0/0 a la izquierda.
¡Bioman termina la ronda!
aries-23 gana 18 puntos.
Bioman gana 0 puntos.
Resultados:
Bioman: 0.
aries-23: 43.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #4. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 2/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/2 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 2/0 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 5/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/5 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 2/6 a la izquierda.
Su turno.
2/0
Usted roba una ficha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 1/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/1 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 0/3 a la izquierda.
¡A Bioman le queda sólo una ficha!
Su turno.
0/0
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 5/0 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 4/5 a la izquierda.
¡Bioman termina la ronda!
aries-23 gana 33 puntos.
Bioman gana 0 puntos.
Resultados:
Bioman: 0.
aries-23: 76.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #5. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 4/4 a la izquierda.
Su turno.
Resultados:
Bioman: 0.
aries-23: 76.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Resultados:
Bioman: 0.
aries-23: 76.
La derrota está fijada en 150 puntos.
4/4
Usted juega una ficha 5/4 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 1/5 a la izquierda.
Su turno.
Edward-Kalen ha entrado en la sala de juegos.
1/4
Usted juega una ficha 2/1 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 0/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/0 a la izquierda.
Turno de Bioman.
1/4
Bioman juega una ficha 1/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 4/2 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/3 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 3/3 a la derecha.
¡A Bioman le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 3/6 a la derecha.
Turno de Bioman.
1/6
Bioman roba una ficha.
Bioman juega una ficha 6/1 a la izquierda.
¡A Bioman le queda sólo una ficha!
Su turno.
6/6
Usted juega una ficha 0/6 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 3/0 a la izquierda.
¡Bioman termina la ronda!
aries-23 gana 13 puntos.
Bioman gana 0 puntos.
Resultados:
Bioman: 0.
aries-23: 89.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #6. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 1/1 a la izquierda.
Su turno.
Aquí está toda la cadena de fichas hasta el momento. Pulse la tecla escape para salir de este menú.
1/1
Usted juega una ficha 2/1 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 2/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/5 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 4/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/5 a la derecha.
Turno de Bioman.
4/5
Bioman juega una ficha 1/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted tiene una ficha jugable en su mano, no puede robar.
1/5
Usted juega una ficha 6/1 a la izquierda.
Turno de Bioman.
6/5
Bioman juega una ficha 0/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/0 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 5/0 a la derecha.
¡A Bioman le queda sólo una ficha!
Su turno.
4/0
Usted juega una ficha 4/4 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/4 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Bioman gana 10 puntos.
Resultados:
Bioman: 10.
aries-23: 89.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #7. Bioman remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/5 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 4/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/4 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 2/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/2 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 0/0 a la izquierda.
Su turno.
0/5
0/5
Usted juega en prioridad izquierda.
Usted juega una ficha 5/0 a la izquierda.
Turno de Bioman.
5/5
Bioman roba una ficha.
Bioman juega una ficha 2/5 a la izquierda.
Su turno.
2/5
Usted juega una ficha 5/1 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 1/1 a la derecha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 3/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/3 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 2/6 a la izquierda.
¡A Bioman le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Bioman juega una ficha 1/3 a la derecha.
¡A Bioman le queda sólo una ficha!
Su turno.
2/3
Usted roba una ficha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 3/4 a la derecha.
¡Bioman termina la ronda!
aries-23 gana 21 puntos.
Bioman gana 0 puntos.
Resultados:
Bioman: 10.
aries-23: 110.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #8. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/6 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 6/3 a la derecha.
Su turno.
4/3
Usted juega una ficha 0/4 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 3/4 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/0 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/0 a la izquierda.
Turno de Bioman.
5/4
Bioman juega una ficha 6/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted tiene una ficha jugable en su mano, no puede robar.
6/4
Usted juega una ficha 4/1 a la derecha.
Turno de Bioman.
6/1
Bioman juega una ficha 1/3 a la derecha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 3/2 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 2/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/2 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Bioman.
4/2
Bioman juega una ficha 2/5 a la derecha.
¡A Bioman le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 5/1 a la derecha.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Bioman gana 6 puntos.
Resultados:
Bioman: 16.
aries-23: 110.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #9. Bioman remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/2 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 3/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/3 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 6/1 a la izquierda.
Su turno.
6/2
Usted juega una ficha 3/6 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 5/3 a la izquierda.
Su turno.
5/2
5/2
Usted juega una ficha 1/5 a la izquierda.
Turno de Bioman.
1/2
Bioman juega una ficha 0/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/4 a la derecha.
Turno de Bioman.
0/4
Bioman juega una ficha 4/5 a la derecha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 5/6 a la derecha.
¡A Bioman le queda sólo una ficha!
Su turno.
0/6
Usted juega una ficha 6/4 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 3/0 a la izquierda.
¡Bioman termina la ronda!
aries-23 gana 11 puntos.
Bioman gana 0 puntos.
Resultados:
Bioman: 16.
aries-23: 121.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #10. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/3 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 3/1 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/1 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 1/5 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/0 a la izquierda.
Turno de Bioman.
5/5
Bioman juega una ficha 6/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Turno de Bioman.
6/5
Bioman juega una ficha 2/6 a la izquierda.
Su turno.
2/5
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 5/3 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 5/2 a la izquierda.
¡A Bioman le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 3/6 a la derecha.
Turno de Bioman.
5/6
Bioman roba una ficha.
Bioman juega una ficha 4/5 a la izquierda.
¡A Bioman le queda sólo una ficha!
Su turno.
4/6
Usted juega una ficha 4/4 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Bioman.
4/6
Bioman juega una ficha 1/4 a la izquierda.
¡Bioman termina la ronda!
aries-23 gana 7 puntos.
Bioman gana 0 puntos.
Resultados:
Bioman: 16.
aries-23: 128.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #11. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Bioman.
Resultados:
Bioman: 16.
aries-23: 128.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Bioman juega una ficha 2/2 a la izquierda.
Su turno.
2/2
Usted juega una ficha 1/2 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 6/1 a la izquierda.
Su turno.
6/2
Usted juega una ficha 0/6 a la izquierda.
Turno de Bioman.
0/2
Bioman juega una ficha 5/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted tiene una ficha jugable en su mano, no puede robar.
5/2
Usted juega una ficha 2/4 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 6/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/4 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/3 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 3/3 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/0 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 0/1 a la derecha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
6/1
Usted juega una ficha 1/5 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 5/2 a la derecha.
¡A Bioman le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted roba una ficha.
6/2
Usted juega una ficha 4/6 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 2/6 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Bioman juega una ficha 0/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/0 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Bioman gana 6 puntos.
Resultados:
Bioman: 22.
aries-23: 128.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #12. Bioman remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/4 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 0/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/1 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 1/6 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/4 a la derecha.
Turno de Bioman.
0/4
Bioman juega una ficha 3/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega en prioridad izquierda.
Usted juega una ficha 4/3 a la izquierda.
Turno de Bioman.
4/4
Bioman roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 2/4 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 2/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/2 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 5/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/5 a la izquierda.
Turno de Bioman.
5/4
Bioman juega una ficha 2/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 3/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/3 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/1 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/1 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Bioman gana 31 puntos.
Resultados:
Bioman: 53.
aries-23: 128.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #13. Bioman remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/5 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Resultados:
Bioman: 53.
aries-23: 128.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Bioman juega una ficha 2/5 a la izquierda.
Su turno.
2/5
Usted juega una ficha 2/2 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 4/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/4 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 0/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/0 a la izquierda.
Turno de Bioman.
0/5
Bioman juega una ficha 6/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Turno de Bioman.
6/5
Bioman juega una ficha 2/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/2 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/3 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Bioman gana 20 puntos.
Resultados:
Bioman: 73.
aries-23: 128.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #14. Bioman remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/1 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Resultados:
Bioman: 73.
aries-23: 128.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Bioman roba una ficha.
Su turno.
1/1
Usted juega una ficha 4/1 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 6/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/6 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Su turno.
3/1
Usted juega una ficha 1/5 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 5/5 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/2 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 2/2 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/4 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Bioman.
3/4
Bioman juega una ficha 5/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/5 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Bioman gana 16 puntos.
Resultados:
Bioman: 89.
aries-23: 128.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #15. Bioman remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 3/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/3 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 1/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega en prioridad izquierda.
Usted juega una ficha 6/1 a la izquierda.
Turno de Bioman.
6/6
Bioman roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/6 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/4 a la izquierda.
Turno de Bioman.
2/6
Bioman juega una ficha 1/2 a la izquierda.
Su turno.
1/6
Usted juega una ficha 6/0 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 0/0 a la derecha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 0/5 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Bioman.
1/5
Bioman juega una ficha 5/5 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/6 a la derecha.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Bioman gana 13 puntos.
Resultados:
Bioman: 102.
aries-23: 128.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #16. Bioman remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/1 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 3/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/3 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 2/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega en prioridad izquierda.
Usted juega una ficha 1/2 a la izquierda.
Turno de Bioman.
1/1
Bioman roba una ficha.
Bioman juega una ficha 0/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/0 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 4/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/4 a la izquierda.
Turno de Bioman.
6/1
Bioman juega una ficha 0/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 2/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted tiene una ficha jugable en su mano, no puede robar.
Usted juega una ficha 6/2 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/6 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 3/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Bioman juega una ficha 4/3 a la izquierda.
Su turno.
4/1
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 2/4 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 5/2 a la izquierda.
¡A Bioman le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 5/5 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 1/5 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Bioman.
1/1
Bioman roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Bioman juega una ficha 4/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 4/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 0/4 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 3/0 a la izquierda.
¡A Bioman le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 6/3 a la izquierda.
¡Bioman termina la ronda!
aries-23 gana 12 puntos.
Bioman gana 0 puntos.
Resultados:
Bioman: 102.
aries-23: 140.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #17. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 1/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/1 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 6/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/6 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 5/2 a la derecha.
Su turno.
3/2
Usted juega una ficha 2/3 a la izquierda.
Turno de Bioman.
2/2
Bioman juega una ficha 6/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/6 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 0/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/0 a la izquierda.
Turno de Bioman.
4/2
Bioman juega una ficha 3/4 a la izquierda.
¡A Bioman le queda sólo una ficha!
Su turno.
3/2
Usted juega una ficha 2/1 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 1/3 a la izquierda.
¡Bioman termina la ronda!
aries-23 gana 5 puntos.
Bioman gana 0 puntos.
Resultados:
Bioman: 102.
aries-23: 145.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #18. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Bioman.
ghringo.15 salió de la sala de juegos.
Bioman juega una ficha 4/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/4 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 2/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 4/3 a la derecha.
Turno de Bioman.
2/3
Bioman juega una ficha 3/3 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/0 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 6/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/6 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 0/5 a la derecha.
Su turno.
1/5
Usted juega una ficha 5/5 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/1 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Bioman juega una ficha 5/6 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/0 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/1 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Bioman gana 34 puntos.
Resultados:
Bioman: 136.
aries-23: 145.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #19. Bioman remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 5/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/1 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 2/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/1 a la derecha.
Turno de Bioman.
2/1
Bioman juega una ficha 1/6 a la derecha.
Su turno.
2/6
Usted juega una ficha 0/2 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 6/0 a la izquierda.
Su turno.
6/6
Usted roba una ficha.
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 2/6 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 3/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 4/3 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 5/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/5 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 2/1 a la izquierda.
¡A Bioman le queda sólo una ficha!
Su turno.
2/6
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 6/6 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Bioman juega una ficha 6/4 a la derecha.
¡A Bioman le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 4/1 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/0 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Bioman.
Bioman juega una ficha 0/4 a la derecha.
¡A Bioman le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 2/2 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 4/4 a la derecha.
Turno de Bioman.
Bioman roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 4/2 a la izquierda.
Turno de Bioman.
Su turno.
Turno de Bioman.
El juego está totalmente cerrado, la ronda ha terminado.
aries-23 gana 5 puntos.
Bioman gana 33 puntos.
Resultados:
aries-23: 150.
Bioman: 169.
aries-23 alcanzó el límite fatídico de 150 puntos y ha sido eliminado.
Bioman alcanzó el límite fatídico de 150 puntos y ha sido eliminado.
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.
el_gatuubelo se ha unido a Abidail en una mesa de Dominó.
Resultado: +0
escoba: Robertog: 23. Lupe02: 12.
Resultado: +0
Posteo
Resultado: +0
nineti: le gane a lupe quedándome con una ficha
Resultado: +0
me sigo reportando para yamin
Resultado: +0
Resultados:
aries-23: 21.
Tarzan: 15.
¡Usted es el ganador de la partida!
La cuenta es ahora de 74.
¡Mickey mouse no tiene más fichas, está eliminado!
¡Usted es el ganador de la partida!
Resultados:aries-23: 6450.
Mickey mouse: 2925.
¡Usted es el ganador de la partida!
Resultado: +0
Última edición por ghringo.15, 27.09.2024 12:18:44
Tercer elemento mil millas:
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Bugs bunny.
Bugs bunny roba una carta.
Bugs bunny juega una carta 75 kilómetros.
Bugs bunny está ahora a 1000 kilómetros.
¡Bugs bunny ha ganado!
¡Obtenido un bono suplementario de 300 puntos por ganar la partida sin utilizar la carta de 200 kilómetros!
¡Obtenido bono de 300 puntos por haber jugado las 4 cartas de inmunidad!
Resultados:Bugs bunny: 5025.
Dywen: 3275.
¡Bugs bunny es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.
Resultado: +0
Última edición por Dywen, 13.10.2024 02:10:34
Saludos competidores/competidoras
Su amigo y organizador, gringo.15:
Les presenta la tabla de puntuaciones de la jornada 9 de esta liga:
Primer Elemento, Liga de la Escoba del Aire Salvaje:
Gringo.15, 32 puntos, resultados, de 8 victorias y 1 derrotas:
Roberto, 32 puntos resultados, de 8 victorias y 1 derrotas:
Aries 23, 28 puntos, resultados, de 7 victorias y 2 derrotas:
Dywen, 24 puntos resultados, de 6 victorias y 3 derrotas:
diamante de sangre, 20 puntos resultados, de 5 victorias , 3 derrotas y 1 pendiente:
depifarca 26, 20 puntos resultados, de 5 victorias y 3 derrotas y 1 pendiente:
Guardianadelcielo, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 2 derrotas y 3 pendiente:
Lupe 02, 16 puntos resultados, de 4 victorias, y 5 derrotas:
yasmin, 12 puntos resultados, de 3 victorias , 4 derrotas y 2 pendiente:
Teresita, 12 puntos, resultados, de 3 victorias , 4 derrotas y 2 pendiente:
El gerente, 8 puntos resultados, de 2 victorias , 4 derrotas y 3 pendiente:
Evelin, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 7 derrotas:
BOT, El dios del desamor, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
BOT Marquito, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
BOT, Aimesalas, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
BOT, El soldadito de plomo, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
At: gringo.15.
Resultado: +0
Posteo
Resultado: +0
Saludos competidores/competidoras
Su amigo y organizador, gringo.15:
Les presenta la tabla de puntuaciones de la jornada 9 de esta liga:
Segundo Elemento Liga de Ninety nine de las Aguas Salobres:
Gringo.15, 32 puntos, resultados, de 8 victorias y 1 derrotas:
Roberto, 24 puntos resultados, de 6 victorias y 3 derrotas:
Diamante de sangre, 24 puntos resultados, de 6 victorias y 1 derrotas y 2 pendiente:
Aries 23, 20 puntos, resultados, de 5 victorias y 4 derrotas:
Dywen, 20 puntos resultados, de 5 victorias y 4 derrotas:
depifarca 26, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 4 derrotas y 1 pendiente:
Lupe 02, 12 puntos resultados, de 3 victorias , 4 derrotas y 2 pendiente:
Yasmin, 12 puntos resultados, de 3 victorias , 4 derrotas y 2 pendiente:
Evelin, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 7 derrotas:
Guardianadelcielo, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 4 derrotas y 3 pendiente:
Teresita, 8 puntos resultados, de 2 victorias , 4 derrotas y 3 pendiente:
El gerente, 4 puntos resultados, de 1 victorias , 5 derrotas y 3 pendiente:
BOT, Aimesalas, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
BOT Marquito, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
BOT, El dios del desamor, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
BOT, El soldadito de plomo, , 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
AT&T: gringo.15.
Resultado: +0
Posteo
Resultado: +0
Saludos competidores/competidoras
Su amigo y organizador, gringo.15:
Les presenta la tabla de puntuaciones de la jornada 9 de esta liga:
Tercer Elemento Liga de las Mil Millas del Corazón de la Tierra:
Gringo.15, 32 puntos, resultados, de 8 victorias y 1 derrotas:
Diamante de sangre, 20 puntos resultados, de 5 victoria y 2 derrotas y 2 pendiente
Lupe 02, 20 puntos resultados, de 5 victorias y 2 derrotas y 2 pendiente:
depifarca 26, 20 puntos resultados, de 5 victorias y 4 derrotas:
Roberto, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 4 derrotas y 1 pendiente:
El gerente, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 3 derrotas y 2 pendiente:
Evelin, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 5 derrotas:
Aries 23, 16 puntos, resultados, de 4 victorias y 5 derrotas:
Yasmin, 12 puntos resultados, de 3 victorias y 4 derrotas y 2 pendiente:
Teresita, 12 puntos resultados, de 3 victorias , 2 derrotas y 4 pendiente:
Guardianadelcielo, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 3 derrotas y 4 pendiente:
Dywen, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 5 derrotas y 2 pendiente:
BOT El dios del desamor, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
BOT, El soldadito de plomo, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
BOT, Aimesalas, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
BOT Marquito, , 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
AT&T: gringo.15.
Resultado: +0
Posteo
Resultado: +0
1398 mensajes, 47 páginas: 1…; 37 3839 40 41…; 47 ↖ Volver a la lista de temas
Usted debe estar conectado para poder postear.