1. PrincesaGuerrera,
preparados! uno! dos! tres!
señoras y señores! ya está aquí! ya a llegado! la siguente ronda de este gran decatlón olímpico!
y bueno emos tenido una semana algo dificil pues ubo muchas pruevas antidopins que hacer, alguunos que salieron medios borrachitos a la cancha y a los diferentes sentros acuáticos, pero lo importante es qe ya estamos aqí!
y estamos para ir con todo!
las reglas para esta ronda son:
recordar que para estos cuartos la cosa comiensa a subir de dificultad, y que ya no hay mas repechajes!
así que como dice el dicho, el que se qedó se quedó!
1. Farkle: Elija el Número mínimo de puntos que hay que contabilizar la primera vez para entrar en el juego: 70 puntos.
Elija el número mínimo de puntos contabilizables en cada turno: 70 puntos.
Definir un límite de puntos a alcanzar para una victoria: 3500.
2. Shu the boxes: 400puntos.
3. Yahtzee: Todo activo.
4. Monopoly: Tablero: Latinoamericáno.
Poner en subasta las propiedades no vendidas: No.
Activar el bote del parking gratuito: Si.
Activar la paga doble cuando alguien caiga exactamente en la casilla salida: Si.
Pagar automáticamente los alquileres: Si.
Utilizar el set suplementario no standard de cartas suerte y caja de comunidad: Si.
Prohibir las compras durante la primera vuelta: No.
5. Carrera de patos: Tablero: Estanque pacífico.
Tiempo de reflexión: 35 segundos.
Vueltas de tablero: 5.
Desafíos de rapidez: No.
6. Dominó: Elija el juego a utilizar: Doble 6, 28 fichas.
Permitir robar del montón: Si.
Definir un límite de puntos a alcanzar: 80 puntos.
7. Quitz party: Tiempo de reflexión: 25 segundos.
Puntaje final: 20 puntos.
8. Uno: Permitir las réplicas: No.
Saltar su turno después de haber robado cartas: No.
Permitir las secuencias: No.
permitir las intercepciones: No.
Permitir las super intercepciones: No.
Permitir el farol: No.
Usar las cartas zumbador: No.
Usar la regla del 0/7: No.
Tiempo de reflexión acordar por jugador: Ilimitado.
Definir un límite de puntos a alcanzar: 80 puntos.
9. Escoba: ¿Quiere usted jugar en equipo?: Si.
Elija una variante de juego: Escoba.
Permitir la selección manual de tomas: No.
Utilizar la regla de los dos puntos de separación: Si.
Definir un límite de puntos a alcanzar: 20 puntos.
10. Ninety nine: 20 fichas.
En caso de empate:
Mil millas: Elija el tipo de juego: Individual.
Remezclar las cartas de descarte cuando la baraja se haya terminado: Si.
Utilizar las cartas extendidas no estandard: Si.
Permitir la acumulación de problemas: Si.
Definir un límite de puntos a alcanzar: 3500 puntos.
Nota: No se usará la carta de docientos, si alguien la jugara, se empieza de nuevo.
Enfrentamientos:
Grupo A: Karate: esmeralda_av. vs. Arterofilia: adilemh.
Grupo B: Yudo: PrincesaGuerrera. vs. Beisbol: ronald.weasley.
Grupo C: Lanzamiento de bala: tenzin. vs. Clavados de plataforma: legolas.babiera.
Grupo D: Taekwondo: sandrius. vs. Balonmano: dain.
Mucha suerte a todos en sus partidas y saludos.
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Última edición por PrincesaGuerrera, 05.09.2021 21:46:06