La bouillabaisse
La bouillabaisse
La bouillabaisse ha molti nomi, come "le barbu", e numerose varianti.
Lo scopo del gioco è quello di fare il minor numero di punti possibile, evitando di fare prese, tranne che nell'ultima manche.
Il gioco è composto da 6 manches, ognuna con uno scopo diverso.
Distribuzione delle carte
Si può giocare da 2 a 12 giocatori con uno o 2 mazzi di 52 carte. Si gioca con un mazzo da 2 a 6 giocatori. Se i giocatori sono più di 6, si usano 2 mazzi e di conseguenza tutte le carte saranno doppie.
Il mazziere, che cambia ad ogni manche, distribuisce tutte le carte, in modo che ogni giocatore ne abbia lo stesso numero. Se ne rimanessero alcune, le scarta come segue:
- A 2 giocatori non si scartano carte.
- A 3 giocatori si scarta il 2 di fiori.
- A 4 giocatori non si scartano carte.
- A 5 giocatori si scartano il 2 di fiori e quello di quadri.
- A 6 giocatori si scartano i 4 2.
- A 7 giocatori si scartano il 2 di fiori, quello di quadri e quello di picche.
- A 8 giocatori non si scartano carte.
- A 9 giocatori si scartano il 2 di fiori, quello di quadri, quello di picche, quello di cuori ed il 2 di fiori del secondo mazzo.
- A 10 giocatori si scartano il 2 di fiori, quello di quadri, quello di picche e quello di cuori.
- A 11 giocatori si scartano il 2 di fiori, quello di quadri, quello di picche, quello di cuori ed il 2 di fiori del secondo mazzo.
- A 12 giocatori si scartano i 2 di entrambi i mazzi.
Svolgimento del gioco
Al proprio turno, il giocatore deve:
- Se è il primo di mano, deve giocare una carta a sua scelta. In caso contrario, deve giocare una carta del seme della prima carta giocata nella mano o, se non ne ha, calare una carta di un altro seme. In questo modo può sbarazzarsi, se lo vuole, di una carta pericolosa, carta cioè che potrebbe fargli prendere punti.
- A loro volta, i giocatori che seguono devono giocare una carta dello stesso seme. Se non ne hanno, giocano una carta di un altro seme.
- Il giocatore che ha giocato la carta più alta del seme della prima carta giocata, prende tutte le carte della mano con gli eventuali punti relativi e inizia la mano successiva.
Il valore delle carte è quello abituale, essendo il 2 la più bassa e l'asso la più alta.
Le 6 manches
Il gioco si svolge sempre in 6 manches. Lo scopo di ogni manche è il seguente:
- Nella prima manche bisogna evitare di fare qualunque presa perché ogni presa dà 5 punti.
- Nella seconda manche bisogna evitare di prendere le carte del seme indicato a inizio manche perché ognuna vale 10 punti.
- Nella terza manche non bisogna prendere il 10 o la figura indicata a inizio manche, indipendentemente dal seme, perché ognuna vale 50 punti.
- Nella quarta manche non bisogna prendere il 10 o la figura del seme indicato a inizio manche perché vale 200 punti.
- Nella quinta manche non bisogna prendere tutte le carte che davano punti nelle prime 4 manches.
- Nella sesta ed ultima manche, a differenza delle 5 manches precedenti, bisogna prendere tutte le carte che davano punti nelle prime 4 manches perché i punti che danno verranno tolti, e non aggiunti, al proprio punteggio.
Il tutto o niente
Questa regola opzionale aggiunge un po' di pepe al gioco. Quando è attiva, se un giocatore riesce a prendere, nel corso di una manche, tutte le carte che danno punti, li perde invece di guadagnarli.
Per esempio: se nella terza manche un giocatore prende le 4 carte del valore indicato, perde 200 punti invece di guadagnarli.
Nota bene: Questa regola non si applica nella quarta manche nella quale c'è una sola carta da evitare e non si applica nell'ultima manche nella quale bisogna prendere più carte possibili, ma non tutte, perché altrimenti i punti verrebbero guadagnati invece di essere persi.
Comandi da tastiera
- Invio: iniziare la partita o giocare una carta.
- C: leggere le carte sul tavolo.
- Numeri da 1 a 9: leggere, ad una ad una, le carte sul tavolo.
- F: leggere il seme giocato in quella mano.
- R: leggere le regole specifiche della manche in corso.
- S: leggere i punteggi.
- T: sapere di chi è il turno.