Citadelles

Citadelles

Citadelles venne inventato in Francia nel 2000; in seguito venne distribuito in Germania con il nome di "Ohne Furcht und Adel". In Italia ha un'espansione chiamata "The dark city".
Ogni giocatore è a capo di una cittadella medievale e deve costruire dei quartieri, i più ricchi possibile. Il gioco termina quando un giocatore ha costruito un certo numero di quartieri, numero impostato a inizio partita.
Strategia e bluff servono per arricchirsi e per sventare i piani degli avversari.
Una delle originalità del gioco consiste nei turni che si giocano in un ordine particolare.
Si può giocare da 3 a 8 giocatori.

I personaggi

Ogni giocatore ad ogni turno deve incarnare un personaggio o, in una variante, ne può impersonare 2.
I diversi personaggi danno a chi li ha scelti un potere specifico.
Ecco quali sono i personaggi ed i loro poteri:

In base al numero dei giocatori vengono utilizzati da 7 a 9 personaggi come segue:

I turni di gioco

A differenza di molti giochi nei quali si gioca semplicemente uno dopo l'altro, in questo gioco il turno di gioco è dato dal personaggio che si è scelto. I personaggi appaiono sempre nell'ordine nel quale sono stati elencati nel paragrafo precedente: per primo l'assassino (se previsto), poi il ladro, il mago, il re, il vescovo, il mercante, l'architetto, il condottiero e la regina (se prevista).

I quartieri

Le carte del gioco sono chiamate quartieri. Ogni quartiere rappresenta un edificio che un giocatore può costruire nella sua cittadella. Ce ne sono di 5 tipi:

I primi 4 fanno guadagnare dell'oro, se giocate il relativo personaggio. I quartieri di prestigio, invece, non portano oro, ma danno dei punti in più o dei poteri che potete usare quando è il vostro turno. Se avete un certo potere, potete utilizzarlo finché il quartiere rimane in gioco. Se il quartiere viene distrutto, il potere cessa.
Costruire un quartiere nella vostra cittadella costa tra 1 e 6 monete d'oro. Potete costruire soltanto un quartiere ad ogni turno, a meno che non siate l'architetto che ne può costruire fino a 3.
Potete sapere il costo e l'eventuale potere di una carta premendo il tasto D quando siete nell'elenco delle carte.

Svolgimento del gioco

Ogni turno è composto da 2 fasi: la scelta del personaggio ed il gioco vero e proprio.

Scelta del personaggio

Ogni giocatore deve scegliere di incarnare un personaggio, 2 nella relativa variante, tra quelli disponibili. Alcuni personaggi hanno un potere particolare che il giocatore può utilizzare quando è il suo turno.
A turno i giocatori fanno da mazziere. Se si gioca in 3 o in 4 giocatori con un solo personaggio, il mazziere mostra 2 personaggi scoperti e ne scarta uno coperto; i 2 personaggi scoperti non possono essere scelti nella mano corrente. Poi fa scegliere un personaggio per primo al giocatore che ha la corona e poi passa i personaggi rimanenti ai giocatori successivi, nell'ordine nel quale sono entrati nel tavolo. Ognuno sceglie un personaggio. L'ultimo giocatore avrà a disposizione sempre 2 personaggi tra cui scegliere, così nessuno può sapere con certezza chi ha scelto un determinato personaggio.
Per sapere le caratteristiche ed i poteri di ogni personaggio, quando siete nell'elenco dei personaggi da cui scegliere, premete il tasto D quando vi trovate sul personaggio che vi interessa.
Alcuni personaggi sono ideali per arricchirsi, mentre altri sono la miglior scelta per impedire agli avversari di progredire.
E' importante non rivelare agli altri giocatori quale personaggio avete scelto prima di giocarlo.
Scegliendo il personaggio del cui tipo avete costruito la maggior parte dei vostri quartieri, avete la possibilità di arricchirvi più rapidamente, ma sarà molto più facile per gli altri, prevedendo la vostra scelta, danneggiarvi assassinandovi o derubandovi.

Il gioco vero e proprio

Quando arriva il turno del vostro personaggio:

Giocare con 2 personaggi

Se si gioca in 3 o in 4, è possibile giocare con 2 personaggi. In questo caso i giocatori scelgono a turno un primo personaggio e poi un secondo. Come sempre, i personaggi appaiono al momento di giocare nell'ordine specificato nel precedente paragrafo "I personaggi".

Vittoria

Il gioco termina quando un giocatore è riuscito a costruire il numero di quartieri stabilito all'inizio della partita.
Il vincitore viene annunciato quando il turno in corso è stato completato da tutti i giocatori.
Il condottiero non può distruggere un quartiere in una cittadella già completata.
Ogni quartiere vale tanti punti quante sono state le monete d'oro necessarie per costruirlo. Alcuni quartieri di tipo prestigio danno dei punti supplementari.
Il giocatore che vince ottiene un bonus, così come quello che ha costruito per primo un edificio in ogni tipo di quartiere.
Il vincitore è il giocatore che ha più punti e che ha dunque costruito i quartieri più ricchi, non necessariamente quello che ha costruito il maggior numero di quartieri.

Strategia di gioco

Giocando a citadelles devi ricordare che hai da costruire la tua cittadella, ma anche che contemporaneamente devi cercare di impedire agli avversari di fare altrettanto.
Già scegliendo il personaggio o i personaggi che impersonerai puoi decidere se dedicarti di più ad andare avanti nella costruzione della tua cittadella o se dedicarti maggiormente ad ostacolare un avversario.
Personaggi quali l'assassino, il ladro, il condottiero e, in un certo senso, anche il mago ti consentono di danneggiare un altro giocatore, assassinandolo, derubandolo, distruggendo uno dei suoi quartieri o portandogli via le carte che ha in mano.
Personaggi quali il re, il vescovo ed il mercante ti permettono invece di guadagnare più monete d'oro, se hai già costruito dei quartieri del relativo tipo. Anche il condottiero ti dà monete d'oro se hai già costruito quartieri di tipo militare. L'architetto non ti fa guadagnare oro, ma ti permette di costruire fino a 3 quartieri, se hai abbastanza carte ed abbastanza oro.
Se noti che un tuo avversario ha una preferenza per un determinato personaggio, puoi impostare il tuo gioco in base a questa osservazione, in modo da danneggiarlo ed altrettanto può fare un altro giocatore nei tuoi confronti se diventi troppo prevedibile nelle tue scelte.
A volte, se i giocatori non sono prevedibili nelle loro scelte, puoi semplicemente attaccare il personaggio che potrebbe arrecarti più danno. Per esempio, se hai già molti quartieri costruiti e stai quasi per vincere la partita, assassinare il condottiero può evitarti la potenziale distruzione di un quartiere. Puoi ottenere lo stesso risultato scegliendo di essere il vescovo che non può essere attaccato dal condottiero.
Tirando le somme, una buona strategia di gioco deve fare in modo che tu possa contemporaneamente proteggerti dagli attacchi avversari e danneggiare gli altri giocatori.

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