Farkle
Il farkle
Il farkle è un gioco di origine anglosassone che si gioca da 2 a 16 giocatori con 6 dadi.
Lo scopo del gioco è quello di formare delle combinazioni con i 6 dadi, in modo da accumulare punti, fino a raggiungere la vittoria.
Le impostazioni
A inizio partita vanno impostati i seguenti parametri:
- Punteggio minimo per entrare: è il numero minimo di punti che bisogna realizzare per entrare in gioco. Questi punti vanno realizzati tutti in una sola mano. Se non si riesce a raggiungere questo punteggio, bisogna aspettare la mano successiva per riprovarci. Fino a quando non riuscite a mettere da parte questi punti non potete contare i punti richiesti per la mano che, di solito, sono meno di quelli necessari per entrare in gioco.
- Punteggio minimo per contabilizzare: è il numero di punti minimo che bisogna realizzare in ogni mano per poter contare i punti ottenuti.
- Punteggio limite: il giocatore che per primo raggiunge questo punteggio o lo supera vince la partita, ma non prima che tutti gli altri giocatori abbiano completato la mano corrente.
Il valore dei dadi
Gli unici dadi che presi singolarmente fanno guadagnare punti sono l'1, che vale 10 punti, ed il 5, che ne vale 5. Tutti gli altri dadi, se non fanno parte di una combinazione, non valgono nulla.
Le combinazioni
Lanciando i dadi si possono ottenere delle combinazioni che coinvolgono anche dadi diversi dall'1 e dal 5. Le combinazioni ammesse sono le seguenti:
- Un tris dal 2 al 6 vale da 20 a 60 punti.
- Un tris di 1 vale 75 punti.
- Un poker dall'1 al 6 vale da 110 a 160 punti.
- Una cinquina dall'1 al 6 vale da 320 a 420 punti.
- Una sestina dall'1 al 6 vale da 625 a 750 punti.
- Una piccola scala ( cioè 5 dadi consecutivi) vale 100 punti.
- Una grande scala (cioè 6 dadi consecutivi) vale 200 punti.
- Una tripla coppia vale 150 punti.
- Un full house (cioè un poker ed una coppia) vale 200 punti.
- Un doppio tris vale 250 punti.
Tutte le combinazioni vanno fatte in un solo lancio. Per esempio, se nel primo lancio fate 1, 2, 2, 4, 4 e 6 ed utilizzate l'1 per accantonare 10 punti e poi fate 1, 1, 3, 3 e 4 come secondo lancio, non potete utilizzare l'1 del primo lancio per fare un tris. Potrete solo mettere da parte altri 20 punti grazie ai 2 nuovi 1. Se invece col secondo lancio ottenete 1, 1, 1, 3 e 6, allora sì che potete accantonare il tris di 1 che vi è arrivato col secondo lancio dei dadi.
Svolgimento del gioco
Quando è il vostro turno dovete lanciare i 6 dadi. Dopo ogni lancio siete obbligati a scegliere almeno un dado o una combinazione da tenere da parte. Tali dadi vengono accantonati e dovrete o potrete continuare a giocare con i dadi restanti o decidere di fermarvi se avrete già accantonato abbastanza punti per iniziare a giocare o per la mano. Per fermarvi vi basta dare Invio su "Contare x punti", dove x è il numero di punti che avete accantonato nella mano fino a quel momento.
Se decidete di fermarvi, i punti accantonati grazie a tutte le combinazioni che avete ottenuto vi vengono accreditati ed il gioco passa al giocatore successivo.
Se con i dadi messi da parte non riuscite a raggiungere il punteggio minimo per entrare in gioco o per la mano, siete obbligati a lanciare i dadi rimasti per tentare di fare altre combinazioni che vi porteranno nuovi punti.
Se il vostro lancio contiene solo dadi che non valgono nulla e che non compongono alcuna combinazione, allora avete fatto farkle e tutti i punti che avete messo da parte durante la mano corrente vengono persi ed il turno passa al giocatore successivo.
Potete giocare quanto volete, fino a quando non fate farkle o finché non decidete che il punteggio messo da parte vi soddisfa. Quando volete fermarvi, dovete dare Invio su "Contare x punti", dove x è il numero di punti che avete accantonato fino a quel momento.
Se riuscite ad usare tutti i dadi per fare delle combinazioni, potete continuare a giocare rilanciandoli tutti e 6. Questa situazione è chiamata "hot dice".
Una partita si gioca generalmente a 1000, 1500 o 2000 punti, ma tale punteggio può essere impostato a inizio partita.
Come scegliere i dadi o le combinazioni da accantonare
Quando iniziate la vostra mano dovete lanciare i 6 dadi. Il sistema vi legge il risultato di questo lancio e vi propone un menù nel quale potete scegliere quali dadi o quali combinazioni mettere da parte. Siete obbligati a tenere almeno un dado o una combinazione. Se il lancio vi restituisce sia un dado che una combinazione, il sistema vi propone per prima cosa di tenere la combinazione che vi darebbe più punti e poi, scendendo con le frecce verticali, vi permette di scegliere di tenere solo il dado. Per dire al sistema quale dado o quale combinazione accantonare, basta dare Invio sull'opportuna voce di questo menù. Se ci sono più voci, se ne può scegliere una o più di una sempre dallo stesso menù oppure, dopo averne scelta una, si dà Invio su "Tirare x dadi", dove x è il numero dei dadi rimasti che possono essere rilanciati.
Accantonare solo un dado può essere una buona strategia di gioco perché, lanciando i dadi rimasti, più questi sono e più potreste avere l'opportunità di realizzare una combinazione e di raggiungere così il numero minimo di punti necessari per entrare in gioco o per la mano.
Facciamo un esempio: per contabilizzare i punti della mano dovete averne almeno 50. Lanciando i dadi ottenete 1, 3, 3, 3, 4 e 6. Il sistema vi propone di accantonare il tris di 3 e poi l'1. Ecco cosa potreste fare:
- Potreste tenerli entrambi e rilanciare i 2 dadi rimasti per cercare di fare un altro 1 che vi porterebbe ai 50 punti minimi da realizzare per ogni mano, ma così avreste solo 2 dadi a disposizione per riuscirvi e le possibilità si ridurrebbero.
- Potreste tenere solo l'1 e rilanciare i 5 dadi rimanenti, nella speranza magari di fare un tris più alto di quello di 3 o, chissà, forse una piccola scala o un'altra combinazione che vi permetterebbe di raggiungere in un colpo solo il punteggio minimo per la mano.
- Potreste anche tenere solo il tris di 3 e rilanciare i 3 dadi rimanenti, nella speranza di fare un tris o almeno i 2 1 necessari a raggiungere i 50 punti richiesti per contabilizzare la mano.
Dovete essere voi a valutare, di volta in volta, come vi conviene giocare.
Comandi da tastiera
- Invio: iniziare la partita, lanciare i dadi, scegliere un dado o una combinazione da accantonare o contare i punti messi da parte.
- C: leggere il numero di punti accantonati nella mano corrente.
- D: rileggere i dadi appena lanciati.
- Frecce verticali: muoversi tra i dadi o le conbinazioni che si possono accantonare.
- S: leggere i punteggi.
- T: sapere di chi è il turno.