Traducción para las reglas de Backgammon y Belote

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1. Exink,

Hola:

Bien. Este sábado, al ver que nadie había traducido las reglas de dichos juegos al español, me di a la tarea de traducirlas yo mismo, por lo menos basándome en las reglas en inglés. Decidí comenzar con las reglas del Belote; todo iba bien, hasta que... me encontré con una parte un tanto compleja de entender:

Si nadie ha tomado en la segunda vuelta, se toman las cartas nuevamente, se barajan y son distribuidas por el siguiente repartidor.
Como regla básica, the player who takes make the bet phase end and the second part of deal restarts with him (it isn't possible to overbet).

Si alguien pudiera ayudarme a entender lo que dice, bien sea de las reglas en inglés o en francés, ¡le estaré muy agradecido!

Un saludo.

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2. venjen-stark,

creo que la traducción sería esta, a ver si te calza... El jugador que la toma hace que la fase de la apuesta termine, y la segunda parte del reparto se reinicia con él y lo que está en el paréntesis, creo que dice. no es posible sobre abrir.

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3. Exink,

Hola:
Precisamente es lo del paréntesis lo que me causa problemas, por lo demás creo que puedo manejarlo bien.

¡Gracias de todos modos!

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4. out_and_about ,

Creo que en realidad lo que el compañero está pidiendo no es la traducción de la cita, sino que se le explique a qué se refiere. Es decir, con otras palabras.
Una cosa que yo siempre me pregunté es si los traductores de los juegos en el idioma que sea, tienen previamente alguna posibilidad de jugarlos antes de traducirlos. Creo que esa sería la mejor manera de que todos entendamos todos los puntos de los reglamentos. Tengo entendido que el que hace la traducción en inglés es el mismo aminiel. de más estaría aclarar que esperarías que la misma persona que programó sabe punto por punto lo que hizo y por tanto podría parafracear lo que ya está escrito. Lee las reglas porque ahí está todo escrito no es la mejor respuesta para ciertas dudas y si aún así no se logra entender no quiere decir que esa persona está mal de la cabeza o no aprendió a leer.

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5. Aletheia,

Saludos, comunidad.
Puede que una interpretación apropiada sea:
"El jugador en turno hace que finalicen las apuestas y la segunda parte de la distribución reinicia con él (es imposible sobrepasar las apuestas)".
también podría servir:
"El jugador en turno hace que finalicen las apuestas y la segunda fase de reparto reinicia con él (es imposible exceder las apuestas)".
Lo que indica el paréntesis es que, como el mismo jugador termina la fase de apuestas y reinicia la segunda de reparto, el resto de jugadores no pueden seguir apostando (no se excede la apuesta.
Espero haberme hecho entender y que sea de utilidad.

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6. Exink,

¡Hola chicos!

Aquí estoy, reviviendo este tan viejo tema, ¡pero les traigo noticias importantes!

Ya he finalizado mi traducción para las reglas del Belote, algo muy útil para quienes sean principiantes y si todo va bien, pronto traduzco el Backgammon.

Por mi parte puedo decir que he hecho lo posible porque las reglas sean entendibles y fieles al contenido original.

Gracias a todos los que me han ayudado con respecto a algunas partes difíciles de traducir. Y sin más parloteos, ¡aquí vamos!

(Basadas en la versión inglesa)

Belote
Reglas del juego
Se dice que este juego proviene de Francia, pero no tenemos alguna prueba berídica. Sin embargo, es allí donde el juego tiene mayor popularidad, incluso siendo considerado por algunos como deporte nacional, tal como el Jass en Suiza. Hay bastantes diferencias notables respecto a este último, pero ambos juegos aún así se consideran similares.
El objetivo es simple: obtener puntos al jugar juiciosamente sus cartas. Se juega en dos equipos de dos jugadores con una baraja estándar francesa de 32 cartas, y se organiza en rondas de ocho bazas.

Curso del juego

Los jugadores se reúnen formando dos equipos de dos y se colocan en la mesa, para que cada equipo juegue de forma alternativa.
Al principio de cada ronda, las cartas se reparten siguiendo los siguientes pasos.

  1. El repartidor da cinco cartas a cada jugador, en grupos de dos, después da tres, o primero son tres y luego dos.
  2. Seguidamente, voltea la carta sin repartir para mostrarla a todos. Esta carta se propone como el palo de triunfo para la primera ronda en la fase de apuestas (ver más abajo).
  3. Una vez se determina el contrato a jugar al finalizar la fase de apuestas, se siguen repartiendo las demás cartas (tres para cada jugador) iniciándose por quien haya elegido algún contrato. Por lo tanto, él tendrá en mano la carta mostrada anteriormente.
  4. Una vez se hayan entregado todas las cartas, el juego puede comenzar.

Al término de la ronda, se cuentan los puntos y el jugador a la izquierda del repartidor actual pasa a ser el repartidor en la ronda siguiente.

Apuestas y contratos.

Después de la primera parte distributiva, es decir cuando cada jugador posee cinco cartas en mano, se voltea la siguiente carta sin repartir y ésta se propone como palo de triunfo.
A su turno, iniciando por el jugador siguiente del repartidor, los participantes podrán elegir ya sea tomar la carta o bien pasar.
El jugador que haya decidido llevarse dicha carta, elige el triunfo y compromete a su equipo a ganar al menos cierta cantidad de puntos.
En la primera vuelta, el palo de triunfo es necesariamente dado por aquél de la primera carta. Si nadie toma el contrato a primer turno, podrá elegirse algún otro palo de triunfo; pero entonces ya no se permite elegir el palo de la carta anterior.
Si nadie ha tomado en la segunda vuelta, se toman las cartas nuevamente, se barajan y son distribuidas por el siguiente repartidor.
Como regla básica, el jugador en turno hace que finalicen las apuestas y la segunda fase de reparto reinicia con él (es imposible sobrepasarlas). Él entonces compromete a su equipo a llevarse por lo menos 82 puntos.
Existe una cierta cantidad de variantes que permiten e incluso fomentan la sobreapuesta: belote de contraataque, coinched, etc. donde se anuncia un número de puntos adicional al palo de triunfo. Sin embargo, estas variantes no se encuentran disponibles en la Sala de Juegos.

Jugar las cartas

A su turno, el jugador debe:

  • Si no hay ninguna carta en la mesa, tiene que iniciar una nueva baza. Por consiguiente, puede jugar cualquier carte de su elección.
  • Esta primera carta determinará el palo a seguir.
  • Si no es el primero en jugar, entonces:
  • ◦ En tanto tenga alguna carta con el color del palo actual (igual al de la primera carta jugada), él tiene que seguirlo, en otras palabras se le obliga a jugar dicho color
    ◦ Si no posee alguna carta del palo requerido, tendrá que cortar de ser posible, lo que significa que jugará una carta del palo de triunfo si tiene alguna; a excepción de que su compañero esté ganando la baza actual, en cuyo caso no se le obliga a cortar.
    ◦ Si él no tiene alguna carta del palo requerido y alguien más ya ha cortado, aún está obligado a jugar con los triunfos y sobrepasarlos, p. ej. usar alguna carta de triunfo superior si se puede.
    ◦ Si no tiene ni las cartas del palo requerido ni triunfos, podrá utilizar cualquier carta de su elección.
    Cuando todos hayan jugado alguna carta, el jugador que haya puesto la más fuerte se lleva la baza. La carta más fuerte pasa a definirse por lo siguiente:
  • Si hay triunfos, la carta más alta de los mismos hace llevarse la baza
  • En caso contrario, en la ausencia de triunfos, la carta más alta que tenga algún otro palo ganará la baza

Belote y rebelote

Si un jugador tiene tanto el Rey como la Reina de triunfo, su equipo puede obtener un bono de 20 puntos. Para ello, él deberá decir « belote » al jugarse el Rey, y « rebelote » cuando ocurra lo propio con la Reina, justo después de haberse jugado la carta correspondiente, pero antes de que el siguiente participante juegue.
El rey y la reina deberán jugarse en ese orden; si esto ocurre inversamente el bonus se habrá perdido.
Por su puesto, éste también se perderá al olvidar pronunciarse alguna de las dos cartas.

Valor de las cartas

Para los palos de triunfo, el orden y valor de las cartas se muestran a continuación:

  • La sota, 20 puntos.
  • 9, 14 puntos; A esta carta amenudo se le conoce como « el 14 ».
  • El as, 11 puntos
  • El 10, 10 puntos
  • El rey, 4 puntos
  • La reina, 3 puntos
  • El 8 y el 7 no valen ningún punto
  • En los palos que no sean de triunfo, el orden y el valor de las cartas son los siguientes:
  • El as, 11 puntos
  • El 10, 10 puntos.
  • El rey, 4 puntos
  • La reina, 3 puntos
  • La sota, 2 puntos
  • Las cartas restantes (9, 8 y 7) no otorgan un solo punto.
  • Sea cuidadoso respecto a la particularidad del 10, que está colocado justo después del as y por ello gana contra otras figuras
    La última baza vale 10 puntos. Una ronda suma exactamente 162 puntos. Un juego de belote completo es frecuentemente jugado a 1000 puntos.

Puntuaciones

Al final de la ronda, pueden ocurrir tres casos:

  • El equipo que ha atacado, donde se encuentra el atacante, obtuvo por lo menos el número de puntos necesarios por el contrato y ha hecho más que el equipo contrario: en este caso, el contrato es realizado y cada equipo recibe la cantidad de puntos efectivamente tomados durante la ronda. En el juego estándar de Belote, el número mínimo de puntos necesarios siempre es 82, lo cuál es por lo menos más que la mitad de 162.
  • El equipo atacante no consiguió la cantidad mínima de puntos necesarios o bien los defensores obtuvieron más que los atacantes, por lo que, el contrato habrá fallado. El equipo que no ataca en este caso se lleva 162 puntos, y el equipo contrario recibe 0.
  • Ambos equipos anotan la misma cantidad de puntos existiendo así un empate (caso más típico: 81). En este sentido, los defensores marcan inmediatamente sus puntos, mientras que los correspondientes al equipo atacante son tomados de regreso en el juego; serán entregados al ganador de la siguiente ronda.
  • Un match, es decir llevarse 162 puntos al tomarse todas las bazas, entrega un bono de 90 puntos, lo que equivale a 252 en total.
    Los 20 puntos por el belote y rebelote siempre son contados para el equipo que los haya obtenido, sin depender del resultado del contrato. Pueden permitir la salvación de no fallar o empatar y nunca son acumulados para la siguiente ronda.

Resumen de atajos de teclado

  • Enter: Inicia el juego o juega una carta
  • C: Anuncia las cartas actualmente en la mesa
  • A: Anuncia el palo de triunfo
  • F: Anuncia el palo actualmente requerido
  • S: Conocer las puntuaciones
  • Espacio: Decir «belote» y «rebelote».

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Ultima edizione da Exink, 17.05.2017 03:16:47

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