1. Harry_Potter,
PROFESSIONAL MASTER TEAM CUP
En el presente documento se estipulan los detalles generales de la competencia, debido a lo cual es estrictamente necesaria su lectura completa y el cumplimiento de lo aquí establecido.
FORMATO DEL TORNEO
La competencia poseerá un total de tres etapas, cuya explicación será brindada a los participantes en aquel momento que se deba llevar adelante. Sin embargo, a continuación, exponemos la utilizada durante la primera de las tres:
Esta consistirá en una serie de siete jornadas o rondas, durante cada una de las cuáles habrá cuatro cruces entre los ocho equipos. En cada nuevo encuentro se realizarán enfrentamientos diferentes, con la finalidad de que todas las parejas miembros del torneo puedan jugar con las restantes. En el transcurso de la mencionada fase, se otorgarán puntos por cada partida disputada a los grupos inscriptos en función de si resultan victoriosos (Diez) o abatidos (Cinco), y al finalizar la misma clasificarán a la fase dos aquellos cuatro con una mayor puntuación en sus marcadores.
En caso de que se produzca un empate por la cuarta posición al final de las siete jornadas, se resolverá de la siguiente forma:
Si la igualdad involucra a dos equipos, se disputará una partida entre los cuatro jugadores con la misma configuración que en las partidas grupales de la fase regular.
Si el empate implica a tres o más equipos, los número 1 de cada escuadra disputarán un único encuentro entre sí manteniendo la configuración de las partidas individuales.
Es de relevancia el destacar que, si un cruce no es llevado adelante, el puntaje de los equipos involucrados en el mismo no será modificado positiva o negativamente. En otros términos, se le dará cero puntos a cada uno de estos.
Los duelos deberán realizarse con una variedad de cinco partidas, cuyo orden obligatorio se efectuará de la siguiente manera:
• Jugador uno del equipo uno versus jugador dos del equipo dos.
• Jugador dos del equipo uno versus jugador uno del equipo dos.
• Jugador uno del equipo uno versus jugador uno del equipo dos.
• Jugador dos del equipo uno versus jugador dos del equipo dos.
• Una partida entre los cuatro integrantes del cruce, la cual se deberá dar bajo el siguiente orden de mesa: Jugador uno del equipo uno, jugador dos del equipo dos, jugador dos del equipo uno, jugador uno del equipo dos. *
*Nota: Al ser una partida más amplia, tiene un valor de veinte puntos para la pareja ganadora y mantiene los cinco para la perdedora.
Los enfrentamientos listados unas líneas por encima de la actual deberán llevarse adelante en un mismo día, no permitiéndose jugar unos en el transcurso de una jornada y los restantes en otra diferente a la anterior. Si se presentase un escenario dentro del cual surge algún motivo de fuerza mayor o emergencia que frene de una manera irremediable los enfrentamientos, se deberá hacer constar mediante la discusión de público acceso en el foro hispano de La Sala de Juegos para obtener validez por parte de la organización del torneo.
CONFIGURACIÓN DE LAS PARTIDAS
En el sector inferior se exponen las configuraciones de las cinco partidas durante la primera etapa.
• ¿Permitir las réplicas?
· Sí.
• ¿Saltar su turno después de haber robado cartas?
· No.
• ¿Permitir las secuencias?
Sí.
• ¿permitir las intercepciones?
· Sí.
• ¿Permitir las super intercepciones?
· Sí.
• ¿Permitir el farol?
· Sí
• ¿Usar las cartas zumbador?
· No
• ¿Usar la regla del 0/7?
· No
• ¿Cuánto tiempo de reflexión acordar por jugador?
· Siete segundos en las primeras cuatro partidas.
· Ilimitado.
• Número de puntos a alcanzar para ser eliminado:
· Trescientos cincuenta puntos en las primeras cuatro partidas.
· Cuatrocientos puntos en la quinta partida.
REGLAS, INSCRIPCIÓN Y ACLARACIONES
Finalizando la extensión del actual texto, se procederá con una aclaración sobre las partidas, la manera de inscribirse y las reglas básicas del torneo, las cuales podrían suponer una expulsión del equipo en caso de quebrantarse en el transcurso del mismo.
Si se leyó atentamente todo lo aquí estipulado, se habrá notado que se hace referencia a "equipo 1" y "equipo 2". Sin embargo, no se expone la forma de saber cuál es cada uno al momento de enfrentarse con los oponentes. Para despejar cualquier duda a este respecto, se han fijado dos simples parámetros para saberlo:
El primero se basa en los puntos logrados hasta el momento de cada enfrentamiento, interpretándose como "equipo 1" al que mayor puntuación ha obtenido a lo largo de las jornadas y como dos al que menos puntos ha conseguido. Por otro lado, el segundo toma en cuenta la numeración otorgada a las parejas, explicación la cual es dada a continuación:
En los instantes previos a la realización del sorteo para las diferentes jornadas, se efectuará uno adicional el cual tendrá la finalidad de ordenar a los equipos numéricamente. Es decir, otorgarle un número a cada uno de estos (Equipo 1, equipo 2, etc). De esta forma, en caso de producirse un empate entre dos parejas, cuando se deban enfrentar, aquella con un número inferior será interpretada como "equipo 1", y por lo tanto los oponentes como "equipo 2".
Como anteúltimo punto, listamos una serie de reglas las cuales podrían suponer un motivo de expulsión en caso de omitirse y quebrantarse en el desarrollo del torneo:
• Cualquier falta de respeto en el desarrollo de la competencia queda totalmente prohibida.
• Las sanciones graves en la plataforma podrían acarrear otras en el torneo.
• No presentarse a un encuentro o hacerlo con impuntualidad considerable no está permitido más de dos veces.
Para concluir con el documento, es importante indicar que los equipos deberán poseer los siguientes requisitos para poder inscribirse:
• Haber establecido contacto con la pareja de forma previa.
• Anotarse de forma conjunta con el compañero.
• Poseer un nombre de equipo único.
• Indicar jugador alpha (Uno) y beta (Dos).
En el escenario de que uno o varios de estos requisitos no se cumplan, los miembros no serán tomados en cuenta y ningún tipo de alerta será emitida por parte de los organizadores.
En caso de no concordar con algo de lo establecido en el documento, se ruega desde la organización no anotarse a la competencia. Así mismo, señalar que cualquier duda, crítica o sugerencia se podrá efectuar mediante cualquier vía disponible desde una posición de respeto.
Postdata 1: @reklaw es el segundo en la organización, y por lo tanto tiene los mismos poderes de decisión que @Harry_Potter (El organizador principal).
Postdata 2: Los organizadores cuentan con la posibilidad de decidir bajo situaciones no contempladas o poco ordinarias.
Postdata 3: Cualquier punto, regla, formato u otra cosa aquí establecida podría verse modificada en caso de considerarse necesario.
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