1081. teresita,
sigo esperando a lupe02 si puedes dejame un horario para jugar
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sigo esperando a lupe02 si puedes dejame un horario para jugar
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Para Teresita jugamos hoy por la noche
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Buenas me sigo reportando para mi contrincante el gerente
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escoba resultados lupe02 6 teresita 21
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Buenas me sigo reportando para el gerente!
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saludos para delpifalca 26 por favor juega esas partidas con el BOT, tomando en cuenta los requisitos para que sean válidas las partidas
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Saludos competidores/competidoras
Su amigo y organizador, gringo.15:
Les presenta la tabla de puntuaciones de la jornada 7 de esta liga:
Primer Elemento, Liga de la Escoba del Aire Salvaje:
Gringo.15, 24 puntos, resultados, de 6 victorias y 1 derrotas:
Roberto, 24 puntos resultados, de 6 victorias y 1 derrotas:
diamante de sangre, 20 puntos resultados, de 5 victorias , 1 derrotas y 1 pendiente:
Aries 23, 16 puntos, resultados, de 4 victorias y 3 derrotas:
Guardianadelcielo, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 2 derrotas y 1 pendiente:
Dywen, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 3 derrotas:
yasmin, 12 puntos resultados, de 3 victorias , 3 derrotas y 1 pendiente:
depifarca 26, 12 puntos resultados, de 3 victorias y 3 derrotas y 1 pendiente:
Lupe 02, 12 puntos resultados, de 3 victorias , 3 derrotas y 1 pendiente:
Teresita, 12 puntos, resultados, de 3 victorias , 3 derrotas y 1 pendiente:
El gerente, 8 puntos resultados, de 2 victorias , 2 derrotas y 3 pendiente:
Evelin, 4 puntos resultados, de 1 victorias, 6 derrotas:
BOT, El dios del desamor, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
BOT Marquito, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
BOT, Aimesalas, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
BOT, El soldadito de plomo, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
At: gringo.15.
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Saludos competidores/competidoras
Su amigo y organizador, gringo.15:
Les presenta la tabla de puntuaciones de la jornada 7 de esta liga:
Segundo Elemento Liga de Ninety nine de las Aguas Salobres:
Gringo.15, 24 puntos, resultados, de 6 victorias y 1 derrotas:
Diamante de sangre, 24 puntos resultados, de 6 victorias y 0 derrotas y 1 pendiente:
Roberto, 20 puntos resultados, de 5 victorias y 2 derrotas:
Aries 23, 12 puntos, resultados, de 3 victorias y 4 derrotas:
Dywen, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 3 derrotas:
Yasmin, 12 puntos resultados, de 3 victorias , 3 derrotas y:
depifarca 26, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 4 derrotas:
Guardianadelcielo, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 4 derrotas
El gerente, 4 puntos resultados, de 1 victorias , 3 derrotas y 2 pendiente:
Teresita, 4 puntos resultados, de 1 victorias , 4 derrotas y 1 pendiente:
Evelin, 4 puntos resultados, de 1 victorias y 6 derrotas:
BOT, Aimesalas, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
BOT Marquito, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
BOT, El dios del desamor, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
BOT, El soldadito de plomo, , 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
AT&T: gringo.15.
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Saludos competidores/competidoras
Su amigo y organizador, gringo.15:
Les presenta la tabla de puntuaciones de la jornada 6 de esta liga:
Tercer Elemento Liga de las Mil Millas del Corazón de la Tierra:
Gringo.15, 24 puntos, resultados, de 6 victorias y 1 derrotas:
Diamante de sangre, 20 puntos resultados, de 5 victoria y 1 derrotas y 1 pendiente
depifarca 26, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 2 derrotas:
Roberto, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 3 derrotas:
Evelin, 12 puntos resultados, de 3 victorias y 4 derrotas:
Yasmin, 12 puntos resultados, de 3 victorias y 3 derrotas:
Lupe 02, 12 puntos resultados, de 3 victorias y 2 derrotas y 2 pendiente:
Teresita, 12 puntos resultados, de 3 victorias , 2 derrotas y 2 pendiente:
El gerente, 12 puntos resultados, de 3 victorias y 2 derrotas y 2 pendiente:
Aries 23, 8 puntos, resultados, de 2 victorias y 5 derrotas:
Guardianadelcielo, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 3 derrotas y 2 pendiente:
Dywen, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 4 derrotas y 1 pendiente:
BOT El dios del desamor, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
BOT, El soldadito de plomo, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
BOT, Aimesalas, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
BOT Marquito, , 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
AT&T: gringo.15.
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Saludos competidores/competidoras
Su amigo y organizador, gringo.15:
Les presenta la tabla de puntuaciones de la jornada 7 de esta liga:
Cuarto Elemento Liga de los Dominólogos del Fuego:
Gringo.15, 24 puntos resultados, de 6 victorias y 1 derrotas:
Roberto, 20 puntos resultados, de 5 victorias y 2 derrotas:
Guardianadelcielo, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 1 derrotas:
Lupe 02, 16 puntos resultados, de 4 victorias , 0 derrotas, y 3 pendiente:
Dywen, 16 puntos resultados, de 4 victorias, y 3 derrotas:
Evelin, 12 puntos resultados, de 3 victorias y 4 derrotas:
yasmin, 12 puntos resultados, de 3 victorias , 1 derrotas y 3 pendiente:
Diamante de sangre, 12 puntos resultados, de 3 victorias , 2 derrotas, y 2 pendiente:
depifarca 26, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 3 derrotas y 2 pendiente:
Aries 23, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 5 derrotas:
El gerente, 4 puntos resultados, de 1 victorias , 4 derrotas y 2 pendiente:
Teresita, 4 puntos resultados, de 1 victorias y 4 derrotas y 1 pendiente:
Bot, Aimesalas, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
BOT, El dios del desamor, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
BOT Marquito, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
Bot, El soldadito de plomo, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:
Att: gringo.15.
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Fecha: miércoles : 18/9/2024:
Hora: 10:25:am hora RD:
Saludos competidores/competidoras
Su amigo y organizador, gringo.15:
Les presenta la jornada 8 de esta colosal liga de los cuatro elementos:
Pero no sin antes notificarles lo siguiente:
A partir de este momento se aplicarán las reglas si o si, no habrá mas días extras para jugar las partidas:
Por favor leer siempre la modalidad y reglas para evitar situaciones desagradables:
Jornada 8:
Gringo.15, versus, Diamante de sangre
Roberto, versus, BOT MARQUITO
El rey de la rumba, versus, BOT,el dios del desamor
BOT, El soldadito de plomo, versus, Lupe 02
BOT, Aimesalas, versus, El gerente
Teresita, versus, DYWEN
Depifarca 26, versus, Guardiana del cielo
Evelin, versus, Yasmin
Modalidad y reglas de cada uno de los juegos, que deberán ser cumplida si o si en su totalidad:
Cualquier competidor/competidora que incumpla algunas de las reglas o modalidad de los juegos, quedará expuesto a ser sancionado con la perdida de los puntos y de ser necesario a ser remplazado por un BOT, en lo que el organizador gestiona una persona para colocarla en su lugar:
Nota, los BOT no quedarán nunca como campeón/subcampeón en ninguno de los elementos de esta liga, es decir que, si se da el caso que en la final un BOT tiene más o igual puntos que un competidor/competidora, siempre le ganará al BOT el competidor/competidora que más se aproxime o iguale el puntaje del BOT:
Reglas a cumplir en esta colosal liga:
1, los competidores/competidoras, que se inscriban por fuerza mayor deberán tener activada la opción de permitir mensajes privado y de ser invitado por todas las personas.
2, cualquier competidor/competidora que sea reportado/reportada, con prueba de haber faltado el respeto, queda eliminado/eliminada automáticamente de esta liga:
3, si un competidor/competidora, deja pasar el plazo límite para jugar las partidas, el organizador podrá armar una mesa con su oponente para que este realice la partida con un BOT:
4, si un competidor/competidora deja pasar 2 rondas sin jugar sus partidas, será remplazada definitivamente por un BOT u otro competidor/competidora:
5, los reportes se deberán hacer dejando hora y luego confirmando presencia en la hora propuesta:
6, las mesas de los juegos solo serán validas si se arman como lo determine el organizador de la liga:
7, los resultados de cada juego, deben ser publicado siempre de forma individuar:
8, a la hora de armar la mesa cada competidor/competidora tiene el derecho y la obligación de armar dos de los 4 juegos:
9, en el dominó si los 2 competidores/competidoras pasan el límite de los puntos, deberán repetir la partida:
10, cada juego tiene un valor de 4 puntos:
11, solo se darán 4 días en cada ronda sin día extra para realizar todas las partidas:
12, el organizador irá pasando la tabla de posiciones de cada jornada en forma individual:
Modalidad de cada elemento /juego:
Primer elemento, Liga de la Escoba del Aire Salvaje:
¿Quiere usted jugar con las opciones por defecto?
No.
Elija una variante de juego:
Escoba.
¿Permitir la selección manual de tomas?
No.
¿Utilizar la regla de los dos puntos de separación?
Si.
¿Definir un límite de puntos a alcanzar?
Si.
límite de puntos:
21.
Segundo elemento, Liga de Noventa y Nueve de las Aguas Salobres:
¿Quiere usted jugar con las opciones por defecto?
No.
¿Cuánto tiempo de reflexión acordar por jugador?,
ilimitado.
cuantas fichas para inicial la partida?
21.
Tercer elemento, Liga de las Mil Millas del Corazón de la Tierra:
¿Quiere usted jugar con las opciones por defecto?
No.
¿Remezclar las cartas de descarte cuando la baraja se haya terminado?
Si.
¿Utilizar las cartas extendidas no estándar?
Si.
¿Permitir la acumulación de problemas?
Si.
¿Se puede jugar la carta de 200?
Si
¿Definir un límite de puntos a alcanzar?
Si.
límite de millas.
5000.
Cuarto elemento, Liga de los Dominólogos del Fuego:
Juego de fichas a utilizar, doble seis 28 fichas máximo 4 jugadores:
Juego en equipo casilla de verificación sin marcar:
Prohibir robar del montón, casilla de verificación sin marcar:
Permitir robar aún si se tiene una ficha jugable, casilla de verificación sin marcar:
Modo todo el equipo sin fichas; casilla de verificación sin marcar:
Puntuación límite, 150 puntos:
Les reitero, nuevamente:
Cualquier competidor/competidora que incumpla algunas de las reglas o modalidad de los juegos, quedará expuesto a ser sancionado con la perdida de los puntos y de ser necesario a ser remplazado por un BOT, en lo que el organizador gestiona un competidor/competidora para colocarla en su lugar:
Inscripciones abiertas: 15/06/2024:
Att: gringo.15.
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Para jazmin mi horario es de 10,30 u 11 hasta las 1 u 1,30 o de 4,30 o 5 hasta las 7,30 hora española no puedo a otra.
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fecha 7 primer elemento escoba:
Resultados:
El-gerente: 22.
delpifalca26: 15.
¡El-gerente es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.
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Hola, resultados de escoba: Robertog: 23.
Casper: 6.
¡Bienvenido a la sala de juegos, versión 2024.8.29! ! 180 jugadores están conectados actualmente.
Elija un juego:
Usted se ha unido a la mesa.
Espere a que lleguen otros jugadores, luego pulse enter para iniciar la partida. Pulse la tecla b para añadir bots, pulse las teclas shift+B para retirarlos, y pulse Alt+O para definir las opciones de juego.
Ahora la mesa es privada.
Casper Se ha unido a la mesa.
¡Empieza el juego!
Escoba.
Regla de los 2 puntos de separación.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Ronda #1. Casper baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones, un 10 de corazones, un 7 de corazones y un 2 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones, un 10 de corazones, un 7 de corazones y un 2 de diamantes.
Usted recoge un 7 de corazones y un 2 de diamantes con un 6 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper recoge un 8 de corazones con un 7 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de corazones.
Usted pone un 4 de picas.
Turno de Casper.
Casper pone un 10 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 2 de picas.
Turno de Casper.
Casper recoge un 10 de corazones y un 2 de picas con un 3 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de picas y un 10 de tréboles.
Usted recoge un 4 de picas y un 10 de tréboles con un as de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Casper.
Casper pone un as de tréboles.
Su turno.
Usted pone un as de corazones.
Turno de Casper.
Casper pone un 5 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 4 de corazones.
Turno de Casper.
Casper recoge un as de tréboles, un as de corazones y un 5 de tréboles con un 8 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de corazones.
Usted pone un 3 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper recoge un 4 de corazones y un 3 de tréboles con un 8 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 2 de corazones.
Turno de Casper.
Casper pone un 5 de picas.
Su turno.
Usted pone un 6 de picas.
Turno de Casper.
Casper recoge un 2 de corazones y un 5 de picas con un 8 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas.
Usted pone un 10 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper recoge un 10 de diamantes con un 5 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas.
Usted pone un 3 de corazones.
Turno de Casper.
Casper pone un 3 de picas.
Su turno.
Usted pone un 2 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper recoge un 3 de corazones y un 2 de tréboles con un 10 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas y un 3 de picas.
Usted recoge un 6 de picas y un 3 de picas con un 6 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Casper.
Casper pone un 4 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 9 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper pone un 9 de picas.
Su turno.
Usted pone un 9 de corazones.
Turno de Casper.
Casper pone un as de diamantes.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles, un 9 de tréboles, un 9 de picas, un 9 de corazones y un as de diamantes.
Usted recoge un 9 de tréboles y un as de diamantes con un 5 de corazones.
Turno de Casper.
Casper recoge un 9 de picas con un 6 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles y un 9 de corazones.
Usted pone un 4 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper recoge un 4 de tréboles y un 4 de diamantes con un 7 de picas.
Su turno.
Usted pone un 7 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper pone un 9 de diamantes.
Casper recoge un 9 de corazones, un 7 de tréboles y un 9 de diamantes.
Final de la ronda.
Casper tiene el mayor número de cartas (28) y gana un punto.
Casper tiene el mayor número de diamantes (7) y gana un punto.
Casper tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Casper tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Casper: 5.
Robertog: 2.
Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
Casper: 5.
Robertog: 2.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Ronda #2. Robertog baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones, un 4 de corazones, un 7 de tréboles y un as de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
Casper recoge un 7 de tréboles con un 8 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones, un 4 de corazones y un as de diamantes.
Usted pone un 3 de corazones.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones, un 4 de corazones, un as de diamantes y un 3 de corazones.
Casper recoge un 9 de corazones con un 6 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de corazones, un as de diamantes y un 3 de corazones.
Usted pone un 2 de corazones.
Turno de Casper.
Casper recoge un 4 de corazones y un 2 de corazones con un 9 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 2 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
Casper recoge un 3 de corazones y un 2 de diamantes con un 10 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes.
Maracucho23 salió de la sala de juegos.
Usted pone un 5 de corazones.
Turno de Casper.
Casper pone un as de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un as de diamantes, un 5 de corazones y un as de tréboles con un 8 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Casper.
Casper pone un 6 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 10 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
Casper recoge un 10 de corazones con un 5 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 6 de tréboles.
Usted pone un 3 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper pone un 3 de picas.
Su turno.
Usted pone un 8 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper pone un 10 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 8 de tréboles con un 7 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
Casper pone un as de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 6 de tréboles, un 3 de tréboles, un 3 de picas, un 10 de diamantes y un as de picas.
Usted recoge un 10 de diamantes con un 5 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper pone un 4 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 6 de tréboles, un 3 de tréboles, un 3 de picas, un as de picas y un 4 de picas.
Usted recoge un 6 de tréboles, un 3 de tréboles, un as de picas y un 4 de picas con un as de corazones.
Turno de Casper.
Casper pone un 4 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 10 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
Casper pone un 9 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas, un 4 de tréboles, un 10 de picas y un 9 de picas.
Usted recoge un 3 de picas y un 9 de picas con un 3 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper pone un 7 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles, un 10 de picas y un 7 de corazones.
Usted recoge un 4 de tréboles y un 7 de corazones con un 4 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper pone un 7 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 10 de picas con un 5 de tréboles.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
Casper recoge un 7 de picas con un 8 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 9 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper pone un 2 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 9 de tréboles con un 6 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper pone un 2 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 6 de corazones.
Usted recoge un 2 de picas, un 2 de tréboles y un 6 de corazones.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (26) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de diamantes (7) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Robertog: 6.
Casper: 6.
Próxima ronda en 15 segundos.
Ronda #3. Casper baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 9 de tréboles, un 8 de corazones, un 5 de picas y un 4 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 8 de corazones y un 5 de picas con un 2 de corazones.
Turno de Casper.
Casper pone un 9 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 9 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper pone un 7 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 7 de tréboles con un 8 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper pone un as de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de tréboles, un 4 de picas, un 9 de corazones, un 9 de diamantes y un as de diamantes.
Usted recoge un 9 de tréboles con un 6 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper recoge un 4 de picas, un 9 de corazones y un as de diamantes con un as de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 4 de corazones.
Turno de Casper.
Casper pone un 8 de picas.
Su turno.
Usted pone un 4 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper pone un 10 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 4 de corazones y un 8 de picas con un 3 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper recoge un 9 de diamantes y un 4 de tréboles con un 2 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de picas.
Usted pone un 3 de corazones.
Turno de Casper.
Casper pone un 3 de picas.
Su turno.
Usted pone un 8 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper recoge un 8 de tréboles con un 7 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de picas, un 3 de corazones y un 3 de picas.
Usted pone un 10 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper pone un 6 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 3 de corazones y un 6 de corazones con un 6 de picas.
Turno de Casper.
Casper pone un 7 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 10 de picas con un 5 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper pone un 4 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas, un 10 de diamantes, un 7 de corazones y un 4 de diamantes.
Usted pone un 9 de picas.
Turno de Casper.
Casper recoge un 3 de picas y un 9 de picas con un 3 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de diamantes, un 7 de corazones y un 4 de diamantes.
Usted pone un 2 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper recoge un 7 de corazones y un 2 de diamantes con un 6 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 10 de diamantes con un 5 de corazones.
Turno de Casper.
Casper pone un 10 de corazones.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de diamantes y un 10 de corazones.
Usted recoge un 4 de diamantes y un 10 de corazones con un as de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Casper.
Casper pone un as de picas.
Su turno.
Usted pone un 10 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper pone un 2 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 10 de tréboles con un 5 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper pone un 7 de diamantes.
Usted recoge un as de picas, un 2 de picas y un 7 de diamantes.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (25) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Robertog: 9.
Casper: 6.
Próxima ronda en 15 segundos.
Ronda #4. Robertog baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 2 de picas, un 7 de picas, un 7 de tréboles y un as de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
Casper recoge un 2 de picas y un 7 de picas con un 6 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 7 de tréboles y un as de corazones.
Usted pone un 10 de corazones.
Turno de Casper.
Casper pone un 2 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 10 de corazones y un 2 de diamantes con un 3 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper pone un 3 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 7 de tréboles y un 3 de diamantes con un 5 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
Casper pone un 4 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de corazones y un 4 de corazones.
Usted pone un as de tréboles.
Turno de Casper.
Casper pone un 7 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 7 de corazones con un 8 de corazones.
Turno de Casper.
Casper pone un 8 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 4 de corazones y un 8 de diamantes con un 3 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
Casper pone un 6 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de corazones, un as de tréboles y un 6 de picas.
Usted recoge un 6 de picas con un 9 de diamantes.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un as de corazones y un as de tréboles.
Casper pone un 8 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un as de corazones y un 8 de tréboles con un 6 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper pone un 9 de picas.
Su turno.
Usted pone un 10 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
Casper pone un 9 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles, un 9 de picas, un 10 de diamantes y un 9 de corazones.
Usted recoge un 9 de picas con un 6 de corazones.
Turno de Casper.
Casper pone un 10 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 10 de diamantes con un 5 de picas.
Turno de Casper.
Casper pone un as de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un as de tréboles, un 10 de picas y un as de diamantes con un 3 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
Casper pone un 2 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones y un 2 de corazones.
Usted recoge un 9 de corazones y un 2 de corazones con un 4 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Casper.
Casper pone un 2 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 5 de corazones.
Turno de Casper.
Casper pone un 9 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 2 de tréboles y un 5 de corazones con un 8 de picas.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Casper.
Dywen ha entrado en la sala de juegos.
Casper pone un 5 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de tréboles y un 5 de tréboles.
Usted recoge un 9 de tréboles y un 5 de tréboles con un as de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Casper.
Casper pone un 10 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 4 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper pone un 7 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 4 de tréboles y un 7 de diamantes con un 4 de picas.
Usted recoge un 10 de tréboles.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (37) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de diamantes (9) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Robertog: 15.
Casper: 6.
Próxima ronda en 15 segundos.
Ronda #5. Casper baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 2 de tréboles, un 3 de tréboles, un 4 de corazones y un 7 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 4 de corazones y un 7 de corazones con un 4 de picas.
Turno de Casper.
Casper pone un as de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de tréboles, un 3 de tréboles y un as de tréboles.
En la mesa se encuentran: un 2 de tréboles, un 3 de tréboles y un as de tréboles.
Usted recoge un 2 de tréboles y un 3 de tréboles con un 10 de corazones.
Turno de Casper.
Casper pone un 9 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 7 de picas.
Turno de Casper.
Casper pone un 3 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 7 de picas con un 8 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper recoge un 9 de tréboles y un 3 de diamantes con un 3 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles.
Usted pone un 9 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper pone un 8 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 9 de diamantes con un 6 de corazones.
Turno de Casper.
Casper pone un 8 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 8 de corazones con un 7 de diamantes.
Turno de Casper.
Casper pone un 5 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un as de tréboles y un 8 de picas con un 6 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper pone un 9 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 5 de corazones y un 9 de picas con un as de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Casper.
Casper pone un 5 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 5 de diamantes con un 10 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Casper.
Casper pone un 7 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 2 de picas.
Turno de Casper.
Casper pone un 2 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 7 de tréboles y un 2 de picas con un 6 de picas.
Turno de Casper.
Casper pone un 4 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de diamantes y un 4 de diamantes.
Usted pone un 2 de corazones.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 2 de diamantes, un 4 de diamantes y un 2 de corazones.
Casper recoge un 2 de diamantes y un 4 de diamantes con un 9 de corazones.
Su turno.
Usted pone un as de corazones.
Turno de Casper.
En la mesa se encuentran: un 2 de corazones y un as de corazones.
Casper pone un 10 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 2 de corazones y un 10 de tréboles con un 3 de picas.
Turno de Casper.
Casper pone un 8 de diamantes.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un as de corazones y un 8 de diamantes con un 6 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Casper.
Casper pone un 5 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 5 de picas con un 10 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Casper.
Casper pone un 5 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 4 de tréboles.
Turno de Casper.
Casper pone un as de diamantes.
Usted recoge un 5 de tréboles, un 4 de tréboles y un as de diamantes.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (34) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de diamantes (7) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (4) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Robertog: 23.
Casper: 6.
¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.
Punteggio: +0
posteo
Punteggio: +0
nineti, gana bioman
¡Bienvenido a la sala de juegos, versión 2024.8.29! ! 203 jugadores están conectados actualmente.
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Bioman Se ha unido a la mesa.
¡Empieza el juego!
Cada jugador recibe 21 fichas.
Ronda 1.
Turno de Bioman.
Bioman juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 10.
¡Salta su turno!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 20.
¡Salta su turno!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega un 10 de corazones.
La cuenta es ahora de 30.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 3 de picas.
La cuenta es ahora de 33.
Bioman pierde una ficha.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 33.
Bioman juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 43.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 53.
Salta el turno de Bioman.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 53.
Robertog juega un 9 de diamantes.
La cuenta es ahora de 53.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 53.
Bioman juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 60.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 5 de tréboles.
La cuenta es ahora de 65.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 65.
Bioman juega un 10 de picas.
La cuenta es ahora de 55.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 65.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 65.
Bioman juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 72.
Bioman pierde una ficha.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 72.
Robertog juega un 2 de tréboles.
La cuenta es ahora de 36.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 36.
Bioman juega un 6 de tréboles.
La cuenta es ahora de 42.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 8 de diamantes.
La cuenta es ahora de 50.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 50.
Bioman juega un 5 de picas.
La cuenta es ahora de 55.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 55.
Robertog juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 65.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 65.
Bioman juega un as de diamantes.
La cuenta es ahora de 66.
Robertog pierde una ficha.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 4 de picas.
La cuenta es ahora de 70.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 70.
Bioman juega un 4 de diamantes.
La cuenta es ahora de 74.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 84.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 84.
Bioman juega un 6 de corazones.
La cuenta es ahora de 90.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 5 de corazones.
La cuenta es ahora de 95.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 95.
Bioman juega un 4 de corazones.
La cuenta es ahora de 99.
¡Bioman gana la ronda!
Robertog pierde 2 fichas.
Bioman: 19.
Robertog: 18.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 2.
Su turno.
Robertog juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 10.
Salta el turno de Bioman.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 10.
Robertog juega un 6 de picas.
La cuenta es ahora de 16.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 16.
Bioman juega un 8 de tréboles.
La cuenta es ahora de 24.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 10 de picas.
La cuenta es ahora de 14.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 14.
Bioman juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 21.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un rey de tréboles.
La cuenta es ahora de 31.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 31.
Bioman juega un 9 de diamantes.
La cuenta es ahora de 31.
Su turno.
Bioman roba una carta.
murcielago ha entrado en la sala de juegos.
Robertog juega un as de picas.
La cuenta es ahora de 32.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 32.
Bioman juega un 10 de corazones.
La cuenta es ahora de 22.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 5 de tréboles.
La cuenta es ahora de 27.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 27.
Bioman juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 30.
Su turno.
Bioman roba una carta.
el-chamo salió de la sala de juegos.
Robertog juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 40.
Usted pierde una ficha.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 40.
Bioman juega un rey de picas.
La cuenta es ahora de 50.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 2 de picas.
La cuenta es ahora de 25.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 25.
Bioman juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 29.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 29.
Robertog juega un 8 de diamantes.
La cuenta es ahora de 37.
Usted pierde una ficha.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 37.
Bioman: 19.
Robertog: 16.
Bioman juega un 10 de diamantes.
La cuenta es ahora de 47.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 57.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 57.
Bioman juega un as de diamantes.
La cuenta es ahora de 58.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 66.
Bioman pierde una ficha.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 66.
Bioman juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 76.
¡Salta su turno!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega un 6 de diamantes.
La cuenta es ahora de 82.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 2 de tréboles.
La cuenta es ahora de 41.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 41.
Bioman juega un 4 de picas.
La cuenta es ahora de 45.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 45.
Robertog juega un 7 de picas.
La cuenta es ahora de 52.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 52.
Bioman juega un 9 de picas.
La cuenta es ahora de 52.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un as de corazones.
La cuenta es ahora de 53.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 53.
Bioman juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 63.
¡Salta su turno!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega un 9 de corazones.
La cuenta es ahora de 63.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 4 de corazones.
La cuenta es ahora de 67.
Usted pierde una ficha.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 67.
Bioman juega un rey de diamantes.
La cuenta es ahora de 77.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 6 de tréboles.
La cuenta es ahora de 83.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 83.
Bioman juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 93.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 4 de diamantes.
La cuenta es ahora de 97.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 97.
Bioman juega un 9 de tréboles.
La cuenta es ahora de 97.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 104.
¡Usted pierde la ronda!
Usted pierde 2 fichas.
Bioman: 18.
Robertog: 13.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 3.
Turno de Bioman.
Bioman juega un rey de corazones.
La cuenta es ahora de 10.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Bioman: 18.
Robertog: 13.
Robertog juega un 2 de diamantes.
La cuenta es ahora de 20.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 20.
Bioman: 18.
Robertog: 13.
Bioman juega un rey de tréboles.
La cuenta es ahora de 30.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 30.
Robertog juega un 9 de corazones.
La cuenta es ahora de 30.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 30.
Bioman juega un 9 de tréboles.
La cuenta es ahora de 30.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 7 de corazones.
La cuenta es ahora de 37.
Usted pierde una ficha.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 37.
Bioman juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 44.
Su turno.
Bioman roba una carta.
murcielago salió de la sala de juegos.
Robertog juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 54.
Salta el turno de Bioman.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 54.
Robertog juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 64.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 64.
Bioman juega un 2 de picas.
La cuenta es ahora de 32.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 10 de diamantes.
La cuenta es ahora de 22.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 22.
Bioman juega un rey de picas.
La cuenta es ahora de 32.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un rey de diamantes.
La cuenta es ahora de 42.
Usted pierde una ficha.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 42.
Bioman juega un 6 de picas.
La cuenta es ahora de 48.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 48.
Robertog juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 51.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 51.
Bioman juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 61.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 61.
Robertog juega un as de corazones.
La cuenta es ahora de 62.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 62.
Bioman juega un 10 de picas.
La cuenta es ahora de 52.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 8 de tréboles.
La cuenta es ahora de 60.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 60.
Bioman juega un 5 de diamantes.
La cuenta es ahora de 65.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 75.
Salta el turno de Bioman.
Usted pierde una ficha.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 75.
La cuenta es de 75.
Robertog juega un 10 de corazones.
La cuenta es ahora de 65.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 65.
Bioman juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 75.
Bioman pierde una ficha.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 83.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 83.
La cuenta es de 83.
Bioman juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 93.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 93.
Robertog juega un 5 de corazones.
La cuenta es ahora de 98.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 98.
Bioman juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 108.
¡Salta su turno!
¡Bioman pierde la ronda!
Bioman pierde 2 fichas.
Bioman: 15.
Robertog: 10.
Próxima ronda en 15 segundos.
Bioman: 15.
Robertog: 10.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 4.
Su turno.
Robertog juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 10.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 10.
Bioman juega un as de tréboles.
La cuenta es ahora de 21.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 21.
Robertog juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 24.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 24.
Bioman juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 31.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 10 de corazones.
La cuenta es ahora de 21.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 21.
Bioman juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 25.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 8 de diamantes.
La cuenta es ahora de 33.
Bioman pierde una ficha.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 33.
Bioman juega un 2 de picas.
La cuenta es ahora de 66.
Robertog pierde una ficha.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 66.
Robertog juega un 7 de corazones.
La cuenta es ahora de 73.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 73.
Bioman juega un 5 de picas.
La cuenta es ahora de 78.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 88.
Salta el turno de Bioman.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 88.
Robertog juega un rey de picas.
La cuenta es ahora de 98.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 98.
Bioman juega un 9 de diamantes.
La cuenta es ahora de 98.
Su turno.
Bioman roba una carta.
ester.marisol ha entrado en la sala de juegos.
Robertog juega un 10 de picas.
La cuenta es ahora de 88.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 88.
Bioman juega un 8 de tréboles.
La cuenta es ahora de 96.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 96.
Robertog juega un 3 de diamantes.
La cuenta es ahora de 99.
¡Usted gana la ronda!
Bioman pierde 2 fichas.
Bioman: 12.
Robertog: 9.
Próxima ronda en 15 segundos.
Bioman: 12.
Robertog: 9.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 5.
Turno de Bioman.
Bioman juega un 5 de picas.
La cuenta es ahora de 5.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 6 de corazones.
La cuenta es ahora de 11.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 11.
Bioman juega un as de diamantes.
La cuenta es ahora de 22.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 22.
Robertog juega un as de picas.
La cuenta es ahora de 33.
Bioman pierde una ficha.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 33.
Bioman juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 43.
¡Salta su turno!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega un as de corazones.
La cuenta es ahora de 54.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un rey de corazones.
La cuenta es ahora de 64.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 64.
Bioman juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 54.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 54.
Robertog juega un 10 de diamantes.
La cuenta es ahora de 64.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 64.
Bioman juega un as de tréboles.
La cuenta es ahora de 65.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 65.
Robertog juega un 8 de corazones.
La cuenta es ahora de 73.
Usted pierde una ficha.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 73.
Bioman juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 80.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 2 de tréboles.
La cuenta es ahora de 40.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 40.
Bioman: 11.
Robertog: 8.
Bioman juega un 6 de tréboles.
La cuenta es ahora de 46.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 46.
el-mago-gandalf salió de la sala de juegos.
Robertog juega un 5 de tréboles.
La cuenta es ahora de 51.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 51.
Bioman juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 59.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 6 de picas.
La cuenta es ahora de 65.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 65.
Bioman juega un 5 de corazones.
La cuenta es ahora de 70.
Bioman pierde una ficha.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 70.
Robertog juega un 5 de diamantes.
La cuenta es ahora de 75.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 75.
Bioman juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 85.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 85.
Robertog juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 95.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 95.
Bioman juega un 3 de picas.
La cuenta es ahora de 98.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 102.
¡Usted pierde la ronda!
Usted pierde 2 fichas.
Bioman: 10.
Robertog: 6.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 6.
Su turno.
Bioman: 10.
Robertog: 6.
Turno de Robertog.
La cuenta es de 0.
Robertog juega un 2 de corazones.
La cuenta es ahora de 0.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 0.
Bioman juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 10.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 20.
Salta el turno de Bioman.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 20.
Robertog juega un rey de corazones.
La cuenta es ahora de 30.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 30.
Bioman juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 33.
Robertog pierde una ficha.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 43.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 43.
Bioman juega un 5 de diamantes.
La cuenta es ahora de 48.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 4 de diamantes.
La cuenta es ahora de 52.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 52.
Bioman juega un as de corazones.
La cuenta es ahora de 63.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 63.
Robertog juega un 3 de diamantes.
La cuenta es ahora de 66.
Bioman pierde una ficha.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 66.
Bioman juega un rey de picas.
La cuenta es ahora de 76.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 86.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 86.
Bioman juega un 10 de corazones.
La cuenta es ahora de 96.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 9 de tréboles.
La cuenta es ahora de 96.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 96.
Bioman juega un 3 de corazones.
La cuenta es ahora de 99.
¡Bioman gana la ronda!
Robertog pierde 2 fichas.
Bioman: 9.
Robertog: 3.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 7.
Turno de Bioman.
Bioman: 9.
Robertog: 3.
Bioman juega un rey de tréboles.
La cuenta es ahora de 10.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 10.
Robertog juega un 5 de corazones.
La cuenta es ahora de 15.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 15.
Bioman juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 25.
¡Salta su turno!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 33.
Robertog pierde una ficha.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un rey de corazones.
La cuenta es ahora de 43.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 43.
Bioman juega un 10 de picas.
La cuenta es ahora de 53.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 63.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 63.
Bioman juega un 9 de tréboles.
La cuenta es ahora de 63.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 9 de picas.
La cuenta es ahora de 63.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 63.
Bioman juega un 8 de tréboles.
La cuenta es ahora de 71.
Bioman pierde una ficha.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 4 de picas.
La cuenta es ahora de 75.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 75.
Bioman juega un 5 de picas.
La cuenta es ahora de 80.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 9 de corazones.
La cuenta es ahora de 80.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 80.
Bioman juega un 6 de picas.
La cuenta es ahora de 86.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un rey de diamantes.
La cuenta es ahora de 96.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 96.
Bioman juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 86.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 96.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 96.
Bioman juega un 2 de picas.
La cuenta es ahora de 48.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 52.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 52.
Bioman juega un 8 de corazones.
La cuenta es ahora de 60.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 9 de diamantes.
La cuenta es ahora de 60.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 60.
Bioman juega un 5 de tréboles.
La cuenta es ahora de 65.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 75.
Salta el turno de Bioman.
Usted pierde una ficha.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 75.
Robertog juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 85.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 85.
Bioman juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 92.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 99.
¡Usted gana la ronda!
Bioman pierde 2 fichas.
Bioman: 6.
Robertog: 1.
Próxima ronda en 15 segundos.
Bioman: 6.
Robertog: 1.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 8.
Su turno.
Robertog juega un rey de picas.
La cuenta es ahora de 10.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 10.
Bioman juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 20.
¡Salta su turno!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega un 6 de corazones.
La cuenta es ahora de 26.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 5 de picas.
La cuenta es ahora de 31.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 31.
Bioman juega un 8 de diamantes.
La cuenta es ahora de 39.
Bioman pierde una ficha.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 39.
Robertog juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 49.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 49.
Bioman juega un 7 de corazones.
La cuenta es ahora de 56.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 8 de corazones.
La cuenta es ahora de 64.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 64.
Bioman juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 54.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega un 10 de diamantes.
La cuenta es ahora de 64.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 64.
Bioman juega un 2 de diamantes.
La cuenta es ahora de 32.
Su turno.
Bioman roba una carta.
La cuenta es de 32.
Robertog juega un 2 de corazones.
La cuenta es ahora de 64.
Usted pierde una ficha.
Turno de Bioman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 64.
Bioman juega un 2 de picas.
La cuenta es ahora de 32.
Su turno.
Bioman roba una carta.
Robertog juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 42.
¡Usted no tiene más fichas, está eliminado!
¡Bioman es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.
Punteggio: +0
posteo
Punteggio: +0
Resultados:Goldorak: 6200.
Robertog: 3225.
¡Bienvenido a la sala de juegos, versión 2024.8.29! ! 207 jugadores están conectados actualmente.
Elija un juego:
Usted se ha unido a la mesa.
Espere a que lleguen otros jugadores, luego pulse enter para iniciar la partida. Pulse la tecla b para añadir bots, pulse las teclas shift+B para retirarlos, y pulse Alt+O para definir las opciones de juego.
Ahora la mesa es privada.
Goldorak Se ha unido a la mesa.
¡Empieza el juego!
Juego individual.
Cartas suplementarias.
El montón de descarte se ha remezclado.
Acumulación de problemas.
Victoria fijada en 5000 puntos.
Ronda #1. Goldorak baraja las cartas y reparte 6 a cada jugador.
Su turno.
Turno de Robertog.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 200 kilómetros.
Usted está ahora a 200 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 100 kilómetros.
Goldorak está ahora a 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Pinchazo contra Goldorak!
Turno de Goldorak.
Goldorak ha hecho un truco!
Goldorak juega una carta Impinchable.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 100 kilómetros.
Goldorak está ahora a 200 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Límite de velocidad contra Goldorak!
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 50 kilómetros.
Goldorak está ahora a 250 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Robertog: 200 kilómetros
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 300 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 50 kilómetros.
Goldorak está ahora a 300 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 200 kilómetros.
Usted está ahora a 500 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Sin gasolina contra Goldorak!
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta Salta su turno.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Accidente contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Salta su turno.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Robertog: 500 kilómetros, Parado, Accidentado
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Goldorak!
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Reparación.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 100 kilómetros.
Goldorak está ahora a 400 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Robertog: 500 kilómetros, Parado
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Goldorak!
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 600 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 200 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Robertog: 600 kilómetros, Contrasentido
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Robertog: 600 kilómetros, Contrasentido
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 75 kilómetros.
Goldorak está ahora a 475 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Goldorak!
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Ronald-Weasley salió de la sala de juegos.
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
el-mago-gandalf salió de la sala de juegos.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Robertog: 600 kilómetros, Contrasentido.
Goldorak: 475 kilómetros, Parado, Impinchable.
La baraja tiene 59 cartas..
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Pinchazo.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Robertog: 600 kilómetros, Contrasentido
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 200 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 75 kilómetros.
Goldorak está ahora a 550 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 50 kilómetros.
Goldorak está ahora a 600 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 50 kilómetros.
Goldorak está ahora a 650 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 75 kilómetros.
Goldorak está ahora a 725 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 75 kilómetros.
Goldorak está ahora a 800 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Cisterna de gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Vehículo prioritario.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 25 kilómetros.
Goldorak está ahora a 825 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 25 kilómetros.
Goldorak está ahora a 850 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 25 kilómetros.
Goldorak está ahora a 875 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Resultados:Goldorak: 1275.
Robertog: 600.
Victoria fijada en 5000 puntos.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 25 kilómetros.
Goldorak está ahora a 900 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Accidente contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Límite de velocidad contra Goldorak!
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Reparación.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
Santander_22 ha entrado en la sala de juegos.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 50 kilómetros.
Goldorak está ahora a 950 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 50 kilómetros.
Goldorak está ahora a 1000 kilómetros.
¡Goldorak ha ganado!
¡Obtenido un bono suplementario de 300 puntos por ganar la partida sin utilizar la carta de 200 kilómetros!
Resultados:Goldorak: 2000.
Robertog: 600.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #2. Robertog baraja las cartas y reparte 6 a cada jugador.
Turno de Goldorak.
Resultados:Goldorak: 2000.
Robertog: 600.
Victoria fijada en 5000 puntos.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Accidente contra Goldorak!
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta Vehículo prioritario.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Contrasentido contra Goldorak!
Turno de Goldorak.
Resultados:Goldorak: 2100.
Robertog: 600.
Victoria fijada en 5000 puntos.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Robertog: 0 kilómetros, Parado, Contrasentido
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Salta su turno.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Pinchazo contra Goldorak!
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta Impinchable.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Resultados:Goldorak: 2100.
Robertog: 600.
Victoria fijada en 5000 puntos.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Accidente contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted juega una carta Reparación.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Contrasentido.
Turno de Goldorak.
Robertog: 0 kilómetros, Parado, Contrasentido
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Semáforo rojo.
Su turno.
Usted roba una carta.
Dywen salió de la sala de juegos.
El-gerente salió de la sala de juegos.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Límite de velocidad.
Turno de Goldorak.
Resultados:Goldorak: 2100.
Robertog: 600.
Victoria fijada en 5000 puntos.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Pinchazo.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Semáforo rojo.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Sin gasolina contra Goldorak!
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Dywen ha entrado en la sala de juegos.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Santander_22 salió de la sala de juegos.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Accidente.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Sin gasolina contra usted!
Su turno.
¡Truco!
Usted juega una carta Cisterna de gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Contrasentido.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta Salta su turno.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta As del volante.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 100 kilómetros.
Goldorak está ahora a 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 100 kilómetros.
Goldorak está ahora a 200 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del contrasentido.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 75 kilómetros.
Goldorak está ahora a 275 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Robertog: 0 kilómetros, Limitado a 50, Cisterna de gasolina
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Pinchazo.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 75 kilómetros.
Goldorak está ahora a 350 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 75 kilómetros.
Goldorak está ahora a 425 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Robertog: 0 kilómetros, Cisterna de gasolina
Usted juega una carta 200 kilómetros.
Usted está ahora a 200 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 100 kilómetros.
Goldorak está ahora a 525 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 300 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 200 kilómetros.
Goldorak está ahora a 725 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 400 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 75 kilómetros.
Goldorak está ahora a 800 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 475 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 500 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 200 kilómetros.
Goldorak está ahora a 1000 kilómetros.
¡Goldorak ha ganado!
Resultados:Goldorak: 3400.
Robertog: 1400.
Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:Goldorak: 3400.
Robertog: 1400.
Victoria fijada en 5000 puntos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #3. Goldorak baraja las cartas y reparte 6 a cada jugador.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Contrasentido contra Goldorak!
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Pinchazo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta Salta su turno.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta Cisterna de gasolina.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta Vehículo prioritario.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 100 kilómetros.
Goldorak está ahora a 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 50 kilómetros.
Goldorak está ahora a 150 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 200 kilómetros.
Goldorak está ahora a 350 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 75 kilómetros.
Goldorak está ahora a 425 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del contrasentido.
Turno de Goldorak.
Resultados:Goldorak: 4025.
Robertog: 1400.
Victoria fijada en 5000 puntos.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
mauricio123 ha entrado en la sala de juegos.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Límite de velocidad.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 25 kilómetros.
Goldorak está ahora a 450 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Robertog: 0 kilómetros, Parado, Pinchado
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
¡Truco!
Usted juega una carta As del volante.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Resultados:Goldorak: 4050.
Robertog: 1700.
Victoria fijada en 5000 puntos.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 50 kilómetros.
Goldorak está ahora a 500 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 50 kilómetros.
Goldorak está ahora a 550 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Goldorak.
Robertog: 0 kilómetros, Parado, Pinchado, As del volante
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Rueda de repuesto.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Pinchazo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Natibecche ha entrado en la sala de juegos.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 50 kilómetros.
Goldorak está ahora a 600 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Sin gasolina.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Rueda de repuesto.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Pinchazo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Semáforo rojo.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Rueda de repuesto.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 200 kilómetros.
Goldorak está ahora a 800 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Accidente contra Goldorak!
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Salta su turno.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Accidente contra Goldorak!
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Goldorak.
Robertog: 0 kilómetros, Parado, As del volante
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Goldorak.
Robertog: 0 kilómetros, Parado, Limitado a 50, As del volante
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Robertog: 0 kilómetros, Parado, Limitado a 50, As del volante
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Sin gasolina contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Gasolina.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Robertog: 0 kilómetros, Parado, Limitado a 50, As del volante
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del contrasentido.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Accidente.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Sin gasolina.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta 200 kilómetros.
Su turno.
Robertog: 0 kilómetros, Parado, As del volante
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
Robertog: 0 kilómetros, As del volante
Usted juega una carta 200 kilómetros.
Usted está ahora a 200 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 300 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 400 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
La baraja se ha terminado. El montón de cartas de descarte se mezcla para formar un nuevo mazo.
Goldorak tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 500 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta 200 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 575 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 625 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Robertog: 625 kilómetros, As del volante
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 725 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 750 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Gasolina.
Su turno.
Resultados:Goldorak: 4400.
Robertog: 2450.
Victoria fijada en 5000 puntos.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 800 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
Robertog: 800 kilómetros, Parado, As del volante
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
teresita salió de la sala de juegos.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Goldorak.
Robertog: 800 kilómetros, As del volante
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 850 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 875 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
guagua salió de la sala de juegos.
¡Usted juega una carta Accidente contra Goldorak!
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 925 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del contrasentido.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 100 kilómetros.
Goldorak está ahora a 900 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 100 kilómetros.
Goldorak está ahora a 1000 kilómetros.
¡Goldorak ha ganado!
Resultados:Goldorak: 4900.
Robertog: 2625.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #4. Robertog baraja las cartas y reparte 6 a cada jugador.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Accidente contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Goldorak!
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Robertog: 0 kilómetros, Parado, Accidentado
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 75 kilómetros.
Goldorak está ahora a 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 25 kilómetros.
Goldorak está ahora a 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Resultados:Goldorak: 5000.
Robertog: 2625.
Victoria fijada en 5000 puntos.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 25 kilómetros.
Goldorak está ahora a 125 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 25 kilómetros.
Goldorak está ahora a 150 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Reparación.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 100 kilómetros.
Goldorak está ahora a 250 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 50 kilómetros.
Goldorak está ahora a 300 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 100 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Pinchazo contra usted!
Su turno.
¡Truco!
Usted juega una carta Impinchable.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Accidente contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del contrasentido.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
¡Goldorak juega una carta Sin gasolina contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Gasolina.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 25 kilómetros.
Goldorak está ahora a 325 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Goldorak.
Robertog: 100 kilómetros, Parado, Accidentado, Impinchable
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 100 kilómetros.
Goldorak está ahora a 425 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta Salta su turno.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 100 kilómetros.
Goldorak está ahora a 525 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 200 kilómetros.
Goldorak está ahora a 725 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Cisterna de gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Goldorak.
Robertog: 100 kilómetros, Parado, Accidentado, Impinchable, Cisterna de gasolina
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 25 kilómetros.
Goldorak está ahora a 750 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 200 kilómetros.
Goldorak está ahora a 950 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Goldorak.
Goldorak roba una carta.
Goldorak juega una carta 50 kilómetros.
Goldorak está ahora a 1000 kilómetros.
¡Goldorak ha ganado!
Resultados:Goldorak: 6200.
Robertog: 3225.
¡Goldorak es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.
Punteggio: +0
posteo
Punteggio: +0
Resultados:
Robertog: 0.
Tarzan: 160.
Robertog: 0.
Tarzan: 160.
¡Bienvenido a la sala de juegos, versión 2024.8.29! ! 228 jugadores están conectados actualmente.
Elija un juego:
Usted se ha unido a la mesa.
Espere a que lleguen otros jugadores, luego pulse enter para iniciar la partida. Pulse la tecla b para añadir bots, pulse las teclas shift+B para retirarlos, y pulse Alt+O para definir las opciones de juego.
Ahora la mesa es privada.
Tarzan Se ha unido a la mesa.
¡Empieza el juego!
Se permite robar del montón.
Se permite robar del montón sólo si no se tiene una ficha jugable.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Ronda #1. Robertog remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Su turno.
3/3
Usted juega una ficha 4/3 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/4 a la izquierda.
Su turno.
4/3
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 6/4 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 3/0 a la derecha.
Su turno.
6/0
6/0
Usted juega en prioridad derecha.
Usted juega una ficha 0/6 a la derecha.
Turno de Tarzan.
6/6
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/6 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 5/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
0/6
Tarzan juega una ficha 2/0 a la izquierda.
Su turno.
2/6
Usted juega una ficha 6/1 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 2/2 a la izquierda.
Su turno.
2/1
Usted juega una ficha 1/5 a la derecha.
¡A Robertog le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 4/2 a la izquierda.
¡A Robertog le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 0/4 a la izquierda.
Su turno.
0/5
Usted juega una ficha 1/0 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
Robertog gana 0 puntos.
Tarzan gana 16 puntos.
Resultados:
Robertog: 0.
Tarzan: 16.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #2. Tarzan remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/3 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 5/0 a la izquierda.
Su turno.
5/3
Usted juega una ficha 3/4 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 5/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
1/4
Tarzan juega una ficha 1/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/0 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 0/6 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/6 a la derecha.
¡A Robertog le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 6/4 a la derecha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 4/1 a la izquierda.
¡A Robertog le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
4/4
Tarzan juega una ficha 2/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/2 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
Robertog gana 0 puntos.
Tarzan gana 12 puntos.
Resultados:
Robertog: 0.
Tarzan: 28.
Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
Robertog: 0.
Tarzan: 28.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #3. Tarzan remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/4 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 1/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/1 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/6 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
2/4
Tarzan juega una ficha 1/2 a la izquierda.
Su turno.
1/4
1/4
Usted juega una ficha 4/2 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 1/1 a la izquierda.
Su turno.
1/2
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 2/3 a la derecha.
Su turno.
1/3
Usted juega una ficha 3/3 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 3/4 a la derecha.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
1/4
Usted juega una ficha 4/0 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/0 a la derecha.
¡A Robertog le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 0/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
0/0
Usted juega una ficha 2/0 a la izquierda.
¡A Robertog le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 5/2 a la izquierda.
¡A Robertog le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
5/0
Tarzan juega una ficha 5/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 0/6 a la derecha.
¡A Robertog le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 6/5 a la izquierda.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 3/6 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
Robertog gana 0 puntos.
Tarzan gana 10 puntos.
Resultados:
Robertog: 0.
Tarzan: 38.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #4. Tarzan remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Resultados:
Robertog: 0.
Tarzan: 38.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Usted juega una ficha 1/1 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 5/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
0/1
Tarzan juega una ficha 0/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/0 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 1/6 a la derecha.
Su turno.
3/6
3/6
Usted juega en prioridad izquierda.
Usted juega una ficha 6/3 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
6/6
Tarzan juega una ficha 2/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/2 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
adilemh salió de la sala de juegos.
1/6
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/0 a la derecha.
¡A Robertog le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
1/0
Tarzan juega una ficha 0/2 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/1 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
Robertog gana 0 puntos.
Tarzan gana 23 puntos.
Resultados:
Robertog: 0.
Tarzan: 61.
Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
Robertog: 0.
Tarzan: 61.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #5. Tarzan remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 1/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/1 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 3/0 a la derecha.
Su turno.
2/0
Usted juega una ficha 0/0 a la derecha.
Turno de Tarzan.
2/0
Tarzan juega una ficha 0/4 a la derecha.
Su turno.
2/4
Usted juega una ficha 4/1 a la derecha.
Turno de Tarzan.
2/1
Tarzan juega una ficha 1/6 a la derecha.
Su turno.
2/6
Aquí está toda la cadena de fichas hasta el momento. Pulse la tecla escape para salir de este menú.
2/6
Usted juega una ficha 6/0 a la derecha.
Turno de Tarzan.
2/0
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 5/2 a la izquierda.
Su turno.
5/0
5/0
Usted juega en prioridad izquierda.
Usted juega una ficha 0/5 a la izquierda.
¡A Robertog le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
0/0
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 2/0 a la izquierda.
¡A Robertog le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 3/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/3 a la izquierda.
¡A Robertog le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 5/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/5 a la izquierda.
¡A Robertog le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/4 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
Robertog gana 0 puntos.
Tarzan gana 20 puntos.
Resultados:
Robertog: 0.
Tarzan: 81.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #6. Tarzan remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Resultados:
Robertog: 0.
Tarzan: 81.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Usted juega una ficha 2/2 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 1/2 a la izquierda.
Su turno.
1/2
1/2
Usted juega una ficha 5/1 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
5/2
Tarzan juega una ficha 5/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
0/2
Tarzan juega una ficha 4/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/4 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
5/2
Tarzan juega una ficha 6/5 a la izquierda.
Su turno.
murcielago salió de la sala de juegos.
Usted juega una ficha 1/6 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
1/2
Tarzan juega una ficha 1/1 a la izquierda.
Su turno.
1/2
1/2
Usted roba una ficha.
murcielago ha entrado en la sala de juegos.
Usted juega una ficha 3/1 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 2/3 a la izquierda.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
2/2
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 6/2 a la izquierda.
Su turno.
6/2
Usted juega una ficha 0/6 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
0/2
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 2/0 a la izquierda.
Su turno.
2/2
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 5/2 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 3/5 a la izquierda.
Su turno.
3/2
Usted juega una ficha 0/3 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/0 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
1/2
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/1 a la izquierda.
¡A Robertog le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/4 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
Robertog gana 0 puntos.
Tarzan gana 19 puntos.
Resultados:
Robertog: 0.
Tarzan: 100.
Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
Robertog: 0.
Tarzan: 100.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #7. Tarzan remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
murcielago salió de la sala de juegos.
Usted juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/6 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
0/6
Tarzan juega una ficha 5/0 a la izquierda.
Su turno.
5/6
Usted juega una ficha 3/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
3/6
Tarzan juega una ficha 4/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/4 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
0/6
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 6/4 a la derecha.
Su turno.
0/4
0/4
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/4 a la derecha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 0/0 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/1 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/6 a la derecha.
Turno de Tarzan.
0/6
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/2 a la derecha.
Turno de Tarzan.
0/2
Tarzan juega una ficha 2/2 a la derecha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 2/3 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/3 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/1 a la derecha.
¡A Robertog le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
0/1
Tarzan juega una ficha 1/1 a la derecha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 3/0 a la izquierda.
¡A Robertog le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 1/5 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/6 a la derecha.
¡Usted termina la ronda!
Robertog gana 0 puntos.
Tarzan gana 16 puntos.
Resultados:
Robertog: 0.
Tarzan: 116.
Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
Robertog: 0.
Tarzan: 116.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #8. Tarzan remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/0 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 1/0 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 5/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
2/0
Tarzan juega una ficha 2/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/2 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
1/0
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 0/4 a la derecha.
Su turno.
El-Rey-Obscuro ha entrado en la sala de juegos.
1/4
1/4
Usted juega en prioridad derecha.
Usted juega una ficha 4/1 a la derecha.
Turno de Tarzan.
1/1
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 1/1 a la izquierda.
Su turno.
1/1
Usted juega una ficha 6/1 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/6 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
2/1
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/2 a la izquierda.
¡A Robertog le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 6/3 a la izquierda.
Su turno.
6/1
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/4 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
2/1
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/2 a la izquierda.
¡A Robertog le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
0/1
Tarzan juega una ficha 5/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 5/5 a la izquierda.
¡A Robertog le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/4 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
Robertog gana 0 puntos.
Tarzan gana 25 puntos.
Resultados:
Robertog: 0.
Tarzan: 141.
Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
Robertog: 0.
Tarzan: 141.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #9. Tarzan remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 2/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/2 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
1/6
Tarzan juega una ficha 0/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/0 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 2/0 a la izquierda.
Su turno.
2/6
Usted juega una ficha 6/3 a la derecha.
Turno de Tarzan.
2/3
Tarzan juega una ficha 5/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
0/3
Tarzan juega una ficha 3/0 a la izquierda.
Su turno.
3/3
Usted juega una ficha 1/3 a la izquierda.
¡A Robertog le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 3/3 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/1 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
Robertog gana 0 puntos.
Tarzan gana 19 puntos.
Resultados:
Robertog: 0.
Tarzan: 160.
Tarzan alcanzó el límite fatídico de 150 puntos y ha sido eliminado.
¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.
Punteggio: +0
me reporto para DYWEN
Punteggio: +0
Sigo sin coincidir con Jazmin
Punteggio: +0
Resultados:
aries-23: 2105.
Lupe02: 2040.
¡Usted ha ganado!
Resultados:Lupe02: 4475.
aries-23: 2875.
¡Lupe02 es el ganador de la partida!
Resultados:
aries-23: 24.
Lupe02: 13.
¡Usted es el ganador de la partida!
Punteggio: +0
buenas saludos para mi contrincante
Guardiana del cielo que por fa me deje orario para jugar las partidas!
Punteggio: +0
Ultima edizione da delpifalca26, 19.09.2024 14:20:15
Saludos para Teresita que me deje orario para jugar las partidas!
Punteggio: +0
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