colosal Liga de los Cuatro Elementos, final

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1171. ghringo.15,

Saludos competidores/competidoras

Su amigo y organizador, gringo.15:

Les presenta la tabla de puntuaciones de la jornada 9 de esta liga:

Cuarto Elemento Liga de los Dominólogos del Fuego:

Gringo.15, 32 puntos resultados, de 8 victorias y 1 derrotas:

Roberto, 24 puntos resultados, de 6 victorias y 2 derrotas y 1 pendiente:

Guardianadelcielo, 20 puntos resultados, de 5 victorias y 2 derrotas y 2 pendiente:

Dywen, 20 puntos resultados, de 5 victorias, y 4 derrotas:

Aries 23, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 5 derrotas:

Lupe 02, 16 puntos resultados, de 4 victorias , 0 derrotas, y 5 pendiente:

Evelin, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 5 derrotas:

yasmin, 12 puntos resultados, de 3 victorias , 1 derrotas y 5 pendiente:

Diamante de sangre, 12 puntos resultados, de 3 victorias , 3 derrotas, y 3 pendiente:

depifarca 26, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 3 derrotas y 4 pendiente:

Teresita, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 4 derrotas y 3 pendiente:

El gerente, 4 puntos resultados, de 1 victorias , 4 derrotas y 4 pendiente:

Bot, Aimesalas, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

BOT, El dios del desamor, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

BOT Marquito, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

Bot, El soldadito de plomo, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 0 derrotas:

Att: gringo.15.

Punteggio: +0

1172. Evelyn,

Posteo

Punteggio: +0

1173. ghringo.15,

Fecha: sábado : 28/9/2024:

Hora: 8:00:am hora RD:

Saludos competidores/competidoras

Su amigo y organizador, gringo.15:

Les presenta la jornada 10 de esta colosal liga de los cuatro elementos:

Pero no sin antes notificarles lo siguiente:

A partir de este momento se aplicarán las reglas si o si, no habrá mas días extras para jugar las partidas:

Por favor leer siempre la modalidad y reglas para evitar situaciones desagradables:

Jornada 10:

Gringo.15, versus, BOT,el dios del desamor
BOT MARQUITO , versus, Lupe 02
Diamante de sangre, versus, BOT, El gerente
Roberto, versus, DYWEN
El rey de la rumba, versus, Guardiana del cielo
BOT, El soldadito de plomo, versus, BOT, Yasmin
BOT, Aimesalas, versus, Evelin
Teresita, versus, Depifarca 26

Modalidad y reglas de cada uno de los juegos, que deberán ser cumplida si o si en su totalidad:

Cualquier competidor/competidora que incumpla algunas de las reglas o modalidad de los juegos, quedará expuesto a ser sancionado con la perdida de los puntos y de ser necesario a ser remplazado por un BOT, en lo que el organizador gestiona una persona para colocarla en su lugar:

Nota, los BOT no quedarán nunca como campeón/subcampeón en ninguno de los elementos de esta liga, es decir que, si se da el caso que en la final un BOT tiene más o igual puntos que un competidor/competidora, siempre le ganará al BOT el competidor/competidora que más se aproxime o iguale el puntaje del BOT:

Reglas a cumplir en esta colosal liga:

1, los competidores/competidoras, que se inscriban por fuerza mayor deberán tener activada la opción de permitir mensajes privado y de ser invitado por todas las personas.

2, cualquier competidor/competidora que sea reportado/reportada, con prueba de haber faltado el respeto, queda eliminado/eliminada automáticamente de esta liga:

3, si un competidor/competidora, deja pasar el plazo límite para jugar las partidas, el organizador podrá armar una mesa con su oponente para que este realice la partida con un BOT:

4, si un competidor/competidora deja pasar 2 rondas sin jugar sus partidas, será remplazada definitivamente por un BOT u otro competidor/competidora:

5, los reportes se deberán hacer dejando hora y luego confirmando presencia en la hora propuesta:

6, las mesas de los juegos solo serán validas si se arman como lo determine el organizador de la liga:

7, los resultados de cada juego, deben ser publicado siempre de forma individuar:

8, a la hora de armar la mesa cada competidor/competidora tiene el derecho y la obligación de armar dos de los 4 juegos:

9, en el dominó si los 2 competidores/competidoras pasan el límite de los puntos, deberán repetir la partida:

10, cada juego tiene un valor de 4 puntos:

11, solo se darán 4 días en cada ronda sin día extra para realizar todas las partidas:

12, el organizador irá pasando la tabla de posiciones de cada jornada en forma individual:

Modalidad de cada elemento /juego:

Primer elemento, Liga de la Escoba del Aire Salvaje:

¿Quiere usted jugar con las opciones por defecto?
No.

Elija una variante de juego:
Escoba.

¿Permitir la selección manual de tomas?
No.

¿Utilizar la regla de los dos puntos de separación?
Si.

¿Definir un límite de puntos a alcanzar?
Si.

límite de puntos:
21.

Segundo elemento, Liga de Noventa y Nueve de las Aguas Salobres:

¿Quiere usted jugar con las opciones por defecto?
No.
¿Cuánto tiempo de reflexión acordar por jugador?,
ilimitado.
cuantas fichas para inicial la partida?
21.

Tercer elemento, Liga de las Mil Millas del Corazón de la Tierra:

¿Quiere usted jugar con las opciones por defecto?
No.

¿Remezclar las cartas de descarte cuando la baraja se haya terminado?
Si.

¿Utilizar las cartas extendidas no estándar?
Si.

¿Permitir la acumulación de problemas?
Si.

¿Se puede jugar la carta de 200?
Si

¿Definir un límite de puntos a alcanzar?
Si.

límite de millas.
5000.

Cuarto elemento, Liga de los Dominólogos del Fuego:

Juego de fichas a utilizar, doble seis 28 fichas máximo 4 jugadores:

Juego en equipo casilla de verificación sin marcar:

Prohibir robar del montón, casilla de verificación sin marcar:

Permitir robar aún si se tiene una ficha jugable, casilla de verificación sin marcar:

Modo todo el equipo sin fichas; casilla de verificación sin marcar:

Puntuación límite, 150 puntos:

Les reitero, nuevamente:

Cualquier competidor/competidora que incumpla algunas de las reglas o modalidad de los juegos, quedará expuesto a ser sancionado con la perdida de los puntos y de ser necesario a ser remplazado por un BOT, en lo que el organizador gestiona un competidor/competidora para colocarla en su lugar:

Inscripciones abiertas: 15/06/2024:

Att: gringo.15.

Punteggio: +0

1174. Evelyn,

Posteo

Punteggio: +0

1175. ghringo.15,

Usted se ha unido a la mesa.
Espere a que lleguen otros jugadores, luego pulse enter para iniciar la partida. Pulse la tecla b para añadir bots, pulse las teclas shift+B para retirarlos, y pulse Alt+O para definir las opciones de juego.
Ahora la mesa es privada.
Indiana jones Se ha unido a la mesa.
¡Empieza el juego!
Escoba.
Regla de los 2 puntos de separación.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Ronda #1. Indiana jones baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 2 de diamantes, un 5 de tréboles, un 6 de diamantes y un 7 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de diamantes, un 5 de tréboles, un 6 de diamantes y un 7 de corazones.
En la mesa se encuentran: un 2 de diamantes, un 5 de tréboles, un 6 de diamantes y un 7 de corazones.
En la mesa se encuentran: un 2 de diamantes, un 5 de tréboles, un 6 de diamantes y un 7 de corazones.
Usted recoge un 6 de diamantes y un 7 de corazones con un 2 de corazones.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 2 de diamantes y un 5 de tréboles con un 8 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 7 de picas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 6 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 7 de diamantes.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 6 de tréboles con un 9 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 7 de picas y un 7 de diamantes.
Usted recoge un 7 de picas y un 7 de diamantes con un as de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Indiana jones.
En la mesa se encuentran: .
Indiana jones pone un 3 de picas.
Su turno.
Usted pone un 6 de corazones.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 4 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 3 de tréboles.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 3 de picas y un 4 de corazones con un 8 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 6 de corazones y un 3 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un 6 de corazones y un 3 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un 6 de corazones y un 3 de tréboles.
Usted pone un 4 de picas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 6 de corazones y un 4 de picas con un 5 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles.
Usted pone un 8 de picas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un as de picas.
Su turno.
Usted pone un 2 de picas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 3 de tréboles, un 8 de picas y un as de picas con un 3 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de picas.
Usted pone un 10 de corazones.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 2 de picas y un 10 de corazones con un 3 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 7 de tréboles.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 5 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 5 de corazones con un 10 de picas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 9 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 7 de tréboles y un 9 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un 7 de tréboles y un 9 de tréboles.
Usted pone un 9 de picas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 2 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 9 de tréboles y un 2 de tréboles con un 4 de diamantes.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 4 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un as de corazones.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 9 de diamantes.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 9 de picas, un 4 de tréboles y un as de corazones con un as de tréboles.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 7 de tréboles con un 8 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 9 de diamantes con un 6 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 5 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 5 de diamantes con un 10 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 10 de diamantes.
Usted recoge un 10 de diamantes.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de diamantes (7) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
ghringo.15: 6.
Indiana jones: 2.

Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
ghringo.15: 6.
Indiana jones: 2.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Ronda #2. ghringo.15 baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 10 de tréboles, un 6 de tréboles, un 7 de picas y un 2 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 4 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de tréboles, un 6 de tréboles, un 7 de picas, un 2 de tréboles y un 4 de corazones.
En la mesa se encuentran: un 10 de tréboles, un 6 de tréboles, un 7 de picas, un 2 de tréboles y un 4 de corazones.
Usted recoge un 7 de picas con un 8 de tréboles.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 4 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de tréboles, un 6 de tréboles, un 2 de tréboles, un 4 de corazones y un 4 de tréboles.
Usted recoge un 10 de tréboles y un 2 de tréboles con un 3 de diamantes.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 10 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 10 de picas con un 5 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 6 de tréboles con un 9 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de corazones y un 4 de tréboles.
Usted pone un 8 de corazones.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 2 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 4 de corazones, un 8 de corazones y un 2 de picas con un as de diamantes.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 4 de picas.
Su turno.
Usted pone un 2 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Indiana jones.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles, un 4 de picas y un 2 de corazones.
Indiana jones recoge un 4 de tréboles y un 2 de corazones con un 9 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de picas.
Usted pone un 3 de tréboles.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 3 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de picas, un 3 de tréboles y un 3 de picas.
Usted pone un 6 de corazones.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 3 de tréboles y un 6 de corazones con un 6 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 7 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 3 de picas y un 7 de diamantes con un 5 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de picas.
Usted pone un 3 de corazones.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 4 de picas y un 3 de corazones con un 8 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un as de corazones.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 7 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 7 de tréboles con un 8 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Indiana jones.
En la mesa se encuentran: un as de corazones.
Indiana jones pone un as de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 2 de diamantes.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 9 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 10 de corazones.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 7 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 10 de diamantes.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 2 de diamantes y un 9 de corazones con un 4 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de corazones, un as de tréboles, un 10 de corazones, un 7 de corazones y un 10 de diamantes.
En la mesa se encuentran: un as de corazones, un as de tréboles, un 10 de corazones, un 7 de corazones y un 10 de diamantes.
Usted recoge un as de corazones, un as de tréboles y un 7 de corazones con un 6 de picas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 10 de corazones con un 5 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de diamantes.
Usted recoge un 10 de diamantes con un 5 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 9 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un as de picas.
Usted recoge un 9 de tréboles y un as de picas.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (21) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Indiana jones tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
ghringo.15: 9.
Indiana jones: 4.

Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
ghringo.15: 9.
Indiana jones: 4.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Ronda #3. Indiana jones baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 5 de tréboles, un 4 de diamantes, un as de tréboles y un 6 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 5 de tréboles, un 4 de diamantes, un as de tréboles y un 6 de corazones.
Usted pone un as de diamantes.
Turno de Indiana jones.
En la mesa se encuentran: un 5 de tréboles, un 4 de diamantes, un as de tréboles, un 6 de corazones y un as de diamantes.
Indiana jones recoge un as de tréboles, un 6 de corazones y un as de diamantes con un 7 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 5 de tréboles y un 4 de diamantes.
Usted recoge un 5 de tréboles con un 10 de corazones.
Turno de Indiana jones.
En la mesa se encuentran: un 4 de diamantes.
Indiana jones pone un 3 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 4 de diamantes y un 3 de tréboles con un 8 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 4 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de corazones.
Usted pone un 6 de picas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 4 de corazones y un 6 de picas con un 5 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 2 de tréboles.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 4 de picas.
Su turno.
Usted pone un 8 de picas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 2 de tréboles y un 4 de picas con un 9 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de picas.
Usted recoge un 8 de picas con un 7 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un as de corazones.
Su turno.
Usted pone un 3 de picas.
Turno de Indiana jones.
En la mesa se encuentran: un as de corazones y un 3 de picas.
Indiana jones pone un 7 de picas.
Su turno.
Usted recoge un as de corazones, un 3 de picas y un 7 de picas con un 4 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 5 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted pone un as de picas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 2 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 5 de diamantes, un as de picas y un 2 de corazones.
Usted pone un 6 de tréboles.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 5 de diamantes, un 2 de corazones y un 6 de tréboles con un 2 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 3 de diamantes.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 6 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 3 de diamantes y un 6 de diamantes.
Usted recoge un as de picas, un 3 de diamantes y un 6 de diamantes con un 5 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 2 de picas.
Su turno.
Usted pone un 9 de tréboles.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 8 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 8 de tréboles.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 9 de diamantes.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de picas, un 9 de tréboles, un 8 de diamantes, un 8 de tréboles y un 9 de diamantes.
Usted pone un 10 de tréboles.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 8 de diamantes con un 7 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 10 de picas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 2 de picas y un 10 de tréboles con un 3 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 10 de diamantes.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 9 de picas.
Indiana jones recoge un 9 de tréboles, un 8 de tréboles, un 9 de diamantes, un 10 de picas, un 10 de diamantes y un 9 de picas.
Final de la ronda.
Indiana jones tiene el mayor número de cartas (25) y gana un punto.
Indiana jones tiene el mayor número de diamantes (7) y gana un punto.
Indiana jones tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
ghringo.15: 13.
Indiana jones: 8.

Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
ghringo.15: 13.
Indiana jones: 8.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Ronda #4. ghringo.15 baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 7 de corazones, un 5 de corazones, un 6 de tréboles y un 9 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 7 de corazones y un 6 de tréboles con un 2 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 5 de corazones y un 9 de picas.
Usted pone un 5 de picas.
Turno de Indiana jones.
En la mesa se encuentran: un 5 de corazones, un 9 de picas y un 5 de picas.
Indiana jones pone un 2 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 2 de corazones.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 5 de corazones y un 2 de tréboles con un 8 de picas.
Su turno.
Usted pone un 3 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 9 de picas con un 6 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas, un 2 de corazones y un 3 de picas.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas, un 2 de corazones y un 3 de picas.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas, un 2 de corazones y un 3 de picas.
Usted recoge un 5 de picas y un 2 de corazones con un 8 de corazones.
Turno de Indiana jones.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas.
Indiana jones pone un as de corazones.
Su turno.
Usted pone un 6 de picas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 3 de picas, un as de corazones y un 6 de picas con un 5 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 4 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 4 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de picas y un 4 de corazones.
Usted recoge un 4 de picas y un 4 de corazones con un 7 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 10 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 9 de corazones.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 3 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 9 de corazones y un 3 de diamantes con un 3 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 10 de corazones con un 5 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un as de tréboles.
Turno de Indiana jones.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles.
Indiana jones pone un 6 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles y un 6 de corazones.
Usted pone un 2 de picas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 10 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un as de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un as de tréboles y un 6 de corazones con un 8 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de picas, un 10 de tréboles y un as de picas.
Usted recoge un 10 de tréboles y un as de picas con un 4 de diamantes.
Turno de Indiana jones.
En la mesa se encuentran: un 2 de picas.
Indiana jones pone un 8 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 10 de picas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 9 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 2 de picas y un 10 de picas con un 3 de corazones.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 8 de tréboles con un 7 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes.
Usted pone un 9 de tréboles.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 4 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 10 de diamantes.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 4 de tréboles y un 10 de diamantes con un as de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 7 de picas.
Indiana jones recoge un 9 de diamantes, un 9 de tréboles y un 7 de picas.
Final de la ronda.
Indiana jones tiene el mayor número de cartas (25) y gana un punto.
Indiana jones tiene el mayor número de diamantes (8) y gana un punto.
Indiana jones tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Indiana jones tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
ghringo.15: 14.
Indiana jones: 14.

Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
ghringo.15: 14.
Indiana jones: 14.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Ronda #5. Indiana jones baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 4 de picas, un 6 de picas, un 6 de corazones y un 3 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de picas, un 6 de picas, un 6 de corazones y un 3 de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 4 de picas, un 6 de picas, un 6 de corazones y un 3 de diamantes.
Usted recoge un 6 de picas y un 6 de corazones con un 3 de corazones.
Turno de Indiana jones.
En la mesa se encuentran: un 4 de picas y un 3 de diamantes.
Indiana jones recoge un 4 de picas y un 3 de diamantes con un 8 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 4 de corazones.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 6 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 10 de picas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 7 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de corazones, un 6 de tréboles, un 10 de picas y un 7 de tréboles.
Usted recoge un 6 de tréboles y un 7 de tréboles con un 2 de tréboles.
Turno de Indiana jones.
En la mesa se encuentran: un 4 de corazones y un 10 de picas.
Indiana jones recoge un 4 de corazones y un 10 de picas con un as de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 10 de tréboles.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 3 de picas.
Su turno.
Usted pone un 7 de corazones.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 6 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de tréboles, un 3 de picas, un 7 de corazones y un 6 de diamantes.
Usted recoge un 7 de corazones con un 8 de tréboles.
Turno de Indiana jones.
En la mesa se encuentran: un 10 de tréboles, un 3 de picas y un 6 de diamantes.
Indiana jones recoge un 10 de tréboles y un 3 de picas con un 2 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 6 de diamantes.
Usted recoge un 6 de diamantes con un 9 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 4 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un as de diamantes.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 7 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles, un as de diamantes y un 7 de picas.
Usted recoge un as de diamantes y un 7 de picas con un 7 de diamantes.
Turno de Indiana jones.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles.
Indiana jones pone un 5 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 5 de tréboles con un 10 de diamantes.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 8 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 10 de corazones.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 9 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles, un 8 de diamantes, un 10 de corazones y un 9 de diamantes.
Usted recoge un 4 de tréboles y un 10 de corazones con un as de corazones.
Turno de Indiana jones.
En la mesa se encuentran: un 8 de diamantes y un 9 de diamantes.
Indiana jones pone un 2 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 9 de diamantes y un 2 de corazones con un 4 de diamantes.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 5 de picas.
Su turno.
Usted pone un as de picas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 5 de picas y un as de picas con un 9 de corazones.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de diamantes.
Usted pone un 2 de diamantes.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 8 de diamantes y un 2 de diamantes con un 5 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 5 de diamantes.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 8 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 3 de tréboles.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 9 de picas.
Indiana jones recoge un 5 de diamantes, un 8 de corazones, un 3 de tréboles y un 9 de picas.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (21) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de diamantes (6) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (4) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
ghringo.15: 19.
Indiana jones: 17.

Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
ghringo.15: 19.
Indiana jones: 17.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Ronda #6. ghringo.15 baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 2 de picas, un 8 de picas, un 6 de tréboles y un 3 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 6 de tréboles y un 3 de corazones con un 6 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de picas y un 8 de picas.
Usted recoge un 8 de picas con un 7 de picas.
Turno de Indiana jones.
En la mesa se encuentran: un 2 de picas.
Indiana jones pone un 9 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 9 de picas con un 6 de picas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 7 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 10 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Indiana jones.
En la mesa se encuentran: un 2 de picas, un 7 de corazones y un 10 de diamantes.
Indiana jones recoge un 10 de diamantes con un 5 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de picas y un 7 de corazones.
Usted recoge un 2 de picas y un 7 de corazones con un 6 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un as de corazones.
Su turno.
Usted pone un 2 de tréboles.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 2 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 8 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un as de corazones, un 2 de tréboles y un 8 de corazones con un 4 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de diamantes.
Usted pone un 5 de picas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 5 de picas con un 10 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de diamantes.
Usted pone un 3 de picas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un as de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 4 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 2 de diamantes y un 3 de picas con un 10 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes y un 4 de tréboles.
Usted pone un 8 de tréboles.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 4 de tréboles y un 8 de tréboles con un 3 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un as de picas.
Turno de Indiana jones.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes y un as de picas.
Indiana jones pone un as de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 7 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un as de diamantes y un 7 de tréboles con un 7 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de picas y un as de tréboles.
Usted pone un 9 de diamantes.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 9 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un as de picas, un as de tréboles y un 9 de diamantes con un 4 de picas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 3 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 5 de corazones.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 2 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones, un 3 de diamantes, un 5 de corazones y un 2 de corazones.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones, un 3 de diamantes, un 5 de corazones y un 2 de corazones.
Usted recoge un 3 de diamantes, un 5 de corazones y un 2 de corazones con un 5 de diamantes.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 9 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 10 de tréboles.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 8 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 4 de corazones.
Usted recoge un 9 de corazones, un 9 de tréboles, un 10 de tréboles, un 8 de diamantes y un 4 de corazones.
Final de la ronda.
Indiana jones tiene el mayor número de diamantes (6) y gana un punto.
Indiana jones tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
ghringo.15: 20.
Indiana jones: 19.

Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
ghringo.15: 20.
Indiana jones: 19.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Ronda #7. Indiana jones baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas, un 2 de tréboles, un 8 de diamantes y un as de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Turno de ghringo.15.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas, un 2 de tréboles, un 8 de diamantes y un as de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas, un 2 de tréboles, un 8 de diamantes y un as de diamantes.
Usted recoge un 3 de picas, un 8 de diamantes y un as de diamantes con un 3 de tréboles.
Turno de Indiana jones.
En la mesa se encuentran: un 2 de tréboles.
Indiana jones pone un 8 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de tréboles y un 8 de tréboles.
Usted pone un 9 de corazones.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 3 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 9 de corazones con un 6 de picas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 2 de tréboles y un 3 de diamantes con un 10 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de tréboles.
Usted pone un 8 de picas.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 8 de tréboles con un 7 de picas.
Su turno.
Usted pone un 10 de corazones.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 9 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un as de tréboles.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 10 de corazones y un as de tréboles con un 4 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de picas y un 9 de tréboles.
Usted recoge un 8 de picas con un 7 de diamantes.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un as de corazones.
Su turno.
Usted pone un 10 de tréboles.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 10 de tréboles con un 5 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 7 de corazones.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 2 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de tréboles, un as de corazones, un 7 de corazones y un 2 de diamantes.
Usted recoge un 9 de tréboles y un 2 de diamantes con un 4 de tréboles.
Turno de Indiana jones.
En la mesa se encuentran: un as de corazones y un 7 de corazones.
Indiana jones pone un as de picas.
Su turno.
Usted pone un 5 de tréboles.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un as de corazones, un 7 de corazones y un 5 de tréboles con un 2 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 5 de picas.
Turno de Indiana jones.
Resultados:
ghringo.15: 20.
Indiana jones: 19.
La victoria está fijada en 21 puntos.

Indiana jones pone un 3 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 5 de picas y un 3 de corazones.
Usted recoge un as de picas, un 5 de picas y un 3 de corazones con un 6 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 6 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 6 de tréboles con un 9 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 8 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 4 de corazones.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 10 de picas.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones, un 4 de corazones y un 10 de picas.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones, un 4 de corazones y un 10 de picas.
Usted recoge un 8 de corazones con un 7 de tréboles.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 2 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 10 de picas con un 5 de corazones.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones recoge un 4 de corazones y un 2 de picas con un 9 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 6 de diamantes.
Turno de Indiana jones.
Indiana jones pone un 4 de picas.
Indiana jones recoge un 6 de diamantes y un 4 de picas.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (21) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
ghringo.15: 24.
Indiana jones: 20.

¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.

Punteggio: +0

1176. Evelyn,

Posteo

Punteggio: +0

1177. ghringo.15,

ghringo.15 vuelve a conectarse.
¡Bienvenido a la sala de juegos, versión 2024.9.21! ! 82 jugadores están conectados actualmente.
Elija un juego:
Usted se ha unido a la mesa.
Espere a que lleguen otros jugadores, luego pulse enter para iniciar la partida. Pulse la tecla b para añadir bots, pulse las teclas shift+B para retirarlos, y pulse Alt+O para definir las opciones de juego.
Superman Se ha unido a la mesa.
Ahora la mesa es privada.
¡Empieza el juego!
Cada jugador recibe 21 fichas.

Ronda 1.
Turno de Superman.
Superman juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 10.
¡Salta su turno!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
ghringo.15: 21.
Superman: 21.

Superman juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 20.
¡Salta su turno!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega un 5 de diamantes.
La cuenta es ahora de 25.
Su turno.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 25.
La cuenta es de 25.
ghringo.15 juega un 8 de diamantes.
La cuenta es ahora de 33.
Superman pierde una ficha.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 33.
Superman juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 37.
Su turno.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 37.
ghringo.15 juega un 5 de tréboles.
La cuenta es ahora de 42.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 42.
Superman juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 45.
Su turno.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 45.
ghringo.15 juega un 9 de corazones.
La cuenta es ahora de 45.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 45.
La cuenta es de 45.
Superman juega un 4 de diamantes.
La cuenta es ahora de 49.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 59.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 59.
Superman juega un 4 de corazones.
La cuenta es ahora de 63.
Su turno.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 63.
ghringo.15 juega un 10 de diamantes.
La cuenta es ahora de 53.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 53.
La cuenta es de 53.
Superman juega un 6 de diamantes.
La cuenta es ahora de 59.
Su turno.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 59.
ghringo.15 juega un as de corazones.
La cuenta es ahora de 60.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 60.
La cuenta es de 60.
Superman juega un 3 de picas.
La cuenta es ahora de 63.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un 9 de picas.
La cuenta es ahora de 63.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 63.
Superman juega un as de picas.
La cuenta es ahora de 64.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un 2 de tréboles.
La cuenta es ahora de 32.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 32.
La cuenta es de 32.
Superman juega un 10 de corazones.
La cuenta es ahora de 22.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 32.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 32.
La cuenta es de 32.
Superman juega un rey de diamantes.
La cuenta es ahora de 42.
Superman pierde una ficha.
Su turno.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 42.
ghringo.15 juega un 8 de corazones.
La cuenta es ahora de 50.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 50.
La cuenta es de 50.
Superman juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 60.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un 6 de corazones.
La cuenta es ahora de 66.
Superman pierde una ficha.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 66.
La cuenta es de 66.
Superman juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 76.
¡Salta su turno!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 76.
Superman juega un rey de corazones.
La cuenta es ahora de 86.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 96.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 96.
La cuenta es de 96.
Superman juega un as de diamantes.
La cuenta es ahora de 97.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 104.
¡Usted pierde la ronda!
Usted pierde 2 fichas.
ghringo.15: 19.
Superman: 18.

Próxima ronda en 15 segundos.
ghringo.15: 19.
Superman: 18.

Ronda 2.
Su turno.
Turno de ghringo.15.
ghringo.15 juega un 5 de diamantes.
La cuenta es ahora de 5.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 5.
Superman juega un rey de picas.
La cuenta es ahora de 15.
Su turno.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 15.
ghringo.15 juega un 4 de picas.
La cuenta es ahora de 19.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 19.
La cuenta es de 19.
Superman juega un 7 de picas.
La cuenta es ahora de 26.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 33.
Superman pierde una ficha.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 33.
Superman juega un 6 de diamantes.
La cuenta es ahora de 39.
Su turno.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 39.
La cuenta es de 39.
ghringo.15 juega un 5 de tréboles.
La cuenta es ahora de 44.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 44.
La cuenta es de 44.
Superman juega un 10 de corazones.
La cuenta es ahora de 54.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 64.
Salta el turno de Superman.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 64.
ghringo.15 juega un 9 de picas.
La cuenta es ahora de 64.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 64.
La cuenta es de 64.
Superman juega un 9 de diamantes.
La cuenta es ahora de 64.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un as de diamantes.
La cuenta es ahora de 65.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 65.
La cuenta es de 65.
Superman juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 75.
¡Salta su turno!
Superman pierde una ficha.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 75.
Superman juega un 8 de corazones.
La cuenta es ahora de 83.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un 8 de diamantes.
La cuenta es ahora de 91.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 91.
La cuenta es de 91.
Superman juega un 6 de tréboles.
La cuenta es ahora de 97.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 107.
¡Usted pierde la ronda!
Usted pierde 2 fichas.
ghringo.15: 17.
Superman: 16.

Próxima ronda en 15 segundos.
ghringo.15: 17.
Superman: 16.

Ronda 3.
Turno de Superman.
Superman juega un as de tréboles.
La cuenta es ahora de 11.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 21.
Salta el turno de Superman.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 21.
La cuenta es de 21.
ghringo.15 juega un 3 de diamantes.
La cuenta es ahora de 24.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 24.
Superman juega un 4 de corazones.
La cuenta es ahora de 28.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un 5 de corazones.
La cuenta es ahora de 33.
Superman pierde una ficha.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 33.
Superman juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 43.
Su turno.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 43.
ghringo.15 juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 53.
Salta el turno de Superman.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 53.
ghringo.15 juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 63.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 63.
La cuenta es de 63.
Superman juega un 3 de corazones.
La cuenta es ahora de 66.
ghringo.15 pierde una ficha.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un 2 de diamantes.
La cuenta es ahora de 33.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 33.
La cuenta es de 33.
Superman juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 43.
¡Salta su turno!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega un 6 de corazones.
La cuenta es ahora de 49.
Su turno.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 49.
ghringo.15 juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 53.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 53.
La cuenta es de 53.
Superman juega un as de picas.
La cuenta es ahora de 64.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un as de diamantes.
La cuenta es ahora de 65.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 65.
La cuenta es de 65.
Superman juega un 10 de diamantes.
La cuenta es ahora de 55.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 65.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 65.
La cuenta es de 65.
Superman juega un 8 de tréboles.
La cuenta es ahora de 73.
Superman pierde una ficha.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un 2 de picas.
La cuenta es ahora de 146.
¡Usted pierde la ronda!
Usted pierde 2 fichas.
ghringo.15: 14.
Superman: 14.

Próxima ronda en 15 segundos.
ghringo.15: 14.
Superman: 14.

Ronda 4.
Su turno.
ghringo.15 juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 10.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 10.
Superman juega un 6 de tréboles.
La cuenta es ahora de 16.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un 5 de tréboles.
La cuenta es ahora de 21.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 21.
La cuenta es de 21.
Superman juega un 3 de corazones.
La cuenta es ahora de 24.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 32.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 32.
La cuenta es de 32.
Superman juega un 10 de picas.
La cuenta es ahora de 22.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un as de tréboles.
La cuenta es ahora de 33.
Superman pierde una ficha.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 33.
Superman juega un 2 de tréboles.
La cuenta es ahora de 66.
ghringo.15 pierde una ficha.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un 7 de picas.
La cuenta es ahora de 73.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 73.
La cuenta es de 73.
Superman juega un rey de tréboles.
La cuenta es ahora de 83.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 93.
Salta el turno de Superman.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 93.
ghringo.15 juega un 5 de diamantes.
La cuenta es ahora de 98.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 98.
La cuenta es de 98.
Superman juega un rey de picas.
La cuenta es ahora de 108.
¡Superman pierde la ronda!
Superman pierde 2 fichas.
ghringo.15: 13.
Superman: 11.

Próxima ronda en 15 segundos.
ghringo.15: 13.
Superman: 11.

Ronda 5.
Turno de Superman.
Superman juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 10.
¡Salta su turno!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 10.
Superman juega un 7 de corazones.
La cuenta es ahora de 17.
Su turno.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 17.
ghringo.15 juega un 4 de corazones.
La cuenta es ahora de 21.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 21.
La cuenta es de 21.
Superman juega un 7 de picas.
La cuenta es ahora de 28.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un 9 de tréboles.
La cuenta es ahora de 28.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 28.
La cuenta es de 28.
Superman juega un 2 de corazones.
La cuenta es ahora de 56.
Superman pierde una ficha.
Su turno.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 56.
ghringo.15 juega un rey de diamantes.
La cuenta es ahora de 66.
Superman pierde una ficha.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 66.
Superman juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 73.
Su turno.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 73.
ghringo.15 juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 83.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 83.
La cuenta es de 83.
Superman juega un rey de corazones.
La cuenta es ahora de 93.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 96.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 96.
La cuenta es de 96.
Superman juega un rey de picas.
La cuenta es ahora de 106.
¡Superman pierde la ronda!
Superman pierde 2 fichas.
ghringo.15: 13.
Superman: 7.

Próxima ronda en 15 segundos.
ghringo.15: 13.
Superman: 7.

Ronda 6.
Su turno.
Turno de ghringo.15.
ghringo.15 juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 10.
Salta el turno de Superman.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 10.
ghringo.15 juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 20.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 20.
La cuenta es de 20.
Superman juega un rey de tréboles.
La cuenta es ahora de 30.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 33.
Superman pierde una ficha.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 33.
Superman juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 43.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 53.
Salta el turno de Superman.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 53.
La cuenta es de 53.
ghringo.15 juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 61.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 61.
La cuenta es de 61.
Superman juega un 5 de diamantes.
La cuenta es ahora de 66.
ghringo.15 pierde una ficha.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un 6 de diamantes.
La cuenta es ahora de 72.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 72.
La cuenta es de 72.
Superman juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 82.
Su turno.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 82.
ghringo.15 juega un 8 de tréboles.
La cuenta es ahora de 90.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 90.
La cuenta es de 90.
Superman juega un 9 de diamantes.
La cuenta es ahora de 90.
Su turno.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 90.
ghringo.15 juega un 3 de corazones.
La cuenta es ahora de 93.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 93.
La cuenta es de 93.
Superman juega un rey de diamantes.
La cuenta es ahora de 103.
¡Superman pierde la ronda!
Superman pierde 2 fichas.
ghringo.15: 12.
Superman: 4.

Próxima ronda en 15 segundos.
ghringo.15: 12.
Superman: 4.

Ronda 7.
Turno de Superman.
Turno de Superman.
Superman juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 4.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un 4 de diamantes.
La cuenta es ahora de 8.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 8.
La cuenta es de 8.
Superman juega un 2 de corazones.
La cuenta es ahora de 16.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un 6 de tréboles.
La cuenta es ahora de 22.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 22.
La cuenta es de 22.
Superman juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 29.
Su turno.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 29.
ghringo.15 juega un as de corazones.
La cuenta es ahora de 30.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 30.
La cuenta es de 30.
Superman juega un 9 de tréboles.
La cuenta es ahora de 30.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un as de tréboles.
La cuenta es ahora de 31.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 31.
La cuenta es de 31.
Superman juega un 2 de tréboles.
La cuenta es ahora de 62.
Superman pierde una ficha.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 52.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 52.
La cuenta es de 52.
Superman juega un 8 de tréboles.
La cuenta es ahora de 60.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un 6 de corazones.
La cuenta es ahora de 66.
Superman pierde una ficha.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 66.
La cuenta es de 66.
ghringo.15: 12.
Superman: 2.

Superman juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 76.
Su turno.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 76.
ghringo.15 juega un 5 de diamantes.
La cuenta es ahora de 81.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 81.
La cuenta es de 81.
Superman juega un 6 de diamantes.
La cuenta es ahora de 87.
Su turno.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 87.
ghringo.15 juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 95.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 95.
La cuenta es de 95.
Superman juega un 4 de corazones.
La cuenta es ahora de 99.
¡Superman gana la ronda!
ghringo.15 pierde 2 fichas.
ghringo.15: 10.
Superman: 2.

Próxima ronda en 15 segundos.
ghringo.15: 10.
Superman: 2.

Ronda 8.
Su turno.
ghringo.15 juega un 2 de diamantes.
La cuenta es ahora de 0.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 0.
Superman juega un 8 de diamantes.
La cuenta es ahora de 8.
Su turno.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 8.
ghringo.15 juega un 2 de corazones.
La cuenta es ahora de 16.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 16.
La cuenta es de 16.
Superman juega un 5 de corazones.
La cuenta es ahora de 21.
Su turno.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 21.
ghringo.15 juega un as de tréboles.
La cuenta es ahora de 32.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 32.
La cuenta es de 32.
Superman juega un 9 de tréboles.
La cuenta es ahora de 32.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un as de diamantes.
La cuenta es ahora de 33.
Superman pierde una ficha.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 33.
La cuenta es de 33.
Superman juega un 6 de corazones.
La cuenta es ahora de 39.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un 10 de diamantes.
La cuenta es ahora de 29.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 29.
La cuenta es de 29.
Superman juega un 4 de corazones.
La cuenta es ahora de 33.
ghringo.15 pierde una ficha.
Su turno.
Superman roba una carta.
ghringo.15 juega un 2 de picas.
La cuenta es ahora de 66.
Superman pierde una ficha.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 66.
ghringo.15: 9.
Superman: 0.

Superman juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 76.
¡Salta su turno!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega un as de corazones.
La cuenta es ahora de 87.
Su turno.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 87.
ghringo.15 juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 97.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 97.
Superman juega un 9 de diamantes.
La cuenta es ahora de 97.
Su turno.
Superman roba una carta.
La cuenta es de 97.
ghringo.15 juega un 9 de picas.
La cuenta es ahora de 97.
Turno de Superman.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 97.
Superman juega un rey de picas.
La cuenta es ahora de 107.
¡Superman pierde la ronda!
¡Superman no tiene más fichas, está eliminado!
¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.

Punteggio: +0

1178. Evelyn,

Posteo

Punteggio: +0

1179. ghringo.15,

ghringo.15 vuelve a conectarse.
¡Bienvenido a la sala de juegos, versión 2024.9.21! ! 84 jugadores están conectados actualmente.
Elija un juego:
Usted se ha unido a la mesa.
Espere a que lleguen otros jugadores, luego pulse enter para iniciar la partida. Pulse la tecla b para añadir bots, pulse las teclas shift+B para retirarlos, y pulse Alt+O para definir las opciones de juego.
Ahora la mesa es privada.
Superman Se ha unido a la mesa.
¡Empieza el juego!
Juego individual.
Cartas suplementarias.
El montón de descarte se ha remezclado.
Acumulación de problemas.
Victoria fijada en 5000 puntos.

Ronda #1. Superman baraja las cartas y reparte 6 a cada jugador.
Su turno.
Ahora la mesa es pública.
Ahora la mesa es privada.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Contrasentido contra Superman!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Sin gasolina contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 200 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
¡Truco!
Usted juega una carta As del volante.
Su turno.
Resultados:ghringo.15: 300.
Superman: 0.
Victoria fijada en 5000 puntos.

Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Superman!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Gasolina.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Accidente.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Superman.
ghringo.15: 0 kilómetros, Parado, As del volante
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Sin gasolina contra Superman!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Accidente.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 200 kilómetros.
Turno de Superman.
Evelyn dice a ghringo.15: No te preocupes con gente que me pide las cosas así de bien y me tratan bien como tú no es ninguna molestia ayudar.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
ghringo.15 dice a Evelyn: mil gracias nena, tu te mereces el mejor trato del mundo
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
¡Truco!
Usted juega una carta Vehículo prioritario.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Límite de velocidad contra Superman!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 50 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 150 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Accidente contra Superman!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Pinchazo contra Superman!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del contrasentido.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Sin gasolina contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Gasolina.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 250 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 300 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 350 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Contrasentido contra Superman!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 425 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Pinchazo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Rueda de repuesto.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 500 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
ghringo.15: 500 kilómetros, Prioritario, As del volante.
Superman: 0 kilómetros, Parado, Accidentado, Pinchado, Sin gasolina.
La baraja tiene 41 cartas..

Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del contrasentido.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 550 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 625 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 700 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 725 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 750 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Salta su turno.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Impinchable.
Turno de Superman.
ghringo.15: 750 kilómetros, Prioritario, As del volante.
Superman: 0 kilómetros, Parado, Sin gasolina, Impinchable.
La baraja tiene 18 cartas..

Superman roba una carta.
Superman tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Pinchazo.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 800 kilómetros.
Turno de Superman.
Resultados:ghringo.15: 1500.
Superman: 100.
Victoria fijada en 5000 puntos.

Superman roba una carta.
Superman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Superman.
ghringo.15: 800 kilómetros, Prioritario, As del volante
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 900 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Salta su turno.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del contrasentido.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Superman!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
La baraja se ha terminado. El montón de cartas de descarte se mezcla para formar un nuevo mazo.
Superman juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Cisterna de gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Superman!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 1000 kilómetros.
¡Usted ha ganado!
¡Es una victoria aplastante!
¡Obtenido un bono suplementario de 300 puntos por ganar la partida sin utilizar la carta de 200 kilómetros!
Resultados:ghringo.15: 2900.
Superman: 100.

Próxima ronda en 15 segundos.
Ronda #2. ghringo.15 baraja las cartas y reparte 6 a cada jugador.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Accidente contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Reparación.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta 75 kilómetros.
Superman está ahora a 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta 50 kilómetros.
Superman está ahora a 125 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta 50 kilómetros.
Superman está ahora a 175 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 100 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta 100 kilómetros.
Superman está ahora a 275 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 200 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta 100 kilómetros.
Superman está ahora a 375 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Superman!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta 200 kilómetros.
Superman está ahora a 575 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 175 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta 75 kilómetros.
Superman está ahora a 650 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta 50 kilómetros.
Superman está ahora a 700 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Pinchazo contra Superman!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Sin gasolina contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Gasolina.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Superman.
ghringo.15: 175 kilómetros, Parado, Limitado a 50, Contrasentido
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta 25 kilómetros.
Superman está ahora a 725 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta 25 kilómetros.
Superman está ahora a 750 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta 100 kilómetros.
Superman está ahora a 850 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
¡Truco!
Usted juega una carta Vehículo prioritario.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 100 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Reparación.
Su turno.
Resultados:ghringo.15: 3400.
Superman: 950.
Victoria fijada en 5000 puntos.

Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del contrasentido.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 200 kilómetros.
Usted está ahora a 300 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta 100 kilómetros.
Superman está ahora a 950 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Superman.
ghringo.15: 300 kilómetros, Prioritario.
Superman: 950 kilómetros.
La baraja tiene 56 cartas..

Superman roba una carta.
Superman tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Cisterna de gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Impinchable.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Superman!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 350 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta 50 kilómetros.
Superman está ahora a 1000 kilómetros.
¡Superman ha ganado!
Resultados:ghringo.15: 3850.
Superman: 1400.

Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:ghringo.15: 3850.
Superman: 1400.
Victoria fijada en 5000 puntos.

Ronda #3. Superman baraja las cartas y reparte 6 a cada jugador.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Salta su turno.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Vehículo prioritario.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta 200 kilómetros.
Superman está ahora a 200 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Contrasentido contra Superman!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Contrasentido contra Superman!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 50 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Sin gasolina contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Gasolina.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 150 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 225 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 300 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Límite de velocidad.
Turno de Superman.
Resultados:ghringo.15: 4150.
Superman: 1700.
Victoria fijada en 5000 puntos.

Superman roba una carta.
Superman tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 325 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 350 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Sin gasolina contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Accidente contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted juega una carta Reparación.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
ghringo.15: 350 kilómetros, Parado, Sin gasolina
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta As del volante.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta 200 kilómetros.
Superman está ahora a 400 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta 100 kilómetros.
Superman está ahora a 500 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta 100 kilómetros.
Superman está ahora a 600 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta 75 kilómetros.
Superman está ahora a 675 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Contrasentido.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta 75 kilómetros.
Superman está ahora a 750 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta 75 kilómetros.
Superman está ahora a 825 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Accidente contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Reparación.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Impinchable.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted juega una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Superman.
Resultados:ghringo.15: 4200.
Superman: 2425.
Victoria fijada en 5000 puntos.

Superman roba una carta.
Superman tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta 50 kilómetros.
Superman está ahora a 875 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Pinchazo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Rueda de repuesto.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Gasolina.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta 100 kilómetros.
Superman está ahora a 975 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 375 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Cisterna de gasolina.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta 25 kilómetros.
Superman está ahora a 1000 kilómetros.
¡Superman ha ganado!
¡Obtenido bono de 300 puntos por haber jugado las 4 cartas de inmunidad!
Resultados:ghringo.15: 4225.
Superman: 3300.

Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:ghringo.15: 4225.
Superman: 3300.
Victoria fijada en 5000 puntos.

Resultados:ghringo.15: 4225.
Superman: 3300.
Victoria fijada en 5000 puntos.

Ronda #4. ghringo.15 baraja las cartas y reparte 6 a cada jugador.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Pinchazo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Rueda de repuesto.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Superman!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Accidente contra Superman!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Sin gasolina contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Semáforo rojo.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Sin gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Gasolina.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
ghringo.15: 0 kilómetros, Parado, Contrasentido
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Sin gasolina contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Semáforo rojo.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Salta su turno.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
¡Truco!
Usted juega una carta Vehículo prioritario.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Superman.
Resultados:ghringo.15: 4525.
Superman: 3300.
Victoria fijada en 5000 puntos.

Superman roba una carta.
Superman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Superman.
ghringo.15: 0 kilómetros, Sin gasolina, Contrasentido, Prioritario
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Contrasentido contra Superman!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del contrasentido.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Pinchazo contra Superman!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Semáforo rojo.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Contrasentido contra Superman!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Gasolina.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Cisterna de gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 200 kilómetros.
Usted está ahora a 200 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 200 kilómetros.
Usted está ahora a 400 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 450 kilómetros.
Turno de Superman.
Resultados:ghringo.15: 5075.
Superman: 3300.
Victoria fijada en 5000 puntos.

Superman roba una carta.
¡Superman juega una carta Pinchazo contra usted!
Su turno.
¡Truco!
Usted juega una carta Impinchable.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 475 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 525 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 625 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Contrasentido contra Superman!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
ghringo.15: 625 kilómetros, Prioritario, Impinchable, Cisterna de gasolina
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted primero tiene que robar una carta antes de jugar.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Límite de velocidad contra Superman!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 200 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
ghringo.15: 625 kilómetros, Prioritario, Impinchable, Cisterna de gasolina
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Superman.
ghringo.15: 625 kilómetros, Prioritario, Impinchable, Cisterna de gasolina.
Superman: 0 kilómetros, Parado, Limitado a 50, Accidentado, Pinchado.
La baraja tiene 7 cartas..

Superman roba una carta.
Superman juega una carta Salta su turno.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 675 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
La baraja se ha terminado. El montón de cartas de descarte se mezcla para formar un nuevo mazo.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 750 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 825 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 850 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 950 kilómetros.
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman juega una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Accidente contra Superman!
Turno de Superman.
Superman roba una carta.
Superman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta As del volante.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 1000 kilómetros.
¡Usted ha ganado!
¡Es una victoria aplastante!
¡Obtenido bono de 300 puntos por haber jugado las 4 cartas de inmunidad!
Resultados:ghringo.15: 7225.
Superman: 3300.

¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.

Punteggio: +0

1180. azulrojo,

posteo

Punteggio: +0

1181. teresita,

me reporto para depifarca26

Punteggio: +0

1182. delpifalca26,

Buenas saludos para Terisita que me deje orario para jugar las partidas!

Punteggio: +0

1183. Dywen,

Cuarto elemento fecha 9:
Dominó Resultados:
Calamity jane: 35. Dywen: 155.
Dywen alcanzó el límite fatídico de 150 puntos y ha sido eliminado.
¡Calamity jane es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.

Punteggio: +0

1184. teresita,

para depifarca26 yo me conecto de la 1 a las 3 de la tarde hora meico y por las noches desde las 10 y media en adelante

Punteggio: +0

1185. delpifalca26,


primer elemento escoba:
Resultados: delpifalca26: 23. teresita: 8.

Punteggio: +0

1186. guardianadelcielo,

partida pendiente

Resultados:
guardianadelcielo: 24.
delpifalca26: 18.

¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.

Punteggio: +0

1187. delpifalca26,

posteo

Punteggio: +0

1188. guardianadelcielo,

partidas pendiente
delpifalca26 juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 104.
¡delpifalca26 pierde la ronda!
¡delpifalca26 no tiene más fichas, está eliminado!

Resultados:guardianadelcielo: 6450.
delpifalca26: 5575.

¡Usted es el ganador de la partida!

Punteggio: +0

Ultima edizione da guardianadelcielo, 01.10.2024 19:26:32

1189. delpifalca26,

Partida pendiente tercer elemento mil millas:
guardianadelcielo roba una carta.
guardianadelcielo juega una carta 25 kilómetros.

guardianadelcielo está ahora a 1000 kilómetros.

¡guardianadelcielo ha ganado!

Resultados:guardianadelcielo: 6450.
delpifalca26: 5575.

¡guardianadelcielo es el ganador de la partida!

La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.

Punteggio: +0

1190. Robertog,

Dywen: 26.
Robertog: 15.

Punteggio: +0

1191. delpifalca26,

Segundo elemento:
Su turno.

teresita roba una carta.

La cuenta es de 61.

delpifalca26 juega un 5 de corazones.

La cuenta es ahora de 66.

teresita pierde una ficha.

¡teresita no tiene más fichas, está eliminado!

¡Usted es el ganador de la partida!

La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.

Punteggio: +0

1192. Dywen,

Segundo elemento:
Usted roba una carta.

La cuenta es ahora de 30.

Robertog juega un rey de diamantes.

La cuenta es ahora de 40.

¡Robertog no tiene más fichas, está eliminado!

¡Usted es el ganador de la partida!

La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.

Punteggio: +0

1193. Robertog,

Resultados:Robertog: 6275.
Dywen: 4500.

Punteggio: +0

1194. guardianadelcielo,

Resultados:
guardianadelcielo: 23.
mentefria: 13.

¡Usted es el ganador de la partida!

Punteggio: +0

1195. azulrojo,

mentefria juega un 10 de picas.
La cuenta es ahora de 40.
¡Usted no tiene más fichas, está eliminado!
¡guardianadelcielo es el ganador de la partida!

Punteggio: +0

1196. Robertog,

Robertog: 109.
Dywen: 156.

Punteggio: +0

1197. delpifalca26,

Tercer elemento mil millas:
Resultados:delpifalca26: 5400. teresita: 2425.

Punteggio: +0

1198. teresita,

resultados domino delpifarca26 163 teresita 136

Punteggio: +0

1199. Dywen,

saludos para teresita tiene que corejir el resultado de delpifalca26

Punteggio: +0

1200. azulrojo,

Resultados:mentefria: 5050.
guardianadelcielo: 5025.

¡Usted es el ganador de la partida!

Punteggio: +0

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