Monopoli

Il monopoli

Il monopoli è un gioco da tavolo originario degli Stati Uniti, basato sul gioco The landlord's game, inventato nel 1903. Solo nel 1935 apparve negli Usa col nome di Monopoly, ispirandosi al concetto del monopolio di un proprietario terriero su tutti gli altri.
Lo scopo del gioco è, infatti, quello di rovinare gli altri giocatori comprando più terreni possibile, costruendovi sopra case ed hotel e facendo pagare l'affitto agli avversari quando ci capitano sopra.
Quando un giocatore non ha più né denaro né proprietà da ipotecare, si dice che è andato in bancarotta. Tale giocatore viene quindi eliminato dal gioco e la banca riprende tutte le sue proprietà per rimetterle in vendita.
Il vincitore è il giocatore che è riuscito, grazie alla sua strategia di gioco, a eliminare tutti gli avversari.

Il tabellone

Il monopoli si gioca con un tabellone sul quale si muovono i giocatori e con 2 dadi che, ad ogni lancio, indicano di quante caselle deve spostarsi il giocatore che ha appena lanciato.
Il tabellone è composto dalle varie proprietà che cambiano in base alla locazione scelta a inizio partita e da alcune caselle fisse che vengono descritte approfonditamente nel prossimo paragrafo.
Nel Salotto sono a disposizione i seguenti tabelloni:

Le caselle

Le caselle sul tabellone fanno parte di gruppi diversi, ognuno contraddistinto da un colore. Di solito i gruppi riuniscono 3 proprietà, ma ve ne sono anche alcuni con solo 2. Il gruppo delle stazioni riunisce 4 o 6 proprietà, mentre le utilità possono essere 2 o 4.
Avere tutte le proprietà di un gruppo vi permette di richiedere il doppio dell'affitto rispetto al terreno che non fa parte di un gruppo che possedete interamente e vi consente di costruirci sopra case ed hotel.
Oltre ai gruppi dei vari colori esistono anche dei gruppi speciali di proprietà sulle quali non si può edificare, ma che danno degli affitti elevati. Tali gruppi sono:

Il tabellone del monopoli, indipendentemente dai nomi delle proprietà che variano in base alla locazione scelta a inizio partita, contiene le seguenti caselle:

Il lancio dei dadi

Quando è il suo turno, ogni giocatore esegue eventualmente una o più azioni come costruire o vendere case, ipotecare o togliere l'ipoteca ad una proprietà, avviare uno scambio, ecc. Poi lancia i dadi ed avanza sul tabellone di tante caselle quante sono indicate dai dadi che ha appena lanciato.
Se i 2 dadi mostrano numeri uguali, può giocare nuovamente, facendo così saltare il turno ai giocatori successivi. Se però ottiene per 3 volte consecutive coppie di dadi uguali nello stesso turno, il giocatore finisce direttamente in prigione.

La prigione

Ci sono 2 tipi di prigione: la prigione di transito, nella quale non ci si ferma che per il turno corrente, e la prigione vera e propria, che invece blocca il giocatore.
Quando un giocatore è in prigione perché ha fatto 3 coppie consecutive di dadi uguali nello stesso turno, perché è finito nella casella Prigione o perché ha preso una carta delle probabilità che lo ha mandato direttamente dietro le sbarre, deve applicare delle regole speciali per uscirne e continuare il suo percorso sul tabellone:

I terreni, le case e gli hotel

Se avete già acquistato delle proprietà, potete vedere quali sono. Premendo il tasto V vi troverete in un elenco che potete scorrere con le frecce verticali. Per ogni proprietà vi verrà letto il nome, il colore, cioè il gruppo a cui appartiene, se è ipotecata, se ci sono sopra delle case e quanto vi costa costruirne una. Dando Invio su una delle vostre proprietà, vi verrà letta la sua scheda che, oltre a contenere il suo nome ed il suo colore, vi informerà sul suo prezzo d'acquisto (utile per valutare uno scambio con del denaro o con altra proprietà di valore similare), sul costo delle eventuali case che potete costruirvi sopra, sull'importo dell'affitto del solo terreno, importo che viene raddoppiato se avete tutte le proprietà del gruppo a cui appartiene quel terreno, o sull'affitto del terreno con le case e sul valore della sua ipoteca.
Per vedere le stesse informazioni sulle proprietà di un altro giocatore, vi basta premere Shift+V e dare Invio sul nome del giocatore che vi interessa.
Va notato che più case avete costruito su una proprietà, più alto sarà l'affitto che vi pagheranno i giocatori che dovessero arrivarci sopra.
Per poter costruire case ed hotel dovete avere tutte le proprietà dello stesso gruppo, cioè dello stesso colore e nessuna di tali proprietà deve essere ipotecata. Fino a quando non avete un gruppo completo non potete costruire né case né hotel su alcun terreno di quel gruppo.
Se avete un gruppo completo, potete cominciare a costruire. Potete farlo in un qualunque momento durante un vostro turno e perciò non siete obbligati a trovarvi proprio sulla proprietà su cui volete edificare.
La costruzione delle case va fatta in maniera uniforme, cioè non potete costruire una seconda casa su un terreno fino a quando non ne avrete costruita una su tutti i terreni dello stesso gruppo.
Un hotel corrisponde a 5 case.
Per comprare una casa basta premere il tasto H quando ci si trova sulla proprietà voluta nell'elenco delle vostre proprietà che avrete attivato premendo il tasto V e pagare alla banca il relativo prezzo indicato nella scheda di proprietà.
Potete anche vendere le case per recuperare il denaro di cui avete bisogno. Per fare ciò vi basta posizionarvi sulla proprietà di cui volete vendere una casa nell'elenco delle vostre proprietà e premere Shift+H. E' importante notare che vendendo una casa non si recupera mai l'intero importo pagato per acquistarla.
Esistono proprietà sulle quali non è possibile costruire case ed hotel. Queste proprietà sono le stazioni e le utilità.

Le ipoteche

Se siete sull'orlo del fallimento o comunque a corto di denaro, potete ipotecare le vostre proprietà. La proprietà da ipotecare non deve avere costruzioni sopra. Per ipotecare una proprietà premete il tasto V per aprire il menù delle vostre proprietà, muovetevi con le frecce verticali fino alla proprietà che volete ipotecare e premete il tasto K. La banca vi darà la metà del suo valore.
Se una proprietà è ipotecata, non vi farà avere il relativo affitto fino a quando non rimborserete l'ipoteca alla banca.
Quando le vostre casse si riempiranno nuovamente, potrete togliere le ipoteche alle vostre proprietà ed esigere nuovamente gli affitti. Per togliere l'ipoteca posizionatevi sulla proprietà voluta nell'elenco delle vostre proprietà e premete Shift+K. Quando togliete un'ipoteca dovrete versare alla banca il prezzo dell'ipoteca, cioè la metà del prezzo iniziale della proprietà più un interesse del 10%.

Gli scambi

I giocatori possono scambiarsi proprietà, denaro o la carta "Esci gratis di prigione". Per iniziare uno scambio bisogna premere il tasto E. Dopo aver dato Invio sul nome del giocatore con il quale si vuole effettuare lo scambio, si troveranno le seguenti voci:

Dopo aver impostato opportunamente i termini dello scambio, basta dare Invio sul pulsante "Proponi questo scambio a". Il giocatore a cui si è proposto lo scambio riceverà una notifica con tutti i termini dello scambio. Per accettarlo deve premere il tasto A, mentre se vuole rifiutarlo gli basta premere il tasto R.

Le aste

Se l'opzione "Le proprietà non possedute sono messe all'asta" è attivata, quando un giocatore non può o non vuole comprare una proprietà, tale proprietà viene messa all'asta. All'asta possono partecipare tutti i giocatori, compreso colui che ha rifiutato l'acquisto. La banca mette all'asta la proprietà in questione e premendo il tasto G ogni giocatore può proporre la somma a cui vorrebbe acquistarla. Come in ogni buona asta che si rispetti, ci sono i rilanci che, quando la cifra è bassa possono essere anche soltanto di un gettone, ma che man mano che la cifra sale, vengono arrotondati automaticamente dal sistema. Dopo 3 richieste di offerte senza esito, se c'è stata almeno un'offerta, la banca vende la proprietà al miglior offerente. Se non ci sono state offerte, la proprietà rimane invenduta.
Quando si attiva questa opzione è necessario indicare anche il tempo concesso per ogni rilancio.
Se l'opzione non è attivata, in caso di impossibilità o di rifiuto dell'acquisto da parte di un giocatore, la proprietà rimane semplicemente alla banca che ne proporrà l'acquisto al prossimo giocatore che ci si fermerà sopra.

Opzioni di gioco

Questa versione elettronica del monopoli propone alcune opzioni aggiuntive rispetto al gioco tradizionale pensate per renderlo più movimentato ed accattivante. Tutte queste opzioni sono impostabili a inizio partita e sono attivabili l'una indipendentemente dalle altre. In questo modo il gioco può essere diverso ad ogni partita. Ecco quali sono:

Comandi da tastiera