Monopoli
Il monopoli
Il monopoli è un gioco da tavolo originario degli Stati Uniti, basato sul gioco The landlord's game, inventato nel 1903. Solo nel 1935 apparve negli Usa col nome di Monopoly, ispirandosi al concetto del monopolio di un proprietario terriero su tutti gli altri.
Lo scopo del gioco è, infatti, quello di rovinare gli altri giocatori comprando più terreni possibile, costruendovi sopra case ed hotel e facendo pagare l'affitto agli avversari quando ci capitano sopra.
Quando un giocatore non ha più né denaro né proprietà da ipotecare, si dice che è andato in bancarotta. Tale giocatore viene quindi eliminato dal gioco e la banca riprende tutte le sue proprietà per rimetterle in vendita.
Il vincitore è il giocatore che è riuscito, grazie alla sua strategia di gioco, a eliminare tutti gli avversari.
Il tabellone
Il monopoli si gioca con un tabellone sul quale si muovono i giocatori e con 2 dadi che, ad ogni lancio, indicano di quante caselle deve spostarsi il giocatore che ha appena lanciato.
Il tabellone è composto dalle varie proprietà che cambiano in base alla locazione scelta a inizio partita e da alcune caselle fisse che vengono descritte approfonditamente nel prossimo paragrafo.
Nel Salotto sono a disposizione i seguenti tabelloni:
- Tabellone di Parigi.
- Tabellone svizzero.
- Tabellone di Atlantic City: è il tabellone del Monopoly del 1935.
- Tabellone di Londra.
- Tabellone europeo: in questo tabellone le utilità sono sostituite da istituzioni della comunità europea.
- Tabellone italiano di Roma.
- Tabellone latino-americano.
- Barcelona monopoly board.
- Tabellone turco.
- Slovak monopoly board.
- Serbian monopoly board.
- Czeck monopoly board.
- Russian monopoly board: è scritto in cirillico quindi le sintesi vocali potrebbero non leggere i nomi delle proprietà.
- Ucrainian monopoly board: è scritto in cirillico quindi le sintesi vocali potrebbero non leggere i nomi delle proprietà.
- Romanian monopoly board.
- Balcanic monopoly board.
- Monopoly board of Indonesia.
- Monopoly board of south-east Asia.
- Indian monopoly board.
- Super tabellone delle 12 nazioni.
Le caselle
Le caselle sul tabellone fanno parte di gruppi diversi, ognuno contraddistinto da un colore. Di solito i gruppi riuniscono 3 proprietà, ma ve ne sono anche alcuni con solo 2. Il gruppo delle stazioni riunisce 4 o 6 proprietà, mentre le utilità possono essere 2 o 4.
Avere tutte le proprietà di un gruppo vi permette di richiedere il doppio dell'affitto rispetto al terreno che non fa parte di un gruppo che possedete interamente e vi consente di costruirci sopra case ed hotel.
Oltre ai gruppi dei vari colori esistono anche dei gruppi speciali di proprietà sulle quali non si può edificare, ma che danno degli affitti elevati. Tali gruppi sono:
- Le stazioni o gli aereoporti: di solito su un tabellone ce ne sono 4 o 6. L'affitto delle stazioni aumenta in base a quante ne avete.
- Le utilità: sono 2 o 4. Queste proprietà possono essere compagnie di telecomunicazioni, del gas o dell'acqua, miniere, istituzioni europee (solo per il tabellone europeo), ecc. Quando lanciando i dadi si arriva su una di queste proprietà, il calcolo dell'affitto viene effettuato in modo particolare. Il valore dei dadi appena lanciati, dadi che hanno portato un giocatore su di una proprietà di utilità, viene moltiplicato per un coefficiente sempre maggiore in base a quante utilità si posseggono.
Il tabellone del monopoli, indipendentemente dai nomi delle proprietà che variano in base alla locazione scelta a inizio partita, contiene le seguenti caselle:
- Il Via: è la casella iniziale del tabellone dove si trovano tutti i giocatori a inizio partita. Se un giocatore si ferma proprio sul via, la banca gli versa una cifra base che viene raddoppiata se l'opzione "Ci sarà il doppio della somma se si cade esattamente sul via" è stata attivata. Se questa opzione non è attivata o se lanciando i dadi il giocatore oltrepassa il via, ma non ci si ferma sopra, la banca gli versa solo la cifra base.
- Prigione transito: se ci si ferma su questa casella, si sta in prigione solo per il turno corrente.
- Prigione: si può finire dietro alle sbarre per essere capitati proprio sulla casella Prigione, per aver ottenuto 3 coppie di dadi consecutive nello stesso turno o per aver preso la carta "Vai direttamente in prigione" dal mazzo delle probabilità. Quando si va in prigione si salta il proprio turno. Per uscire dalla prigione bisogna pagare una cauzione premendo il tasto P. In alternativa si possono lanciare i dadi e, se si ottiene una coppia di numeri uguali, si esce di prigione gratuitamente. Se dopo 3 giri di permanenza in prigione non si è riusciti a fare una coppia di dadi uguali, si è obbligati a pagare la cauzione ed a continuare il proprio percorso. Si può uscire di prigione anche usando la carta "Esci gratis di prigione", se se ne ha una. Per usare questa carta basta premere il tasto J.
- Imposte e tasse: sul tabellone ci sono varie caselle che vi obbligano a pagare le tasse alla banca. Gli importi versati vengono messi al centro del tabellone e formano il jackpot che ogni giocatore può guadagnare se si ferma sulla casella posteggio gratuito.
- Posteggio gratuito: quando ci si ferma su questa casella, se l'opzione "E' previsto un jackpot nel parcheggio gratuito" è stata attivata a inizio partita, si guadagna il jackpot, cioè il totale delle tasse versate da tutti i giocatori fino a quel momento. Se l'opzione non è stata attivata, le tasse pagate rimangono alla banca ed il posteggio gratuito è solo un punto di sosta nel turno corrente.
- Imprevisti, probabilità e cassa della comunità: se si arriva su una di queste caselle, si deve prendere una carta dal mazzo delle probabilità ed eseguire le istruzioni che vi si trovano. Queste istruzioni possono obbligarvi a pagare un certo importo per aver usufruito di un determinato servizio, possono farvi spostare sul tabellone, possono mandarvi o farvi uscire di prigione, magari anche gratuitamente, ecc.
- I bagni pubblici: e si! In certi tabelloni ci sono anche quelli. Non hanno alcun effetto particolare. Sono solo un momento di sosta necessaria.
- Le proprietà: se la proprietà su cui un giocatore si è fermato non appartiene a nessuno, il giocatore può comprarla. Per procedere all'acquisto, basta rispondere "Sì" alla domanda del sistema. Se invece si risponde "No", la proprietà rimarrà invenduta o, se è stata attivata l'opzione "Le proprietà non possedute sono messe all'asta", andrà all'asta. Se la proprietà appartiene a un altro giocatore, chi ci si ferma sopra deve pagargli l'affitto, a meno che la proprietà non sia ipotecata. Se l'opzione "Gli affitti verranno pagati automaticamente" è attivata, gli affitti vengono pagati automaticamente, altrimenti è il padrone di casa a dover riscuotere l'affitto premendo il tasto Spazio prima che il giocatore successivo lanci i dadi.
Il lancio dei dadi
Quando è il suo turno, ogni giocatore esegue eventualmente una o più azioni come costruire o vendere case, ipotecare o togliere l'ipoteca ad una proprietà, avviare uno scambio, ecc. Poi lancia i dadi ed avanza sul tabellone di tante caselle quante sono indicate dai dadi che ha appena lanciato.
Se i 2 dadi mostrano numeri uguali, può giocare nuovamente, facendo così saltare il turno ai giocatori successivi. Se però ottiene per 3 volte consecutive coppie di dadi uguali nello stesso turno, il giocatore finisce direttamente in prigione.
La prigione
Ci sono 2 tipi di prigione: la prigione di transito, nella quale non ci si ferma che per il turno corrente, e la prigione vera e propria, che invece blocca il giocatore.
Quando un giocatore è in prigione perché ha fatto 3 coppie consecutive di dadi uguali nello stesso turno, perché è finito nella casella Prigione o perché ha preso una carta delle probabilità che lo ha mandato direttamente dietro le sbarre, deve applicare delle regole speciali per uscirne e continuare il suo percorso sul tabellone:
- Pagando la cauzione può uscire di prigione in qualunque momento. Per pagare deve premere il tasto P.
- In alternativa, se lanciando i dadi fa una coppia di numeri uguali, esce immediatamente e gratuitamente di prigione e avanza del numero di caselle indicate dai dadi.
- Se non fa una coppia di dadi, resta in prigione per quel turno.
- Non si può restare in prigione per più di 3 giri. Se non si ottiene una coppia di dadi neppure al terzo giro, bisogna pagare ed uscire, riprendendo il proprio percorso.
- Si può anche uscire di prigione immediatamente e gratuitamente usando una carta "Esci gratis di prigione", se si ha la fortuna di averne una. Per usarla basta premere il tasto J.
I terreni, le case e gli hotel
Se avete già acquistato delle proprietà, potete vedere quali sono. Premendo il tasto V vi troverete in un elenco che potete scorrere con le frecce verticali. Per ogni proprietà vi verrà letto il nome, il colore, cioè il gruppo a cui appartiene, se è ipotecata, se ci sono sopra delle case e quanto vi costa costruirne una. Dando Invio su una delle vostre proprietà, vi verrà letta la sua scheda che, oltre a contenere il suo nome ed il suo colore, vi informerà sul suo prezzo d'acquisto (utile per valutare uno scambio con del denaro o con altra proprietà di valore similare), sul costo delle eventuali case che potete costruirvi sopra, sull'importo dell'affitto del solo terreno, importo che viene raddoppiato se avete tutte le proprietà del gruppo a cui appartiene quel terreno, o sull'affitto del terreno con le case e sul valore della sua ipoteca.
Per vedere le stesse informazioni sulle proprietà di un altro giocatore, vi basta premere Shift+V e dare Invio sul nome del giocatore che vi interessa.
Va notato che più case avete costruito su una proprietà, più alto sarà l'affitto che vi pagheranno i giocatori che dovessero arrivarci sopra.
Per poter costruire case ed hotel dovete avere tutte le proprietà dello stesso gruppo, cioè dello stesso colore e nessuna di tali proprietà deve essere ipotecata. Fino a quando non avete un gruppo completo non potete costruire né case né hotel su alcun terreno di quel gruppo.
Se avete un gruppo completo, potete cominciare a costruire. Potete farlo in un qualunque momento durante un vostro turno e perciò non siete obbligati a trovarvi proprio sulla proprietà su cui volete edificare.
La costruzione delle case va fatta in maniera uniforme, cioè non potete costruire una seconda casa su un terreno fino a quando non ne avrete costruita una su tutti i terreni dello stesso gruppo.
Un hotel corrisponde a 5 case.
Per comprare una casa basta premere il tasto H quando ci si trova sulla proprietà voluta nell'elenco delle vostre proprietà che avrete attivato premendo il tasto V e pagare alla banca il relativo prezzo indicato nella scheda di proprietà.
Potete anche vendere le case per recuperare il denaro di cui avete bisogno. Per fare ciò vi basta posizionarvi sulla proprietà di cui volete vendere una casa nell'elenco delle vostre proprietà e premere Shift+H. E' importante notare che vendendo una casa non si recupera mai l'intero importo pagato per acquistarla.
Esistono proprietà sulle quali non è possibile costruire case ed hotel. Queste proprietà sono le stazioni e le utilità.
Le ipoteche
Se siete sull'orlo del fallimento o comunque a corto di denaro, potete ipotecare le vostre proprietà. La proprietà da ipotecare non deve avere costruzioni sopra. Per ipotecare una proprietà premete il tasto V per aprire il menù delle vostre proprietà, muovetevi con le frecce verticali fino alla proprietà che volete ipotecare e premete il tasto K. La banca vi darà la metà del suo valore.
Se una proprietà è ipotecata, non vi farà avere il relativo affitto fino a quando non rimborserete l'ipoteca alla banca.
Quando le vostre casse si riempiranno nuovamente, potrete togliere le ipoteche alle vostre proprietà ed esigere nuovamente gli affitti. Per togliere l'ipoteca posizionatevi sulla proprietà voluta nell'elenco delle vostre proprietà e premete Shift+K. Quando togliete un'ipoteca dovrete versare alla banca il prezzo dell'ipoteca, cioè la metà del prezzo iniziale della proprietà più un interesse del 10%.
Gli scambi
I giocatori possono scambiarsi proprietà, denaro o la carta "Esci gratis di prigione". Per iniziare uno scambio bisogna premere il tasto E. Dopo aver dato Invio sul nome del giocatore con il quale si vuole effettuare lo scambio, si troveranno le seguenti voci:
- Proprietà che vuoi richiedere: con lo Spazio si possono selezionare le proprietà che si vorrebbero avere dall'altro giocatore.
- Proprietà che vuoi inviare: con lo Spazio si possono selezionare le proprietà che si vorrebbero dare all'altro giocatore.
- Denaro che vuoi richiedere: qui si può indicare un importo da richiedere all'altro giocatore.
- Denaro che vuoi inviare: qui si può indicare un importo che si vuole dare all'altro giocatore.
- Ricevere una carta per uscire gratis di prigione: selezionando questa voce con Spazio, si richiede all'altro giocatore una carta "Esci gratis di prigione".
- Inviare una carta per uscire gratis di prigione: selezionando questa voce con Spazio, si propone all'altro giocatore una carta "Esci gratis di prigione".
Dopo aver impostato opportunamente i termini dello scambio, basta dare Invio sul pulsante "Proponi questo scambio a". Il giocatore a cui si è proposto lo scambio riceverà una notifica con tutti i termini dello scambio. Per accettarlo deve premere il tasto A, mentre se vuole rifiutarlo gli basta premere il tasto R.
Le aste
Se l'opzione "Le proprietà non possedute sono messe all'asta" è attivata, quando un giocatore non può o non vuole comprare una proprietà, tale proprietà viene messa all'asta. All'asta possono partecipare tutti i giocatori, compreso colui che ha rifiutato l'acquisto. La banca mette all'asta la proprietà in questione e premendo il tasto G ogni giocatore può proporre la somma a cui vorrebbe acquistarla. Come in ogni buona asta che si rispetti, ci sono i rilanci che, quando la cifra è bassa possono essere anche soltanto di un gettone, ma che man mano che la cifra sale, vengono arrotondati automaticamente dal sistema. Dopo 3 richieste di offerte senza esito, se c'è stata almeno un'offerta, la banca vende la proprietà al miglior offerente. Se non ci sono state offerte, la proprietà rimane invenduta.
Quando si attiva questa opzione è necessario indicare anche il tempo concesso per ogni rilancio.
Se l'opzione non è attivata, in caso di impossibilità o di rifiuto dell'acquisto da parte di un giocatore, la proprietà rimane semplicemente alla banca che ne proporrà l'acquisto al prossimo giocatore che ci si fermerà sopra.
Opzioni di gioco
Questa versione elettronica del monopoli propone alcune opzioni aggiuntive rispetto al gioco tradizionale pensate per renderlo più movimentato ed accattivante. Tutte queste opzioni sono impostabili a inizio partita e sono attivabili l'una indipendentemente dalle altre. In questo modo il gioco può essere diverso ad ogni partita. Ecco quali sono:
- Ci sarà un jackpot nel parcheggio gratuito: attivando questa opzione, quando un giocatore si ferma sulla casella posteggio gratuito guadagna quanto pagato fino a quel momento da tutti i giocatori in tasse ed imposte, cioè il denaro depositato al centro del tabellone. Se questa opzione non è attivata, l'ammontare di tasse ed imposte rimane alla banca ed il posteggio gratuito è solo una casella dove non succede nulla di particolare.
- Ci sarà il doppio della somma quando si cade esattamente sul Via: attivando questa opzione, quando un giocatore si ferma proprio sulla casella del Via riceve una cifra doppia dalla banca. Se l'opzione non è attivata, il pagamento è quello base.
- E' vietato comprare proprietà durante il primo giro del tabellone: attivando questa opzione, fino a quando tutti i giocatori non hanno completato un intero giro di tabellone, nessuno potrà comprare proprietà. Molti ritengono che, se si gioca in 4 o più persone, i giocatori che giocano per ultimi siano svantaggiati e che attivando questa opzione lo svantaggio venga eliminato.
- Non riscuotere l'affitto in prigione: attivando questa opzione, quando un giocatore si trova in prigione non riscuote gli affitti delle sue proprietà.
- Doppio uno fortunato: attivando questa opzione, se un giocatore lanciando i dadi ottiene 2 1, guadagna una piccola cifra, oltre a poter rigiocare subito, come avviene sempre quando i dadi appena lanciati mostrano una coppia di numeri uguali.
- Carte aggiuntive non standard e cassa della comunità: attivando questa opzione vengono aggiunte al mazzo delle probabilità delle carte in modo da rendere più animate le partite.
- Gli affitti verranno pagati automaticamente: se questa opzione è attivata, gli affitti vengono automaticamente pagati al proprietario del terreno su cui si è fermato un giocatore. Se l'opzione non è attivata, è il padrone di casa a dover esigere l'affitto manualmente premendo Spazio prima che giochi il giocatore successivo.
- Le proprietà non possedute sono messe all'asta: se questa opzione è attivata, quando un giocatore non può o non vuole comprare una proprietà, tale proprietà viene messa all'asta. Per il funzionamento delle aste vedi il paragrafo "Le aste" più sopra. Se questa opzione non è attivata, la proprietà rimane semplicemente alla banca.
Comandi da tastiera
- Invio: iniziare la partita o lanciare i dadi.
- V: vedere l'elenco delle vostre proprietà.
- Shift+V: vedere l'elenco delle proprietà degli altri giocatori.
- C: leggere quanti gettoni avete.
- F: leggere la scheda della proprietà su cui vi trovate.
- H: costruire una casa.
- Shift+H: vendere una casa.
- K: ipotecare una proprietà.
- Shift+K: togliere l'ipoteca ad una proprietà.
- E: iniziare uno scambio con un altro giocatore.
- A: accettare uno scambio.
- R: rifiutare uno scambio.
- P: pagare per uscire di prigione.
- J: giocare una carta "Esci gratis di prigione".
- G: indicare l'importo che si vuole offrire partecipando ad un'asta.
- Spazio: riscuotere l'affitto di una proprietà se l'opzione "Gli affitti verranno pagati automaticamente" non è attivata.
- D: vedere l'elenco delle proprietà ancora invendute.
- Shift+D: esplorare le caselle del tabellone.
- I: leggere le informazioni sulla posizione di ogni giocatore sul tabellone, sul numero delle case e degli hotel disponibili e sul valore del jackpot in quel momento.
- S: leggere i punteggi.
- T: sapere di chi è il turno.