La Scopa
La Scopa
La Scopa è un gioco originario dell'Italia e della Spagna che si gioca tradizionalmente con le carte italiane o spagnole. In Spagna si chiama Escoba. E' anche nota nei paesi nord africani, dove ha molti nomi.
Nel Salotto, sono state utilizzate per comodità le carte francesi.
La Scopa si gioca da 2 a 6 giocatori. Si utilizza un mazzo da 52 carte dal quale vengono rimosse le figure. Ci sono quindi 40 carte, dall'asso al 10.
Nota bene: In questo gioco l'asso vale sempre un punto ed è quindi la carta più bassa.
Distribuzione delle carte
All'inizio di ogni manche, il mazziere distribuisce 3 carte a ciascun giocatore e mette 4 carte scoperte sul tavolo.
Quando tutti avranno giocato le loro carte, distribuirà nuovamente 3 carte a ciascun giocatore e così fino all'esaurimento del mazzo.
Poiché il mazzo contiene, dopo aver posato le 4 carte scoperte sul tavolo, 36 carte, ci saranno:
- A 2 giocatori: 6 distribuzioni di 3 carte.
- A 3 giocatori: 4 distribuzioni di 3 carte.
- A 4 giocatori: 3 distribuzioni di 3 carte.
- A 5 o 6 giocatori: 2 distribuzioni di 3 carte. A 5 giocatori si posano 5 carte scoperte sul tavolo invece di 4 e l'ultima distribuzione è di 4 invece che di 3 carte.
Svolgimento del gioco
Quando è il suo turno, ogni giocatore sceglie una carta da giocare. A questo punto si possono verificare 2 situazioni diverse:
- Se una carta dello stesso valore di quella appena giocata si trova sul tavolo o se si può formare una somma di carte per ottenere lo stesso valore della carta appena giocata, allora il giocatore prende questa o queste carte. Le carte così prese non potranno più essere giocate, ma contribuiranno a far accumulare punti al giocatore che le ha prese.
- Se non ci sono carte dello stesso valore o carte sommabili aventi lo stesso valore di quella appena giocata, allora la carta deve essere posata scoperta sul tavolo.
La scopa
Se un giocatore prende in una sola volta tutte le carte presenti sul tavolo, si dice che ha fatto scopa e guadagna subito un punto bonus. Il giocatore successivo non ha altra scelta che posare una carta sul tavolo, poiché non vi sono carte da prendere.
Gioco a squadre
La Scopa si gioca da 2 a 6 giocatori che possono essere riuniti in 2 squadre da 2, 2 squadre da 3 o 3 squadre da 2.
Nota bene: Al momento della scelta delle squadre, è possibile sceglierle in modo casuale premendo Shift+R; se la combinazione proposta non piace, si può ripetere il comando più volte.
Il numero delle squadre desiderato può essere selezionato, al momento della scelta delle squadre, con l'opportuna opzione che si trova in fondo all'elenco dei giocatori presenti al tavolo.
Varianti
Scopa spagnola o Escoba
In questa variante per poter prendere le carte sul tavolo, è necessario che una o più carte presenti sul tavolo sommate a quella appena giocata diano un totale di 15 e non più un valore uguale alla carta giocata. Per esempio: se si gioca un 6, si può prendere un 9, un 4 ed un 5, un 6 ed un 3, ecc.
Le altre regole non cambiano.
Questa variante permette un po' più di strategia rispetto al gioco classico.
Nota bene: L'Escoba può essere attivata insieme alle altre varianti che seguono.
Scopone
In questa variante non si posano carte sul tavolo all'inizio della manche e la distribuzione è differente:
- A 2 giocatori: 2 distribuzioni da 10 carte ciascuno.
- A 3 giocatori: una distribuzione da 13 carte ciascuno e l'ultima carta non distribuita viene scartata.
- A 4 giocatori: una distribuzione da 10 carte ciascuno.
- A 5 giocatori: una distribuzione da 8 carte ciascuno.
- A 6 giocatori: una distribuzione da 6 carte ciascuno e si scartano le ultime 4 carte non distribuite.
Alcuni sostengono che questa variante sia molto più strategica della Scopa classica.
Nota bene: La variante Scopone e quella Escoba possono essere combinate insieme. Si gioca allora a Scopone escoba.
Scopa inversa o muerto
In questa variante tutti i punti che si ottengono vengono attribuiti agli altri giocatori o alle altre squadre; quindi bisogna evitare di fare scopa, di prendere carte, denari o 7.
Questa variante è stata suggerita sul forum del Salotto e, scegliendola, sarete sorpresi di vedere a che punto la strategia è radicalmente differente dal gioco classico.
Nota bene: Questa variante può essere combinata con le precedenti, però funziona meglio con la variante Scopone escoba.
Opzioni
Scelta manuale delle prese
Abitualmente il sistema sceglie automaticamente per voi le carte da prendere dal tavolo, preferendo la presa che comprende la prima delle carte scoperte che contribuisce a formare la presa voluta. Per esempio: nella Scopa classica, se gioco un 7 e sul tavolo ci sono 8, 5, 4, 2, 1 e 3, verranno presi 5 e 2, e non 3 e 4 o 4, 2 e 1, considerando che il 5 è la prima carta utile tra quelle scoperte sul tavolo e che il sistema fa la presa comprendente il minor numero di carte possibile.
Attivando questa opzione, invece, potrete scegliere voi quali carte prendere e, in particolare, avrete la possibilità, o il rischio, di sbagliare.
Se notate che un avversario ha commesso un errore, potrete denunciarlo premendo il tasto Spazio. Dovrete farlo prima che giochi il giocatore successivo.
Denunciare un giocatore vi permette di guadagnare 2 punti. Ma attenzione, se denunciate un errore quando non c'è, perderete un punto.
Regola dei 2 punti di scarto
Se questa opzione è attivata, il gioco continua fino a quando, alla fine di una manche, non c'è almeno uno scarto di 2 punti tra il giocatore col maggior numero di punti ed il secondo.
Se, invece, questa opzione è disattivata, basta un solo punto di scarto per vincere la partita.
Calcolo dei punti
Quando il mazzo è finito, si procede al conteggio dei punti come segue:
- Chi ha il maggior numero di carte vince un punto.
- Chi ha il maggior numero di quadri (che sostituiscono i denari delle carte italiane) vince un punto.
- Chi ha il maggior numero di 7 vince un punto.
- Chi ha il 7 di quadri vince un punto.
- Per ogni scopa fatta si vince un punto.
La carta centrale del gioco è quindi il 7 di quadri che, oltre a fornire da solo un punto, aiuta anche a guadagnare gli altri punti. Lo scopo secondario è di prendere più carte possibile, in particolare di quadri.
Se ci sarà parità di carte, di quadri o di 7, allora nessuno ottiene il punto.
Abitualmente una partita di Scopa si gioca a 11, 16 o 21 punti. Nel Salotto è possibile impostare tale limite a inizio partita.
Inoltre, secondo una variante, viene dichiarato vincitore il giocatore che ha accumulato almeno 2 punti di vantaggio sul primo inseguitore. Pertanto il gioco continuerà fino a raggiungere questo risultato.
Comandi da tastiera
- Invio: iniziare la partita o giocare una carta.
- C: leggere le carte sul tavolo.
- Numeri da 1 a 9: leggere, una ad una, le carte sul tavolo.
- B: sapere chi è stato il primo a giocare nella manche corrente.
- Shift+R: al momento della scelta delle squadre, permette di scegliere in modo casuale le squadre; se la combinazione proposta non piace, il comando può essere ripetuto più volte.
- Spazio: denunciare un giocatore che ha commesso un errore nella presa manuale delle carte.
- S: leggere i punteggi.
- T: sapere di chi è il turno.