Zanzibar
Zanzibar
Zanzibar, più conosciuto nei paesi francofoni con il nome di 421 (dalla combinazione più forte del gioco), è un gioco di dadi molto popolare, che si pratica soprattutto nei locali francesi, ma anche in Quebec.
Si gioca con 3 dadi, da 2 a 12 giocatori.
Lo scopo del gioco è quello di non prendere gettoni nella prima fase e, se se ne sono presi, di sbarazzarsene nella seconda fase del gioco. Chi non ha più gettoni ha vinto ed esce dal gioco. L'ultimo, che rimane con tutti i gettoni, ha perso.
Si gioca di solito con 21 gettoni, ma tale numero è impostabile a inizio partita.
Le combinazioni
Le combinazioni ammesse sono le seguenti, dalla più forte alla più debole:
- Il 421: vale 10 gettoni.
- Il tris di 1: vale 7 gettoni.
- I tris da 2 a 6: valgono da 2 a 6 gettoni.
- Le combinazioni dette pure o in aria, composte da 2 1 e da un terzo dado da 2 a 6: valgono il numero di gettoni indicato dal dado diverso dagli 1. Per esempio, 511 dà 5 gettoni. Un tris più alto batte una combinazione pura, ma una combinazione pura batte un tris di minor valore. Per esempio, 666 batte 611, mentre 411 batte 333.
- Le scale: le scale possibili sono 321, 432, 543 e 654. Le scale valgono 2 gettoni. Naturalmente, una scala più alta ne batte una più piccola.
- Il 221: è la combinazione più debole di tutte ed è detta nette. Vale 4 gettoni.
- Tutte le altre combinazioni valgono 1 gettone.
La forza di una combinazione è data dal dado più alto, dal secondo e, infine, dal dado più basso. Così 621 batte 554 e 521 batte 433.
In presenza di combinazioni uguali, prende i gettoni il giocatore che ha realizzato per primo la combinazione.
Svolgimento del gioco
Il gioco si sviluppa in 2 fasi:
- Il carico: durante questa fase i giocatori raccolgono i gettoni che sono sul tavolo.
- Lo scarico: durante questa fase i giocatori tentano di sbarazzarsi dei gettoni che hanno accumulato nella fase precedente.
La fase di carico
Ad ogni turno il giocatore deve lanciare i 3 dadi. Può fare tanti lanci quanti ne ha fatti il giocatore che lo ha eventualmente preceduto nella mano o meno, ma comunque non più di 3. Ad esempio, se un giocatore nel turno corrente si è fermato, dicendosi soddisfatto, dopo 2 lanci, nessuno dopo di lui avrà il diritto ad un terzo lancio durante quel turno.
Se l'opzione "Carico a secco" è attivata, si ha a disposizione solo un lancio di dadi.
Al fine di migliorare la combinazione ottenuta con il primo lancio di dadi, il giocatore può decidere di rilanciare uno, 2 o anche tutti e 3 i dadi. Per scegliere quali dadi rilanciare, gli basta premere il numero corrispondente al valore del dado che vuole rigiocare. Se ha selezionato un dado che voleva tenere, gli basta premere il tasto Shift insieme al numero corrispondente al valore del dado da recuperare.
Se non viene selezionato alcun dado e viene premuto il tasto Invio, la combinazione corrente viene accettata e diventa quella definitiva per il turno corrente.
Alla fine del turno, chi ha ottenuto la combinazione peggiore prende un certo numero di gettoni. Il numero dei gettoni dipende dalla migliore combinazione che è stata realizzata nel turno.
E' ovvio che non si possono prendere gettoni che non sono disponibili. Se sono rimasti solo 4 gettoni, anche se un giocatore ne dovrebbe prendere 6, non potrà che prenderne 4.
Chi prende i gettoni inizia il turno successivo.
La fase di scarico
Quando tutti i gettoni sono stati presi, inizia la seconda fase di gioco. In questa fase i giocatori devono liberarsi dei gettoni che hanno in mano.
Come nella prima fase, ogni giocatore, per migliorare la combinazione ottenuta con il primo lancio di dadi, può lanciarli al massimo 3 volte, ma non più dei lanci fatti dal giocatore che eventualmente lo precede nel turno.
Chi ottiene la combinazione migliore dà al giocatore che ha ottenuto la combinazione peggiore i gettoni indicati dalla sua combinazione.
Varianti
Poiché zanzibar è un gioco molto diffuso, esistono numerosissime varianti, spesso regionali. Il Salotto al momento ne propone una sola.
Carico a secco
La possibilità di migliorare la propria combinazione è attivata di default, ma molti giocatori preferiscono giocare la fase di carico con un lancio secco, cioè senza la possibilità di rilanciare i dadi. In questo caso, ognuno ha diritto ad un solo lancio di dadi per turno.
Comandi da tastiera
- Invio: iniziare la partita, rilanciare i dadi selezionati o confermare la combinazione ottenuta.
- I numeri da 1 a 6: selezionare un dado da rilanciare.
- Shift+i numeri da 1 a 6: deselezionare un dado.
- Spazio: rileggere i dadi selezionati e quelli non selezionati.
- D: rileggere l'ultimo lancio di dadi.
- C, leggere la migliore combinazione ottenuta al momento nel turno corrente.
- S: leggere i punteggi, cioè il numero di gettoni di ciascun giocatore.
- T: sapere di chi è il turno.