entre a vida e a morte, EVM

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181. ElCrackLoko ,

Pero si Jocker es un clonador de primera y habla con qué moral... Que clonador digo, estafador por lo del punto en las manas en batalla constante. Total, todos los que terminan hablando mal de Batalla, DM, FD, EVM, CM, terminan iendo al padre, a BC, ternurita por ejemplo jajajaja. Y ermes, rafael, que enante lo vi conectadito jajajaja. Un día nos vamos, otro regresamos a pedir perdón, jajajajajajajajaja, bueno! sigan hablando del código.

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182. potions-and-snitches,

Qué forma interesante de crear polémica esta. Crack, si leíste bien el mensaje notarás que no se fueron del juego porque fuese un clon, sino por problemas de la administración que poco tienen que ver con eso.
Por otro lado, nunca lograré entender qué manía tienen aquí con desacreditar a los demás e irse directamente a lo personal. Yo voy a ser la última persona que diga eso de 'si no tienes nada que aporte, no digas nada' porque personalmente no es que esté tan de acuerdo, pero lo cierto es que aquí se nota quienes solamente comentan las cosas con el fin de generar problemas innecesarios.

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183. el_pichon,

Espero que ahora todo el mundo entienda por qué se libera.

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184. feliz ,

sencillo, no saben separar lo personal de lo radial ni de lo jugón

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185. BOFH ,

Lo hablaba ayer con Dalison. Esto es como las modas. hace unos años las modas eran las radios. ahora es clonar juegos y querer adjudicarse cosas.

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186. Nicky_Jam ,

Yo les cuento por qué jode, según mi punto de vista. Hay muchos quienes vaya a saberse exactamente por qué, necesitan que la gente crea que esa persona programó x juego, ya sea robándole los créditos al programador original o pensando que por el hecho de haber colaborado mínimamente también lo desarrolló. Es como que tienden a crear una realidad paralela imaginaria en la que ellos saben programar, han creado juegos muy guapis. Y lamentablemente he de incluírme, porque ahora tengo 24 años y todo cambió, pero fui adolescente y estuve en las mismas, entonces sé porqué lo estoy observando. Yo también pensaba que sabía programar juegos espectaculares por el solo hecho de haber ayudado quizá con sonidos y documentación o por el solo hecho de interesarme la idea. La realidad imaginaria que solo yo veía y de la cuál hablaba a la gente sin ser consciente de la mitomanía que se avecinaba era una en que yo era un programador de audiojuegos y qué se yo. La realidad real real (igual la realidad se dice que es relativa) era que no sabía programar un carajo. Y esa realidad me tuvo que dar duro con las dificultades que me tragué estudiando la carrera en cuestión, ahí me di cuenta de muchas cosas y por eso ahora, cuando observo que muchos niños hacen o hacían la misma... Bueno, eso. Se refleja la misma cagada.

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187. BOFH ,

Hay que ser algo más humildes. Yo estoy ayudando en el repo de github de EVM, pero reconozco que me falta mucho por aprender de programación, y llevo 6 años estudiándola.

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188. ElCrackLoko ,

Potions, mi intención no es generar polémica, solo reírme de que ahora sí le llaman clon cuando ellos mismos eran ADM ahí y todo ahí si era lindo lo más bello. tranquilo, que me reía de los que hablaron mal de BC y ahora entran ahí como la santa paloma jajaja. Pero en fin... Que quien soy yo para decir eso xD

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189. Zeoltan,

¿Bien!

Que bueno que por fin se haya tenido la voluntad de liberar el código y sobre todo, que existan compañeros como BOFH interesados en mejorarlo para hacerlo más eficiente, y no en estar discutiendo o clonando y dándonos más de lo mismo, pero sin arreglarlo, sino nada más maquiyando.

Les guste o no a los más jugones el juego no había que ser muy conocedor de esto para saber que era el mismo juego que otros pero con sonidos, mapas y armas cambiadas, pero la base, eso que hace que el juego se mueva, que funcione y dicho sea de paso también que crashee, era lo mismo.

Ahora, si a los desarrolladores originales no les gusta que su código se libere y sea utilizado por otros, que pena por ellos, si les molesta que cualquiera de los lectores aquí presentes se descargue el código próximo a liberarse, ya los quiero ver intentando yevarnos ante los tribunales para hacernos pagarles derechos de autor.

Que si hubo alguien que primero comenzó con la idea está bien, se le reconoce, pero nada más; ya no quizo o pudo seguir con el proyecto o la idea, pues ni modo, que se le va a hacer; y que tampoco fue capaz de blindar y mantener bien escondido su creación para que nadie la copiara ni modo, para la próxima a elegir mejores colaboradores. Las cosas como Son.

He sido testigo del trabajo del pichón en otros proyectos que han sido pulidos hasta funcionar casi a la perfección, así que ya quiero pronto ver otro clon, , y sí, dije bien, otro clon, pero esta vez con un código pulido, depurado, bien trabajado desde sus entrañas, y no nadamás medio maquiyado por arrivita; quien sabe, a lo mejor, como lo he hecho en otros proyectos en los que él y otros excelentes programadores ciegos han participado, termino donando, que al final, nada es gratis en la vida.

A los ardidos ni modo, a ponerse cremita y a aseguir aprendiendo. A los visionarios, a comenzar a pensar todo lo bueno que pueden hacer con la oportunidad que está por presentarse, a hacerse de un buen equipo y quien sabe, quizá, estemos próximos a ver un excelente juego, de esos que hace mucho no vemos.

Saludos, y gracias por su atención.

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190. Dalison ,

No estoy de acuerdo en que este código fuera para Github exactamente por lo ocurrido, que ya imaginaba y preveía que iba a suceder... La gente crea un juego hoy, pasa dos días y ya lo abandonan. Y una vez más, el código del Github quedará para otras personas y no para quien pichon juraría que aprovecharía. Jajajaa, eso es muy divertido.

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191. feliz ,

clones no, gracias, mejor la vuelta de undead-asault, redspot, no eran clones y tenían muchos jugadores

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192. Nicky_Jam ,

Estos en sí no eran clones, aunque creo que hubo quienes se clonaron a STW y a Redspot. O hicieron erivados, ahora no recuerdo. A Redspot sí lo habían clonado y a la m lo mandaron al toque.

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193. feliz ,

si, eso es cierto, pero grandes audiojuegos, eso si, ahí no habían problemas, ahí solo había pique entre jugadores

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194. pia_gc ,

En mi opiñón, que vuelva undead assault.
Era un juego ideal, para jugar con algún que otro amigo, hecharse risas o jugar en solitario... en fin, que si no revive, que se libere el código.

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195. el_pichon,

Manuel es un desarrollador defensor del software libre, al igual que yo. Si ha decidido no liberar Undead Assault, es por algo. No esperéis que cambie de opinión ni se lo pidáis, no lo hará. Sus buenas razones tiene.

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196. feliz ,

descuida, no se clonaría, eso te lo aseguro

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197. Dalison ,

Y me preguntaron si yo estaba de acuerdo en que ese código fuera a Github? La respuesta es no, por supuesto que no. Y aunque digan que ese código no es de nadie, mucho que tiene en él hice solo gracias a mucho esfuerzo.'

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198. feliz ,

defensor del software libre, que contradicción

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199. El_Observador ,

¿Como que qué contradicción? Hombre, tiene sus razones para no liverar el código, ¡pero sigue siendo defensor de todas formas porque anda en otros proyectos de código abierto!

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200. feliz ,

si pero dicho así, parece software cerrado y privativo, se supone que con el software libre, la comunidad aporta, se corrigen antes los errores, se puede acceder al código y saber lo que hay, etc

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201. Dalison ,

si es de acuerdo con las cosas de otras personas... Estas si pueden ser de codigo livre.

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202. kaladin-bendito-por-la-tormenta,

el constructor de mapas tiene más fallas que la memoria de una persona en estado cenil. prácticamente no puedes hacer nada con él, porque simplemente, no funciona. hay acciones que, las hace, pero no como se supone que las tiene que ahcer, y cuando vas a crear mapa o plataforma, al momento que ocurre el último paso cuando tienes que agregar sonidos, no aparecen en la lista, y simplemente, al presionar enter, te manda un error crítico. provocando el cierre del juego. runtime error, para ser mas exacto. y para no ir mas lejos, casi nada de lo que está en el menú del f9, no hacen las acciones para el cual fueron programados. los botones están ahí, pero al ejecutarlos no hacen nada. mapas dañados, demaciado información todavía que ya noe s útil, itens que agregas y aparecen bugueados, etc. vamos de ahí poco a poco, viendo que se le puede hacer con algo que como fuente de exploración está bien, pero buscar el error entre las líneas con multi idioma, es algo monumental.

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203. Dalison ,

Esto ocurre porque cambiaram los nombres de los sonidos.

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204. Libia-arg,

haver haver chicos. no quiero parecer grosera!. pero están desviando demaciado el tema del hilo. veo que esto es sobre ayuda del juego. creo que les bendría bien crear un hilo sobre hablando de códigos y esa cosa. me encantaría seguír con mi opiñón pero esta chisabe más de lo que debe

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205. feliz ,

quizás lo pruebe, de seguro pediría ayuda eso si

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206. MorayneSedai,

Yo lo que estoy notando es a @MrCobra que sólo postea para darnos a entender que no quiere que "su" código, y para los que el lector no se lo resaltó he puesto "su" entre comillas, no sea liberado, so excusa de que él hizo no sé qué con no sé qué cosa...

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207. feliz ,

pero si es un clon, mejor no, no es una buena idea

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208. Dalison ,

No quiero que este código sea liberado, más en fin... No puedo hacer nada, ¿no? Y no sólo posteé para eso, pasé varias sugerencias de lo que pasa y porque sucede problemas en el código, entonces no hable lo que no sabe.

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209. James_Potter,

chicos, a alguien le conecta el juego? o cambiaron de ip

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210. DjDisplay,

Amí me conecta sin problemas.

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