Jass
Regras do jogo
Jass é um jogo tipicamente suíço. É bastante antigo e já era jogado nos séculos XVIII e XIX, embora as primeiras regras escritas do jogo tenham sido publicadas apenas por volta de 1900.
O objetivo do jogo é apenas ganhar o máximo de pontos possível jogando as cartas criteriosamente. É jogado com duas equipes de 2 jogadores, com um baralho suíço contendo 36 cartas (de 6 a ás), e é organizado em rodadas de 9 jogadas.
Andamento do jogo
Os participantes formam duas equipes de dois jogadores e sentam-se à mesa para que cada equipe se alterne. No início da rodada, o dealer distribui 9 cartas para cada jogador, geralmente três por vez.
Antes de jogar as cartas, o jogador à esquerda do dealer deve escolher um naipe (copas, ouros, espadas, paus) como trunfo, que será importante para a rodada. O naipe escolhido ganhará propriedades especiais que o tornam o naipe mais importante; portanto, é importante escolher um com cartas altas ou, por padrão, um com muitas cartas.
Se o jogador que deve escolher o trunfo achar que não tem uma mão boa o suficiente para fazê-lo, ele pode passar o privilégio para seu companheiro de equipe. Nesse caso, o companheiro de equipe deve escolher o trunfo e não pode passar novamente.
Uma vez escolhido o trunfo, o jogo pode começar conforme descrito abaixo. O jogador à esquerda do dealer sempre inicia a primeira jogada, mesmo que tenha deixado seu companheiro de equipe escolher o trunfo.
Ao final da rodada, os pontos são contados e o jogador à esquerda do dealer se torna o dealer da próxima rodada.
Jogando as cartas
Na sua vez, você deve:
- Se não houver cartas na mesa, você deve iniciar uma nova jogada. Portanto, pode jogar qualquer carta de sua escolha. Esta primeira carta determinará o naipe base. Se não for sua vez::
- Se tiver uma carta do mesmo naipe que o naipe base (a primeira carta jogada), você deve seguir, o que significa que é obrigado a jogar aquele naipe.
- Se não tiver uma carta do mesmo naipe que o naipe base, pode jogar qualquer carta de sua escolha.
- Se tiver trunfos, pode jogar um a qualquer momento, mesmo que tenha uma carta do naipe certo para seguir. Essa ação é chamada de "cortar" e permite assumir a liderança da jogada, possivelmente tendo a opção de iniciar a próxima depois.
- Se o naipe não for trunfo e alguém já tiver cortado, é proibido cortar por baixo, ou seja, jogar um trunfo com valor mais fraco do que os já existentes na mesa, exceto se não houver mais nada jogável em mãos. Cortar por cima é legal e permite que os jogadores anulem a equipe adversária. Quando todos tiverem jogado uma carta, o jogador que jogou a mais forte ganha a jogada. A carta mais forte é definida por:
- Se houver trunfos, a carta de trunfo mais alta ganha a jogada;
- Caso contrário, se não houver trunfo, a carta de maior valor com a cor do naipe ganha a jogada. A equipe que ganhou a jogada recebe os pontos contidos nela imediatamente.
- Valete, 20 pontos;
- 9, 14 pontos;
- Ás, 11 pontos;
- Rei, 4 pontos;
- Dama, 3 pontos;
- 10, 10 pontos;
- 8, 7 e 6 não valem pontos. Para cartas que não sejam trunfo, a ordem e os valores são os seguintes:
- Ás, 11 pontos;
- Rei, 4 pontos;
- Dama, 3 pontos;
- Valete, 2 pontos;
- 10, 10 pontos. Preste atenção para jogar essa carta no momento certo, pois ela geralmente rende pontos facilmente.
- 9, 8, 7 e 6 não valem pontos. A última jogada da rodada vale 5 pontos adicionais. Uma rodada sempre totaliza exatamente 157 pontos. Uma partida completa de jass geralmente é jogada até 1000, 1500 ou 2000 pontos.
- Enter: iniciar o jogo ou jogar uma carta específica;
- C: anunciar as cartas atualmente na mesa;
- A: escolher ou anunciar o trunfo;
- F: anunciar o naipe;
- H: pegar o kitty;
- G: trocar o 6 de trunfo;
- S: anunciar as pontuações;
- T: anunciar de quem é a vez.
Valores das cartas
Para cartas de trunfo, a ordem e o valor são os seguintes:
Apple ou Putz para 3 ou 5 jogadores
A Variação Apple ou Putz (do alemão) é uma variante do Jass que pode ser jogada com 3 ou 5 jogadores. Não há equipes, todos jogam individualmente.
As regras relativas aos trunfos, à ordem das cartas e ao valor são as mesmas do Jass padrão jogado com 4 jogadores. No entanto, o jogo não conta pontos efetivos, mas sim vitórias e derrotas.
Com 3 jogadores
O dealer distribui 9 cartas para cada jogador. As 9 cartas restantes não distribuídas formam o kitty.
Após a distribuição, o dealer devolve a carta do topo do kitty. Esta carta indica o naipe de trunfo da rodada, e a pessoa que possui o 6 pode trocá-lo por este último antes do início da primeira jogada.
O jogador após o dealer também pode, na sua vez, se quiser, antes de jogar sua primeira carta, decidir ficar com o kitty. Assim, ele se torna sua nova mão e a mão original é descartada. Se este jogador decidir manter a mão original, o próximo pode, na sua vez, decidir ficar com o kitty. Ele deve ser pego antes de jogar a primeira carta, e não é possível voltar à mão inicial depois.
Cada jogador que totalizar menos de 21 pontos ao final da rodada recebe um ponto negativo, também chamado de "Apple". Os dois melhores jogadores recebem um ponto positivo, chamado de "Putz". Se dois jogadores tiverem mãos tão ruins que ambos recebam um ponto negativo, o grande vencedor recebe dois pontos em vez de um. O jogo termina quando o vencedor atingir 7 pontos ou quando o perdedor ficar com menos de -3.
Com 5 jogadores
Com 5 jogadores, o dealer distribui 7 cartas para cada jogador. A única que permanecer sem ser distribuída indica o naipe de trunfo da rodada. Assim como no jogo com 3 jogadores, a pessoa que possuir o 6 de trunfo pode pegá-lo em seu lugar. Não há kitty para trocar.
Ao final da rodada, os três melhores jogadores recebem um ponto positivo. Se dois jogadores tiverem menos de 21, o melhor marca dois pontos. Se três jogadores tiverem Apples, os dois melhores marcam dois pontos cada, e se 4 jogadores tiverem apples, o grande vencedor ganha 3 pontos sozinho. O jogo termina quando o vencedor atinge 7 pontos ou quando o perdedor atinge -5.