Salut à tous, je copie ici ce que j'ai posté sur mon site pour expliquer un peu les nouveautés dans les combats. J'espère que cela pourra aider un peu !
La beta75 de Crazy Party est disponible ! Les nouveautés concernent principalement la partie "combat", avec une importante réforme qui oblige à revoir autant les façons de jouer que les decks. Aussi il est possible que cette nouvelle version provoque quelques frustrations étant donné l'ampleur des changements et le nombre de cartes modifiées à l'occasion.
La modification la plus importante est sans doute la façon dont fonctionne les gains et les pertes de niveau dans les types. Oubliez toutes les règles, et n'en gardez que deux : si vous avez 4 cartes dans votre main et ligne arrière dans un type, vous gagnez +1 dans le type au début de chaque tour ; et si vous jetez une carte que vous ne pouvez pas jouer, vous gagnez +2 dans le type de la carte jetée. Si cela peut paraître contre-intuitif, cela permet de bien représenter le fait que plus vous avez un niveau élevé, plus il est difficile de gagner du niveau. Conséquemment, toutes les cartes basiques de type telles que "normalisation", "salutation", etc, donnent désormais +3 dans le niveau de leur type quand elles sont jouées.
Ligne arrière ? Vous avez peut-être tilté sur ce terme en lisant ce qui précède. La ligne arrière est une nouvelle pile de carte que possède chaque joueur, et on peut considérer que ce sont des cartes posées sur la table. Elle est principalement utilisée pour les cartes qui n'ont qu'un effet passif et que l'on devait par le passé garder en main. Il faut donc maintenant les jouer pour bénéficier de leur effet passif.
En outre, de nombreuses cartes ont été modifiées, dont certaines avec de nouveaux tags, tels que "combo" qui vous permet de rejouer immédiatement, ou encore "éphémère" qui indique que la carte part pour l'exil une fois jouée. Plusieurs cartes de très bas niveau possèdent maintenant ces derniers tags, tandis que quelques cartes de haut niveau fonctionnent maintenant selon un niveau de type. En général les descriptions vous expliqueront ce dont il s'agit.
Essayons de rassembler quelques points clef afin de jouer au mieux avec ces nouvelles modifications :
• Les cartes basiques de type comme "normalisation" donnent maintenant un boost très important au niveau de type.
• Jeter une carte ne se fait plus par désoeuvrement mais pour gagner du niveau de type.
• Une petite carte peut donner un coup de pouce non négligeable sans prendre un tour entier grâce à son tag "combo".
• En partant vers l'exil, une carte "éphémère" permet d'alléger le deck et ainsi d'accélérer la stratégie, en sachant en plus qu'il y a maintenant quelques cartes qui fonctionnent selon le nombre de reconstitutions du deck...
• La ligne arrière est désormais la zone clef pour les cartes qui n'ont qu'un effet passif, il faut donc maintenant les jouer et non les garder en main.
• Et enfin, petite manipulation indispensable, appuyer sur D vous permet maintenant de connaître la première carte de votre deck, c'est-à-dire la prochaine carte piochée.
J'espère qu'une fois passée l'obligation de réapprendre un peu à jouer et d'ajuster les decks, vous prendrez du plaisir avec ces modifications qui devraient rendre les combats plus dynamiques. Je remercie Corax qui m'a suggéré cette évolution des combats et suis impatient de vous retrouver très vite les cartes en main !