931. Evelyn,
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1398 poruka, 47 stranica: 1…; 30 3132 33 34…; 47 ↖ Vrati se nazad na listu tema
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Posteo
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Saludos competidores/competidoras
Su amigo y organizador, gringo.15:
Les presenta la tabla de puntuaciones de la jornada 4 de esta liga:
Tercer Elemento Liga de las Mil Millas del Corazón de la Tierra:
El dios del desamor, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 0 derrotas:
Gringo.15, 12 puntos resultados, de 3 victorias y 1 derrotas:
depifarca 26, 12 puntos resultados, de 3 victorias y 1 derrotas:
Roberto, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 2 derrotas:
Lupe 02, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 1 derrotas y 1 pendiente:
Yasmin, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 1 derrotas y 1 pendiente:
Teresita, 8 puntos resultados, de 2 victorias , 1 derrotas y 1 pendiente:
Evelin, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 2 derrotas:
Diamante de sangre, 8 puntos resultados, de 2 victoria , 1 derrotas y 1 pendiente
El gerente, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 1 derrotas y 1 pendiente:
Dywen, 4 puntos resultados, de 1 victorias y 3 derrotas:
Aries 23, 4 puntos resultados, de 1 victorias y 3 derrotas:
Guardianadelcielo, 4 puntos resultados, de 1 victorias y 3 derrotas:
BOT, El soldadito de plomo, 4 puntos resultados, de 1 victorias y 2 derrotas y 1 pendiente:
BOT, Aimesalas, 4 puntos resultados, de 1 victorias , 2 derrotas, y 1 pendiente:
BOT Marquito, 0 puntos resultados, de 0 victorias , 3 derrotas y 1 pendiente:
AT&T: gringo.15.
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Posteo de nuevo
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Saludos competidores/competidoras
Su amigo y organizador, gringo.15:
Les presenta la tabla de puntuaciones de la jornada 4 de esta liga:
Tercer Elemento Liga de las Mil Millas del Corazón de la Tierra:
El dios del desamor, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 0 derrotas:
Gringo.15, 12 puntos resultados, de 3 victorias y 1 derrotas:
depifarca 26, 12 puntos resultados, de 3 victorias y 1 derrotas:
Roberto, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 2 derrotas:
Lupe 02, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 1 derrotas y 1 pendiente:
Yasmin, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 1 derrotas y 1 pendiente:
Teresita, 8 puntos resultados, de 2 victorias , 1 derrotas y 1 pendiente:
Evelin, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 2 derrotas:
Diamante de sangre, 8 puntos resultados, de 2 victoria , 1 derrotas y 1 pendiente
El gerente, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 1 derrotas y 1 pendiente:
Dywen, 4 puntos resultados, de 1 victorias y 3 derrotas:
Aries 23, 4 puntos resultados, de 1 victorias y 3 derrotas:
Guardianadelcielo, 4 puntos resultados, de 1 victorias y 3 derrotas:
BOT, El soldadito de plomo, 4 puntos resultados, de 1 victorias y 2 derrotas y 1 pendiente:
BOT, Aimesalas, 4 puntos resultados, de 1 victorias , 2 derrotas, y 1 pendiente:
BOT Marquito, 0 puntos resultados, de 0 victorias , 3 derrotas y 1 pendiente:
AT&T: gringo.15.
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Posteo otra vez más
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Saludos competidores/competidoras
Su amigo y organizador, gringo.15:
Les presenta la tabla de puntuaciones de la jornada 4 de esta liga:
Cuarto Elemento Liga de los Dominólogos del Fuego:
Gringo.15, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 0 derrotas:
Guardianadelcielo, 16 puntos resultados, de 4 victorias y 0 derrotas:
Roberto, 12 puntos resultados, de 3 victorias y 1 derrotas:
yasmin, 8 puntos resultados, de 2 victorias , 1 derrotas y 1 pendiente:
Evelin, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 2 derrotas:
Lupe 02, 8 puntos resultados, de 2 victorias , 0 derrotas, y 2 pendiente:
Dywen, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 2 derrotas:
depifarca 26, 8 puntos resultados, de 2 victorias y 2 derrotas:
El dios del desamor, 4 puntos resultados, de 1 victorias y 3 derrotas:
Diamante de sangre, 4 puntos resultados, de 1 victorias , 1 derrotas, y 2 pendiente:
El gerente, 4 puntos resultados, de 1 victorias , 2 derrotas y 1 pendiente:
Aries 23, 4 puntos resultados, de 1 victorias y 3 derrotas:
Teresita, 0 puntos resultados, de 0 victorias y 3 derrotas y 1 pendiente:
Bot, Aimesalas, 8 puntos resultados, de 2 victorias , 1 derrotas, y 1 pendiente
BOT Marquito, 4 puntos resultados, de 1 victorias y 3 derrotas:
Bot, El soldadito de plomo, 4 puntos resultados, de 1 victorias y 2 derrotas y 1 pendiente:
Att: gringo.15.
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último posteo
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Fecha: jueves : 29/8/2024:
Hora: 11:00:am hora RD:
Saludos competidores/competidoras
Su amigo y organizador, gringo.15:
Les presenta la jornada 5 de esta colosal liga de los cuatro elementos:
Pero no sin antes notificarles lo siguiente:
A partir de este momento se aplicarán las reglas si o si, no habrá mas días extras para jugar las partidas:
Por favor leer siempre la modalidad y reglas para evitar situaciones desagradables:
Jornada 5:
Gringo.15, versus, BOT, El soldadito de plomo
BOT, Aimesalas, versus, El rey de la rumba
Teresita, versus, Roberto
Depifarca 26, versus, Diamante de sangre
Evelin, versus, BOT MARQUITO
Yasmin, versus, El dios del desamor
Guardiana del cielo, versus, Lupe 02
DYWEN, versus, El gerente
Modalidad y reglas de cada uno de los juegos, que deberán ser cumplida si o si en su totalidad:
Cualquier competidor/competidora que incumpla algunas de las reglas o modalidad de los juegos, quedará expuesto a ser sancionado con la perdida de los puntos y de ser necesario a ser remplazado por un BOT, en lo que el organizador gestiona una persona para colocarla en su lugar:
Nota, los BOT no quedarán nunca como campeón/subcampeón en ninguno de los elementos de esta liga, es decir que, si se da el caso que en la final un BOT tiene más o igual puntos que un competidor/competidora, siempre le ganará al BOT el competidor/competidora que más se aproxime o iguale el puntaje del BOT:
Reglas a cumplir en esta colosal liga:
1, los competidores/competidoras, que se inscriban por fuerza mayor deberán tener activada la opción de permitir mensajes privado y de ser invitado por todas las personas.
2, cualquier competidor/competidora que sea reportado/reportada, con prueba de haber faltado el respeto, queda eliminado/eliminada automáticamente de esta liga:
3, si un competidor/competidora, deja pasar el plazo límite para jugar las partidas, el organizador podrá armar una mesa con su oponente para que este realice la partida con un BOT:
4, si un competidor/competidora deja pasar 2 rondas sin jugar sus partidas, será remplazada definitivamente por un BOT u otro competidor/competidora:
5, los reportes se deberán hacer dejando hora y luego confirmando presencia en la hora propuesta:
6, las mesas de los juegos solo serán validas si se arman como lo determine el organizador de la liga:
7, los resultados de cada juego, deben ser publicado siempre de forma individuar:
8, a la hora de armar la mesa cada competidor/competidora tiene el derecho y la obligación de armar dos de los 4 juegos:
9, en el dominó si los 2 competidores/competidoras pasan el límite de los puntos, deberán repetir la partida:
10, cada juego tiene un valor de 4 puntos:
11, solo se darán 4 días en cada ronda sin día extra para realizar todas las partidas:
12, el organizador irá pasando la tabla de posiciones de cada jornada en forma individual:
Modalidad de cada elemento /juego:
Primer elemento, Liga de la Escoba del Aire Salvaje:
¿Quiere usted jugar con las opciones por defecto?
No.
Elija una variante de juego:
Escoba.
¿Permitir la selección manual de tomas?
No.
¿Utilizar la regla de los dos puntos de separación?
Si.
¿Definir un límite de puntos a alcanzar?
Si.
límite de puntos:
21.
Segundo elemento, Liga de Noventa y Nueve de las Aguas Salobres:
¿Quiere usted jugar con las opciones por defecto?
No.
¿Cuánto tiempo de reflexión acordar por jugador?,
ilimitado.
cuantas fichas para inicial la partida?
21.
Tercer elemento, Liga de las Mil Millas del Corazón de la Tierra:
¿Quiere usted jugar con las opciones por defecto?
No.
¿Remezclar las cartas de descarte cuando la baraja se haya terminado?
Si.
¿Utilizar las cartas extendidas no estándar?
Si.
¿Permitir la acumulación de problemas?
Si.
¿Se puede jugar la carta de 200?
Si
¿Definir un límite de puntos a alcanzar?
Si.
límite de millas.
5000.
Cuarto elemento, Liga de los Dominólogos del Fuego:
Juego de fichas a utilizar, doble seis 28 fichas máximo 4 jugadores:
Juego en equipo casilla de verificación sin marcar:
Prohibir robar del montón, casilla de verificación sin marcar:
Permitir robar aún si se tiene una ficha jugable, casilla de verificación sin marcar:
Modo todo el equipo sin fichas; casilla de verificación sin marcar:
Puntuación límite, 150 puntos:
Les reitero, nuevamente:
Cualquier competidor/competidora que incumpla algunas de las reglas o modalidad de los juegos, quedará expuesto a ser sancionado con la perdida de los puntos y de ser necesario a ser remplazado por un BOT, en lo que el organizador gestiona un competidor/competidora para colocarla en su lugar:
Inscripciones abiertas: 15/06/2024:
Att: gringo.15.
Skor: +0
Buenas saludos para el gerente que por fa me deje orario para realizar las partidas corespondiente
Skor: +0
me reporto para roberto yo me conecto de la 1 a las 3 de la tarde hora mexico , por las tardes casi no me conecto y por las noches desde las 10:30 en adelante
Skor: +0
chicos para las personas que les toca jugar con el bot, pueden jugar la partida con uno de los que están participando en la liga presente, de igual manera la pueden jugar sin nadie en la mesa pero para que sea valida tienen que poner el historial completo de cada juego con el bot
Skor: +0
Usted se ha unido a la mesa.
Espere a que lleguen otros jugadores, luego pulse enter para iniciar la partida. Pulse la tecla b para añadir bots, pulse las teclas shift+B para retirarlos, y pulse Alt+O para definir las opciones de juego.
Psychocouac Se ha unido a la mesa.
¡Empieza el juego!
Escoba.
Regla de los 2 puntos de separación.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Ronda #1. Psychocouac baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 10 de corazones, un 8 de tréboles y un 2 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 10 de corazones, un 8 de tréboles y un 2 de tréboles.
Usted recoge un 10 de corazones y un 2 de tréboles con un 3 de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un as de picas y un 8 de tréboles con un 6 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 2 de picas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 2 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 9 de tréboles.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 10 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 10 de picas con un 5 de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 9 de picas.
Su turno.
Usted pone un 9 de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 10 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 9 de tréboles con un 6 de tréboles.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 7 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 9 de picas con un 6 de corazones.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 2 de picas y un 10 de diamantes con un 3 de corazones.
Su turno.
Usted pone un as de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 2 de corazones y un 9 de diamantes con un 4 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 7 de diamantes y un as de diamantes con un 7 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 9 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted pone un 8 de corazones.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 8 de corazones con un 7 de picas.
Su turno.
Usted pone un as de tréboles.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 4 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 9 de corazones y un as de tréboles con un 5 de corazones.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 10 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles y un 10 de tréboles.
Usted recoge un 10 de tréboles con un 5 de tréboles.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un as de corazones.
Su turno.
Usted pone un 8 de picas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 5 de picas.
Su turno.
Usted pone un 4 de corazones.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 4 de diamantes.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 4 de tréboles y un 8 de picas con un 3 de picas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 5 de picas, un 4 de corazones y un 4 de diamantes con un 2 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de corazones.
Usted pone un 8 de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 8 de diamantes con un 7 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 6 de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 3 de tréboles.
Psychocouac recoge un as de corazones, un 6 de diamantes y un 3 de tréboles.
Final de la ronda.
Psychocouac tiene el mayor número de diamantes (6) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
aries-23: 2.
Psychocouac: 2.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #2. aries-23 baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 2 de picas, un 6 de picas, un 4 de corazones y un 4 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Psychocouac.
Resultados:
aries-23: 2.
Psychocouac: 2.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Psychocouac recoge un 2 de picas y un 6 de picas con un 7 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de corazones y un 4 de tréboles.
Usted pone un 8 de tréboles.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 2 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 8 de picas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 8 de tréboles y un 2 de corazones con un 5 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 10 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 8 de picas con un 7 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de corazones, un 4 de tréboles y un 10 de picas.
Usted pone un 9 de picas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 10 de picas con un 5 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 9 de picas con un 6 de tréboles.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 6 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 3 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 4 de corazones y un 3 de diamantes con un 8 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles y un 6 de corazones.
Usted recoge un 4 de tréboles y un 6 de corazones con un 5 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 3 de picas.
Su turno.
Usted pone un 9 de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 9 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 7 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 7 de corazones con un 8 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas, un 9 de diamantes y un 9 de corazones.
Usted pone un 2 de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 2 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 9 de diamantes con un 6 de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 7 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 3 de picas y un 7 de picas con un 5 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 9 de corazones y un 2 de diamantes con un 4 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de tréboles.
Usted pone un as de picas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un as de corazones.
Su turno.
Usted pone un as de tréboles.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 3 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 2 de tréboles y un 3 de corazones con un 10 de tréboles.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 3 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un as de corazones, un as de tréboles y un 3 de tréboles.
Usted recoge un as de picas, un as de corazones, un as de tréboles y un 3 de tréboles con un 9 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 4 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 10 de corazones.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 10 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 4 de diamantes y un 10 de corazones con un as de diamantes.
Usted recoge un 10 de diamantes.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (22) y gana un punto.
Psychocouac tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Psychocouac tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
aries-23: 5.
Psychocouac: 4.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #3. Psychocouac baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones, un 7 de diamantes, un 4 de corazones y un 4 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones, un 7 de diamantes, un 4 de corazones y un 4 de picas.
Usted pone un as de corazones.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 7 de diamantes y un 4 de corazones con un 4 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones, un 4 de picas y un as de corazones.
Usted pone un as de picas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 8 de corazones, un 4 de picas y un as de corazones con un 2 de picas.
Su turno.
Usted pone un 9 de tréboles.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 4 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 9 de tréboles y un 4 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 9 de tréboles y un 4 de tréboles.
Usted pone un 9 de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un as de picas y un 4 de tréboles con un 10 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 10 de tréboles.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 10 de picas.
Su turno.
Usted pone un 8 de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 8 de diamantes con un 7 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de tréboles, un 9 de diamantes, un 10 de tréboles y un 10 de picas.
Usted recoge un 10 de tréboles con un 5 de corazones.
Turno de Psychocouac.
En la mesa se encuentran: un 9 de tréboles, un 9 de diamantes y un 10 de picas.
Psychocouac recoge un 10 de picas con un 5 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 2 de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 3 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 5 de tréboles.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 2 de diamantes, un 3 de tréboles y un 5 de tréboles con un 5 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de tréboles y un 9 de diamantes.
Usted pone un 3 de corazones.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 9 de tréboles con un 6 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 9 de diamantes con un 6 de corazones.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 2 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 8 de tréboles.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 8 de tréboles con un 7 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de corazones y un 2 de corazones.
Usted pone un 8 de picas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 3 de corazones y un 2 de corazones con un 10 de corazones.
Su turno.
Usted pone un as de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 8 de picas y un as de diamantes con un 6 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 7 de corazones.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 3 de diamantes.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 7 de corazones y un 3 de diamantes.
Usted pone un 9 de corazones.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 3 de diamantes y un 9 de corazones con un 3 de picas.
Su turno.
Usted pone un as de tréboles.
Turno de Psychocouac.
En la mesa se encuentran: un 7 de corazones y un as de tréboles.
Psychocouac pone un 6 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 7 de corazones y un 6 de picas con un 2 de tréboles.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 9 de picas.
Usted recoge un as de tréboles y un 9 de picas.
Final de la ronda.
Psychocouac tiene el mayor número de cartas (31) y gana un punto.
Psychocouac tiene el mayor número de diamantes (9) y gana un punto.
Psychocouac tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Psychocouac tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Psychocouac: 9.
aries-23: 5.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #4. aries-23 baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 7 de picas, un 7 de tréboles, un 3 de picas y un 9 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Psychocouac.
Resultados:
Psychocouac: 9.
aries-23: 5.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Psychocouac pone un 9 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 7 de picas, un 7 de tréboles, un 3 de picas, un 9 de diamantes y un 9 de picas.
En la mesa se encuentran: un 7 de picas, un 7 de tréboles, un 3 de picas, un 9 de diamantes y un 9 de picas.
Usted recoge un 7 de picas y un 7 de tréboles con un as de diamantes.
Turno de Psychocouac.
En la mesa se encuentran: un 3 de picas, un 9 de diamantes y un 9 de picas.
Psychocouac pone un 9 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 9 de diamantes con un 6 de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 10 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 9 de picas con un 6 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 3 de picas y un 10 de diamantes con un 2 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de tréboles.
Usted pone un as de tréboles.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 9 de tréboles con un 6 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 3 de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 7 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 3 de diamantes y un 7 de diamantes con un 5 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un as de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles y un as de picas.
Usted pone un 2 de corazones.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 4 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un as de tréboles, un 2 de corazones y un 4 de corazones con un 8 de tréboles.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 5 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 5 de tréboles con un 10 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 4 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de picas y un 4 de tréboles.
Usted recoge un as de picas y un 4 de tréboles con un 10 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 9 de corazones.
Su turno.
Usted pone un as de corazones.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 4 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 9 de corazones y un as de corazones con un 5 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 3 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 4 de diamantes y un 3 de corazones con un 8 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 5 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 5 de picas con un 10 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 2 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 6 de corazones.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 3 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de diamantes, un 6 de corazones y un 3 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un 2 de diamantes, un 6 de corazones y un 3 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un 2 de diamantes, un 6 de corazones y un 3 de tréboles.
Usted recoge un 2 de diamantes y un 6 de corazones con un 7 de corazones.
Turno de Psychocouac.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles.
Psychocouac pone un 4 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 3 de tréboles y un 4 de picas con un 8 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 8 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones.
Usted pone un 2 de picas.
Usted recoge un 8 de corazones y un 2 de picas.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (35) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de diamantes (9) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (4) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
aries-23: 13.
Psychocouac: 9.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #5. Psychocouac baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 7 de picas, un 6 de diamantes, un 5 de diamantes y un 8 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Resultados:
aries-23: 13.
Psychocouac: 9.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Turno de aries-23.
En la mesa se encuentran: un 7 de picas, un 6 de diamantes, un 5 de diamantes y un 8 de corazones.
En la mesa se encuentran: un 7 de picas, un 6 de diamantes, un 5 de diamantes y un 8 de corazones.
Usted recoge un 6 de diamantes y un 5 de diamantes con un 4 de tréboles.
Turno de Psychocouac.
En la mesa se encuentran: un 7 de picas y un 8 de corazones.
Psychocouac pone un 3 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 7 de picas y un 3 de picas con un 5 de corazones.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 4 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 10 de tréboles.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 10 de tréboles con un 5 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones y un 4 de corazones.
Usted recoge un 8 de corazones con un 7 de corazones.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 8 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de corazones y un 8 de tréboles.
Usted pone un 6 de picas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 4 de corazones y un 8 de tréboles con un 3 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un as de tréboles.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 6 de picas con un 9 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles.
Usted pone un as de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 4 de picas.
Su turno.
Usted pone un 6 de tréboles.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un as de tréboles y un 4 de picas con un 10 de picas.
Su turno.
Usted pone un 7 de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 6 de tréboles con un 9 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes y un 7 de diamantes.
Usted pone un 10 de corazones.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 2 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un as de diamantes y un 10 de corazones con un 4 de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 9 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 2 de picas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 10 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 7 de diamantes, un 2 de corazones, un 9 de diamantes, un 2 de picas y un 10 de diamantes.
Usted pone un 9 de picas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 2 de corazones, un 2 de picas y un 10 de diamantes con un as de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 7 de diamantes, un 9 de diamantes y un 9 de picas.
Usted recoge un 9 de diamantes con un 6 de corazones.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 7 de diamantes con un 8 de picas.
Su turno.
Usted pone un as de corazones.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 9 de picas y un as de corazones con un 5 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted pone un 3 de tréboles.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 2 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 2 de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 3 de tréboles, un 2 de tréboles y un 2 de diamantes con un 8 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 7 de tréboles.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 3 de corazones.
Psychocouac recoge un 7 de tréboles y un 3 de corazones.
Final de la ronda.
Psychocouac tiene el mayor número de cartas (27) y gana un punto.
Psychocouac tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
aries-23: 13.
Psychocouac: 13.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #6. aries-23 baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 6 de tréboles, un 4 de corazones, un 4 de tréboles y un as de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Psychocouac.
Resultados:
aries-23: 13.
Psychocouac: 13.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Psychocouac recoge un 6 de tréboles y un 4 de corazones con un 5 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles y un as de corazones.
Usted recoge un 4 de tréboles y un as de corazones con un 10 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 9 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 3 de tréboles.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 9 de picas.
Su turno.
Usted pone un 4 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 10 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 4 de picas y un 10 de picas con un as de tréboles.
Turno de Psychocouac.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones, un 3 de tréboles y un 9 de picas.
Psychocouac pone un 7 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 7 de corazones con un 8 de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 4 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 3 de tréboles y un 4 de diamantes con un 8 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 2 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones, un 9 de picas y un 2 de picas.
Usted pone un 10 de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 2 de picas y un 10 de diamantes con un 3 de picas.
Su turno.
Usted pone un 3 de corazones.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 10 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 7 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 7 de tréboles con un 8 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones, un 9 de picas, un 3 de corazones y un 10 de corazones.
Usted recoge un 3 de corazones y un 10 de corazones con un 2 de corazones.
Turno de Psychocouac.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones y un 9 de picas.
Psychocouac recoge un 9 de corazones con un 6 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 5 de corazones.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 8 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 8 de tréboles con un 7 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 9 de picas con un 6 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 5 de corazones.
Usted pone un 5 de tréboles.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 2 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 2 de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 9 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 7 de diamantes.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 5 de corazones y un 9 de tréboles con un as de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 5 de tréboles, un 2 de tréboles, un 2 de diamantes y un 7 de diamantes.
Usted recoge un 5 de tréboles, un 2 de tréboles y un 7 de diamantes con un as de picas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 5 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de diamantes y un 5 de diamantes.
Usted pone un 6 de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 6 de diamantes con un 9 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 3 de diamantes.
Psychocouac recoge un 2 de diamantes, un 5 de diamantes y un 3 de diamantes.
Final de la ronda.
Psychocouac tiene el mayor número de diamantes (7) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
aries-23: 16.
Psychocouac: 14.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #7. Psychocouac baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes, un 2 de picas, un 6 de tréboles y un 7 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Resultados:
aries-23: 16.
Psychocouac: 14.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Turno de aries-23.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes, un 2 de picas, un 6 de tréboles y un 7 de tréboles.
Usted recoge un as de diamantes, un 6 de tréboles y un 7 de tréboles con un as de picas.
Turno de Psychocouac.
En la mesa se encuentran: un 2 de picas.
Psychocouac pone un 4 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 10 de corazones.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 6 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 2 de picas y un 10 de corazones con un 3 de picas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 8 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de diamantes, un 6 de diamantes y un 8 de diamantes.
Usted recoge un 6 de diamantes y un 8 de diamantes con un as de tréboles.
Turno de Psychocouac.
En la mesa se encuentran: un 4 de diamantes.
Psychocouac pone un 3 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 4 de diamantes y un 3 de corazones con un 8 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 3 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 2 de tréboles.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 6 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles, un 2 de tréboles y un 6 de picas.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles, un 2 de tréboles y un 6 de picas.
Usted recoge un 3 de tréboles, un 2 de tréboles y un 6 de picas con un 4 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 6 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 5 de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 6 de corazones con un 9 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 7 de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 7 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 5 de diamantes y un 7 de diamantes con un 3 de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac recoge un 7 de picas con un 8 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 9 de corazones.
Turno de Psychocouac.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones.
Psychocouac pone un 4 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 9 de diamantes.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 5 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 9 de corazones y un 4 de tréboles con un 2 de corazones.
Turno de Psychocouac.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes y un 5 de picas.
Psychocouac recoge un 5 de picas con un 10 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 9 de picas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 4 de picas.
Su turno.
Usted pone un 8 de picas.
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 5 de corazones.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 8 de picas con un 7 de corazones.
Turno de Psychocouac.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes, un 9 de picas, un 4 de picas y un 5 de corazones.
Psychocouac recoge un 9 de diamantes y un 5 de corazones con un as de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de picas y un 4 de picas.
En la mesa se encuentran: un 9 de picas y un 4 de picas.
Usted recoge un 9 de picas y un 4 de picas con un 2 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 5 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 5 de tréboles con un 10 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Psychocouac.
Psychocouac pone un 10 de diamantes.
Usted recoge un 10 de diamantes.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (31) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de diamantes (9) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
aries-23: 24.
Psychocouac: 15.
¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos
Skor: +0
posteo
Skor: +0
Elija un juego:
Ronda 1.
Turno de Bugs bunny.
Bugs bunny juega un 4 de diamantes.
La cuenta es ahora de 4.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 8 de corazones.
La cuenta es ahora de 12.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 12.
Bugs bunny juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 22.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
La cuenta es de 22.
aries-23 juega un 7 de corazones.
La cuenta es ahora de 29.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 29.
Bugs bunny juega un 3 de diamantes.
La cuenta es ahora de 32.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 36.
Usted pierde una ficha.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 36.
Bugs bunny juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 46.
¡Salta su turno!
Turno de Bugs bunny.
Bugs bunny roba una carta.
Bugs bunny juega un 5 de tréboles.
La cuenta es ahora de 51.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 54.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 54.
Bugs bunny juega un 7 de picas.
La cuenta es ahora de 61.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 9 de diamantes.
La cuenta es ahora de 61.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 61.
Bugs bunny juega un 5 de diamantes.
La cuenta es ahora de 66.
aries-23 pierde una ficha.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 76.
Salta el turno de Bugs bunny.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 76.
aries-23 juega un 2 de tréboles.
La cuenta es ahora de 38.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 38.
Bugs bunny juega un as de tréboles.
La cuenta es ahora de 49.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 59.
Salta el turno de Bugs bunny.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 59.
aries-23 juega un 9 de corazones.
La cuenta es ahora de 59.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 59.
Bugs bunny juega un 5 de picas.
La cuenta es ahora de 64.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 2 de corazones.
La cuenta es ahora de 32.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 32.
Bugs bunny juega un 10 de diamantes.
La cuenta es ahora de 22.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un as de corazones.
La cuenta es ahora de 33.
Bugs bunny pierde una ficha.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 33.
Bugs bunny juega un rey de picas.
La cuenta es ahora de 43.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 53.
Salta el turno de Bugs bunny.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 53.
aries-23 juega un rey de tréboles.
La cuenta es ahora de 63.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 63.
Bugs bunny juega un 3 de picas.
La cuenta es ahora de 66.
aries-23 pierde una ficha.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 6 de diamantes.
La cuenta es ahora de 72.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 72.
Bugs bunny juega un rey de corazones.
La cuenta es ahora de 82.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
La cuenta es de 82.
aries-23 juega un 2 de picas.
La cuenta es ahora de 41.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 41.
Bugs bunny juega un 8 de diamantes.
La cuenta es ahora de 49.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 3 de corazones.
La cuenta es ahora de 52.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 52.
Bugs bunny juega un 8 de tréboles.
La cuenta es ahora de 60.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 10 de corazones.
La cuenta es ahora de 50.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 50.
Bugs bunny juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 60.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 10 de picas.
La cuenta es ahora de 50.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 50.
Bugs bunny juega un 6 de picas.
La cuenta es ahora de 56.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 63.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 63.
Bugs bunny juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 70.
Bugs bunny pierde una ficha.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 78.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 78.
Bugs bunny juega un 4 de picas.
La cuenta es ahora de 82.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 6 de corazones.
La cuenta es ahora de 88.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 88.
Bugs bunny juega un rey de diamantes.
La cuenta es ahora de 98.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un as de diamantes.
La cuenta es ahora de 99.
¡Usted gana la ronda!
Bugs bunny pierde 2 fichas.
aries-23: 18.
Bugs bunny: 17.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 2.
Su turno.
aries-23 juega un rey de diamantes.
La cuenta es ahora de 10.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 10.
Bugs bunny juega un rey de picas.
La cuenta es ahora de 20.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 30.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 30.
Bugs bunny juega un 6 de corazones.
La cuenta es ahora de 36.
Bugs bunny pierde una ficha.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 46.
Salta el turno de Bugs bunny.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 46.
aries-23 juega un 7 de corazones.
La cuenta es ahora de 53.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 53.
Bugs bunny juega un 6 de diamantes.
La cuenta es ahora de 59.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 5 de corazones.
La cuenta es ahora de 64.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 64.
Bugs bunny juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 72.
Bugs bunny pierde una ficha.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 3 de diamantes.
La cuenta es ahora de 75.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 75.
Bugs bunny juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 79.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 9 de picas.
La cuenta es ahora de 79.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 79.
Bugs bunny juega un 5 de diamantes.
La cuenta es ahora de 84.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 9 de tréboles.
La cuenta es ahora de 84.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 84.
Bugs bunny juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 87.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 8 de diamantes.
La cuenta es ahora de 95.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 95.
Bugs bunny juega un 4 de diamantes.
La cuenta es ahora de 99.
¡Bugs bunny gana la ronda!
aries-23 pierde 2 fichas.
aries-23: 16.
Bugs bunny: 15.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 3.
Turno de Bugs bunny.
Bugs bunny juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 7.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23: 16.
Bugs bunny: 15.
La cuenta es de 7.
aries-23 juega un 7 de picas.
La cuenta es ahora de 14.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 14.
Bugs bunny juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 24.
¡Salta su turno!
Turno de Bugs bunny.
Bugs bunny roba una carta.
Bugs bunny juega un 5 de tréboles.
La cuenta es ahora de 29.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 10 de corazones.
La cuenta es ahora de 19.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 19.
Bugs bunny juega un 3 de picas.
La cuenta es ahora de 22.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 5 de diamantes.
La cuenta es ahora de 27.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 27.
Bugs bunny juega un 3 de corazones.
La cuenta es ahora de 30.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 20.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 20.
Bugs bunny juega un 9 de tréboles.
La cuenta es ahora de 20.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 30.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 30.
Bugs bunny juega un 9 de picas.
La cuenta es ahora de 30.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 38.
Usted pierde una ficha.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 38.
Bugs bunny juega un rey de picas.
La cuenta es ahora de 48.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 4 de corazones.
La cuenta es ahora de 52.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 52.
Bugs bunny juega un 6 de corazones.
La cuenta es ahora de 58.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 2 de picas.
La cuenta es ahora de 29.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 29.
Bugs bunny juega un 10 de picas.
La cuenta es ahora de 19.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
La cuenta es de 19.
aries-23 juega un 6 de tréboles.
La cuenta es ahora de 25.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 25.
Bugs bunny juega un 8 de diamantes.
La cuenta es ahora de 33.
aries-23 pierde una ficha.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 37.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 37.
Bugs bunny juega un rey de tréboles.
La cuenta es ahora de 47.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 57.
Salta el turno de Bugs bunny.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 57.
aries-23 juega un 7 de corazones.
La cuenta es ahora de 64.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 64.
Bugs bunny juega un 2 de diamantes.
La cuenta es ahora de 32.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un as de tréboles.
La cuenta es ahora de 33.
Bugs bunny pierde una ficha.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 33.
Bugs bunny juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 40.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 8 de tréboles.
La cuenta es ahora de 48.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 48.
Bugs bunny juega un 4 de diamantes.
La cuenta es ahora de 52.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 6 de picas.
La cuenta es ahora de 58.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 58.
Bugs bunny juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 61.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 9 de corazones.
La cuenta es ahora de 61.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 61.
Bugs bunny juega un 3 de diamantes.
La cuenta es ahora de 64.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 2 de tréboles.
La cuenta es ahora de 32.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 32.
Bugs bunny juega un 9 de diamantes.
La cuenta es ahora de 32.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
La cuenta es de 32.
aries-23 juega un as de corazones.
La cuenta es ahora de 33.
Bugs bunny pierde una ficha.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 33.
Bugs bunny juega un rey de corazones.
La cuenta es ahora de 43.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 53.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 53.
Bugs bunny juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 63.
¡Salta su turno!
Turno de Bugs bunny.
Bugs bunny roba una carta.
Bugs bunny juega un 10 de diamantes.
La cuenta es ahora de 53.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 4 de picas.
La cuenta es ahora de 57.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 57.
Bugs bunny juega un 5 de picas.
La cuenta es ahora de 62.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
La cuenta es de 62.
aries-23 juega un 2 de corazones.
La cuenta es ahora de 31.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 31.
Bugs bunny juega un as de diamantes.
La cuenta es ahora de 32.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
La cuenta es de 32.
aries-23 juega un as de picas.
La cuenta es ahora de 33.
Bugs bunny pierde una ficha.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 33.
Bugs bunny juega un rey de diamantes.
La cuenta es ahora de 43.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 53.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 53.
Bugs bunny juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 63.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 9 de tréboles.
La cuenta es ahora de 63.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 63.
Bugs bunny juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 73.
¡Salta su turno!
Bugs bunny pierde una ficha.
Turno de Bugs bunny.
Bugs bunny roba una carta.
Bugs bunny juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 83.
¡Salta su turno!
Turno de Bugs bunny.
Bugs bunny roba una carta.
Bugs bunny juega un 8 de corazones.
La cuenta es ahora de 91.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 6 de diamantes.
La cuenta es ahora de 97.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 97.
Bugs bunny juega un 8 de diamantes.
La cuenta es ahora de 105.
¡Bugs bunny pierde la ronda!
Bugs bunny pierde 2 fichas.
aries-23: 14.
Bugs bunny: 9.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 4.
Su turno.
aries-23: 14.
Bugs bunny: 9.
aries-23 juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 10.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 10.
Bugs bunny juega un as de picas.
La cuenta es ahora de 21.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 31.
Salta el turno de Bugs bunny.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 31.
aries-23 juega un as de tréboles.
La cuenta es ahora de 32.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 32.
Bugs bunny juega un 9 de corazones.
La cuenta es ahora de 32.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 10 de picas.
La cuenta es ahora de 22.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 22.
Bugs bunny juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 32.
¡Salta su turno!
Turno de Bugs bunny.
Bugs bunny roba una carta.
Bugs bunny juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 22.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 32.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 32.
Bugs bunny juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 42.
¡Salta su turno!
Bugs bunny pierde una ficha.
Turno de Bugs bunny.
Bugs bunny roba una carta.
Bugs bunny juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 50.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 60.
Salta el turno de Bugs bunny.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 60.
aries-23 juega un 6 de picas.
La cuenta es ahora de 66.
Bugs bunny pierde una ficha.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 66.
Bugs bunny juega un 4 de diamantes.
La cuenta es ahora de 70.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 2 de tréboles.
La cuenta es ahora de 35.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 35.
Bugs bunny juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 42.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 49.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 49.
Bugs bunny juega un 4 de picas.
La cuenta es ahora de 53.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 7 de picas.
La cuenta es ahora de 60.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 60.
Bugs bunny juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 64.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 9 de picas.
La cuenta es ahora de 64.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 64.
Bugs bunny juega un 9 de diamantes.
La cuenta es ahora de 64.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 10 de diamantes.
La cuenta es ahora de 54.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 54.
Bugs bunny juega un 8 de diamantes.
La cuenta es ahora de 62.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un rey de corazones.
La cuenta es ahora de 72.
Usted pierde una ficha.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 72.
Bugs bunny juega un 5 de corazones.
La cuenta es ahora de 77.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 87.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 87.
Bugs bunny juega un 8 de tréboles.
La cuenta es ahora de 95.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 9 de tréboles.
La cuenta es ahora de 95.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 95.
Bugs bunny juega un as de corazones.
La cuenta es ahora de 96.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 8 de corazones.
La cuenta es ahora de 104.
¡Usted pierde la ronda!
Usted pierde 2 fichas.
aries-23: 11.
Bugs bunny: 7.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 5.
Turno de Bugs bunny.
aries-23: 11.
Bugs bunny: 7.
Bugs bunny juega un 6 de corazones.
La cuenta es ahora de 6.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 13.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 13.
Bugs bunny juega un 2 de picas.
La cuenta es ahora de 26.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 4 de corazones.
La cuenta es ahora de 30.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 30.
Bugs bunny juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 33.
aries-23 pierde una ficha.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 2 de diamantes.
La cuenta es ahora de 66.
Bugs bunny pierde una ficha.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 66.
Bugs bunny juega un 10 de picas.
La cuenta es ahora de 76.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 86.
Salta el turno de Bugs bunny.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 86.
aries-23 juega un 6 de diamantes.
La cuenta es ahora de 92.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 92.
Bugs bunny juega un 9 de tréboles.
La cuenta es ahora de 92.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 7 de corazones.
La cuenta es ahora de 99.
¡Usted gana la ronda!
Bugs bunny pierde 2 fichas.
aries-23: 10.
Bugs bunny: 4.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 6.
Su turno.
aries-23: 10.
Bugs bunny: 4.
aries-23 juega un rey de diamantes.
La cuenta es ahora de 10.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 10.
Bugs bunny juega un rey de corazones.
La cuenta es ahora de 20.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 4 de diamantes.
La cuenta es ahora de 24.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 24.
Bugs bunny juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 31.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 21.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 21.
Bugs bunny juega un 5 de tréboles.
La cuenta es ahora de 26.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 7 de picas.
La cuenta es ahora de 33.
Bugs bunny pierde una ficha.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 33.
Bugs bunny juega un 3 de corazones.
La cuenta es ahora de 36.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 46.
Salta el turno de Bugs bunny.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 46.
aries-23 juega un 5 de diamantes.
La cuenta es ahora de 51.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 51.
Bugs bunny juega un as de picas.
La cuenta es ahora de 62.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 2 de diamantes.
La cuenta es ahora de 31.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 31.
Bugs bunny juega un 10 de picas.
La cuenta es ahora de 21.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 31.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 31.
Bugs bunny juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 41.
Bugs bunny pierde una ficha.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 8 de diamantes.
La cuenta es ahora de 49.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 49.
Bugs bunny juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 59.
¡Salta su turno!
Turno de Bugs bunny.
Bugs bunny roba una carta.
Bugs bunny juega un 3 de picas.
La cuenta es ahora de 62.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 9 de diamantes.
La cuenta es ahora de 62.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 62.
Bugs bunny juega un as de tréboles.
La cuenta es ahora de 63.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 5 de corazones.
La cuenta es ahora de 68.
Usted pierde una ficha.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 68.
Bugs bunny juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 78.
¡Salta su turno!
Turno de Bugs bunny.
Bugs bunny roba una carta.
Bugs bunny juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 88.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 2 de corazones.
La cuenta es ahora de 44.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 44.
Bugs bunny juega un 8 de corazones.
La cuenta es ahora de 52.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 59.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 59.
Bugs bunny juega un 5 de picas.
La cuenta es ahora de 64.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
La cuenta es de 64.
aries-23 juega un 10 de corazones.
La cuenta es ahora de 54.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 54.
Bugs bunny juega un as de corazones.
La cuenta es ahora de 65.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 4 de corazones.
La cuenta es ahora de 69.
Usted pierde una ficha.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 69.
Bugs bunny juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 77.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 87.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 87.
Bugs bunny juega un 3 de diamantes.
La cuenta es ahora de 90.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
La cuenta es de 90.
aries-23 juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 93.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 93.
Bugs bunny juega un 10 de diamantes.
La cuenta es ahora de 83.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un rey de tréboles.
La cuenta es ahora de 93.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 93.
Bugs bunny juega un 9 de tréboles.
La cuenta es ahora de 93.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 6 de picas.
La cuenta es ahora de 99.
¡Usted gana la ronda!
Bugs bunny pierde 2 fichas.
aries-23: 8.
Bugs bunny: 0.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 7.
Turno de Bugs bunny.
aries-23: 8.
Bugs bunny: 0.
Bugs bunny juega un 6 de diamantes.
La cuenta es ahora de 6.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 16.
Salta el turno de Bugs bunny.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 16.
aries-23 juega un 8 de diamantes.
La cuenta es ahora de 24.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 24.
Bugs bunny juega un 4 de picas.
La cuenta es ahora de 28.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 10 de diamantes.
La cuenta es ahora de 18.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 18.
Bugs bunny juega un 5 de picas.
La cuenta es ahora de 23.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 30.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 30.
Bugs bunny juega un as de corazones.
La cuenta es ahora de 31.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un rey de corazones.
La cuenta es ahora de 41.
Usted pierde una ficha.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 41.
Bugs bunny juega un 5 de corazones.
La cuenta es ahora de 46.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 6 de tréboles.
La cuenta es ahora de 52.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 52.
Bugs bunny juega un 3 de corazones.
La cuenta es ahora de 55.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 65.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 65.
Bugs bunny juega un 9 de picas.
La cuenta es ahora de 65.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
aries-23 juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 72.
Usted pierde una ficha.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 72.
Bugs bunny juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 62.
Su turno.
Bugs bunny roba una carta.
La cuenta es de 62.
aries-23 juega un 3 de diamantes.
La cuenta es ahora de 65.
Turno de Bugs bunny.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 65.
Bugs bunny juega un rey de picas.
La cuenta es ahora de 75.
¡Bugs bunny no tiene más fichas, está eliminado!
¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.
Skor: +0
posteo
Skor: +0
Elija un juego:
Usted se ha unido a la mesa.
Espere a que lleguen otros jugadores, luego pulse enter para iniciar la partida. Pulse la tecla b para añadir bots, pulse las teclas shift+B para retirarlos, y pulse Alt+O para definir las opciones de juego.
Bioman Se ha unido a la mesa.
¡Empieza el juego!
Juego individual.
Cartas suplementarias.
El montón de descarte se ha remezclado.
Acumulación de problemas.
Victoria fijada en 5000 puntos.
Ronda #1. Bioman baraja las cartas y reparte 6 a cada jugador.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Contrasentido contra Bioman!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Pinchazo contra Bioman!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
¡Bioman juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Sin gasolina contra Bioman!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 200 kilómetros.
Usted está ahora a 200 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Accidente contra Bioman!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 200 kilómetros.
Usted está ahora a 400 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta Vehículo prioritario.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 475 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Contrasentido contra Bioman!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 500 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 525 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 600 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
¡Bioman juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del contrasentido.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 675 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 700 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Salta su turno.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 750 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Sin gasolina contra Bioman!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 775 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 875 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Impinchable.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 950 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Pinchazo.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Salta su turno.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Cisterna de gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 1000 kilómetros.
¡Usted ha ganado!
¡Es una victoria aplastante!
Resultados:aries-23: 2000.
Bioman: 100.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #2. aries-23 baraja las cartas y reparte 6 a cada jugador.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Accidente contra Bioman!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 100 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 200 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
¡Bioman juega una carta Sin gasolina contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Sin gasolina contra Bioman!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
ghringo.15 salió de la sala de juegos.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Bioman.
aries-23: 200 kilómetros, Parado, Sin gasolina
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Salta su turno.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Sin gasolina contra Bioman!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta Salta su turno.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Impinchable.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Vehículo prioritario.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Pinchazo.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Semáforo rojo.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Cisterna de gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 300 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 200 kilómetros.
Usted está ahora a 500 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
¡Bioman juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del contrasentido.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 600 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del contrasentido.
Turno de Bioman.
aries-23: 600 kilómetros, Prioritario, Impinchable, Cisterna de gasolina
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 675 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Accidente contra Bioman!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 725 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Bioman.
aries-23: 725 kilómetros, Prioritario, Impinchable, Cisterna de gasolina
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 825 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
¡Bioman juega una carta Accidente contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Pinchazo contra Bioman!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
¡Bioman juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta As del volante.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Bioman.
aries-23: 825 kilómetros, Prioritario, As del volante, Impinchable, Cisterna de gasolina
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 875 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Límite de velocidad contra Bioman!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Semáforo rojo.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 900 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 1000 kilómetros.
¡Usted ha ganado!
¡Es una victoria aplastante!
¡Obtenido bono de 300 puntos por haber jugado las 4 cartas de inmunidad!
Resultados:aries-23: 4400.
Bioman: 100.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #3. Bioman baraja las cartas y reparte 6 a cada jugador.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
¡Bioman juega una carta Pinchazo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Límite de velocidad contra Bioman!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta 50 kilómetros.
Bioman está ahora a 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta 50 kilómetros.
Bioman está ahora a 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Bioman.
Resultados:aries-23: 4400.
Bioman: 200.
Victoria fijada en 5000 puntos.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta 25 kilómetros.
Bioman está ahora a 125 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
¡Bioman juega una carta Sin gasolina contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
¡Bioman juega una carta Accidente contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta 25 kilómetros.
Bioman está ahora a 150 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Pinchazo contra Bioman!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Gasolina.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
¡Bioman juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del contrasentido.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
¡Bioman juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
¡Bioman juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del contrasentido.
Turno de Bioman.
aries-23: 0 kilómetros, Parado, Accidentado, Pinchado
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Semáforo rojo.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Vehículo prioritario.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Reparación.
Turno de Bioman.
aries-23: 0 kilómetros, Pinchado, Prioritario
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Cisterna de gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Bioman.
aries-23: 0 kilómetros, Pinchado, Prioritario, Cisterna de gasolina
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Pinchazo contra Bioman!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta As del volante.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Bioman.
aries-23: 0 kilómetros, Pinchado, Prioritario, Cisterna de gasolina
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Bioman.
aries-23: 0 kilómetros, Pinchado, Prioritario, Cisterna de gasolina
Bioman roba una carta.
¡Bioman juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del contrasentido.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Rueda de repuesto.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 200 kilómetros.
Usted está ahora a 200 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 200 kilómetros.
Usted está ahora a 400 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 500 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 575 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 600 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Salta su turno.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 650 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Sin gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Accidente.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Sin gasolina contra Bioman!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Límite de velocidad contra Bioman!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Accidente.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Bioman!
Turno de Bioman.
aries-23: 650 kilómetros, Prioritario, Cisterna de gasolina
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 750 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta 25 kilómetros.
Bioman está ahora a 175 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Bioman!
Turno de Bioman.
aries-23: 750 kilómetros, Prioritario, Cisterna de gasolina
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 850 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 900 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Bioman.
aries-23: 900 kilómetros, Prioritario, Cisterna de gasolina
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta Salta su turno.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Bioman!
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Impinchable.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
La baraja se ha terminado. El montón de cartas de descarte se mezcla para formar un nuevo mazo.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Contrasentido.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta 200 kilómetros.
Bioman está ahora a 375 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 950 kilómetros.
Turno de Bioman.
Bioman roba una carta.
Bioman juega una carta 200 kilómetros.
Bioman está ahora a 575 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 1000 kilómetros.
¡Usted ha ganado!
Resultados:aries-23: 6000.
Bioman: 775.
¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.
Skor: +0
¡Bienvenido a la sala de juegos, versión 2024.8.29! ! 106 jugadores están conectados actualmente.
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Elija un juego:
Usted se ha unido a la mesa.
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Ahora la mesa es privada.
Bioman Se ha unido a la mesa.
¡Empieza el juego!
Escoba.
Regla de los 2 puntos de separación.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Ronda #1. Bioman baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones, un 7 de corazones, un 9 de tréboles y un 9 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones, un 7 de corazones, un 9 de tréboles y un 9 de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones, un 7 de corazones, un 9 de tréboles y un 9 de diamantes.
Usted pone un 10 de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 7 de corazones con un 8 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un as de corazones.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones, un 9 de tréboles, un 9 de diamantes, un 10 de tréboles y un as de corazones.
Bioman pone un 10 de picas.
Su turno.
Usted pone un as de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman pone un as de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 8 de corazones con un 7 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 10 de tréboles, un as de corazones y un as de tréboles con un 3 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de tréboles, un 9 de diamantes, un 10 de picas y un as de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 9 de tréboles, un 9 de diamantes, un 10 de picas y un as de diamantes.
Usted recoge un 9 de tréboles con un 6 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 10 de picas y un as de diamantes con un 4 de picas.
Su turno.
Usted pone un 2 de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 8 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes, un 2 de tréboles y un 8 de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes, un 2 de tréboles y un 8 de diamantes.
Usted pone un 2 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 9 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 8 de diamantes con un 7 de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 10 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 10 de corazones con un 5 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 10 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes, un 2 de tréboles, un 2 de diamantes, un 9 de corazones y un 10 de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes, un 2 de tréboles, un 2 de diamantes, un 9 de corazones y un 10 de diamantes.
Usted recoge un 2 de tréboles y un 10 de diamantes con un 3 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 9 de diamantes y un 2 de diamantes con un 4 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones.
Usted pone un 5 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 9 de corazones con un 6 de picas.
Su turno.
Usted pone un 3 de corazones.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas y un 3 de corazones.
Bioman pone un 4 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas, un 3 de corazones y un 4 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas, un 3 de corazones y un 4 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas, un 3 de corazones y un 4 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas, un 3 de corazones y un 4 de tréboles.
Usted pone un 5 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 5 de picas y un 5 de diamantes con un 5 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de corazones y un 4 de tréboles.
Usted pone un as de picas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 3 de corazones y un 4 de tréboles con un 8 de picas.
Su turno.
Usted pone un 2 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 6 de tréboles.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 2 de picas y un 6 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 2 de picas y un 6 de tréboles.
Usted recoge un 6 de tréboles con un 9 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 3 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 2 de picas y un 3 de picas.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 2 de picas y un 3 de picas.
Usted pone un 4 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 2 de picas, un 3 de picas y un 4 de diamantes con un 6 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 2 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 7 de picas.
Bioman recoge un as de picas, un 2 de corazones y un 7 de picas.
Final de la ronda.
Bioman tiene el mayor número de cartas (27) y gana un punto.
Bioman tiene el mayor número de diamantes (6) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Bioman: 2.
ghringo.15: 1.
Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
Bioman: 2.
ghringo.15: 1.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Ronda #2. ghringo.15 baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas, un 5 de picas, un 8 de tréboles y un as de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 6 de picas, un 5 de picas y un as de picas con un 3 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de tréboles.
Usted recoge un 8 de tréboles con un 7 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Bioman.
Bioman pone un 9 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 9 de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 10 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 2 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 10 de tréboles y un 2 de tréboles con un 3 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones y un 9 de tréboles.
Usted pone un 3 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 5 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 9 de corazones y un 5 de corazones con un as de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman pone un as de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 9 de tréboles y un 3 de picas con un 3 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 5 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes y un 5 de tréboles.
Usted recoge un as de diamantes y un 5 de tréboles con un 9 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Bioman.
Bioman pone un 10 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 2 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 7 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 4 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 2 de corazones y un 4 de picas con un 9 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de corazones y un 7 de tréboles.
Usted pone un 7 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 7 de tréboles con un 8 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 2 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 10 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un as de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 7 de corazones y un as de tréboles con un 7 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de corazones, un 2 de picas y un 10 de diamantes.
Usted pone un 8 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 6 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 10 de corazones con un 5 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 8 de picas.
Su turno.
Usted pone un 4 de diamantes.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 4 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de picas, un 10 de diamantes, un 8 de diamantes, un 6 de tréboles, un 8 de picas, un 4 de diamantes y un 4 de corazones.
Usted pone un 10 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 4 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 6 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 6 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 2 de diamantes.
Usted recoge un 2 de picas, un 10 de diamantes, un 8 de diamantes, un 6 de tréboles, un 8 de picas, un 4 de diamantes, un 4 de corazones, un 10 de picas, un 4 de tréboles, un 6 de corazones, un 6 de diamantes y un 2 de diamantes.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (25) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de diamantes (8) y gana un punto.
Bioman tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Bioman tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
ghringo.15: 5.
Bioman: 4.
Próxima ronda en 15 segundos.
Ronda #3. Bioman baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 9 de picas, un 7 de diamantes y un as de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Turno de ghringo.15.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 9 de picas, un 7 de diamantes y un as de tréboles.
Usted recoge un as de picas y un 7 de diamantes con un 7 de corazones.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 9 de picas y un as de tréboles.
Bioman pone un 4 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 9 de picas con un 6 de diamantes.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles y un 4 de picas.
Bioman recoge un as de tréboles y un 4 de picas con un 10 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 6 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 4 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas y un 4 de tréboles.
Usted pone un 8 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 6 de picas y un 8 de diamantes con un as de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles.
Usted pone un 2 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 3 de picas.
Su turno.
Usted pone un 7 de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 7 de tréboles con un 8 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles, un 2 de diamantes y un 3 de picas.
Usted recoge un 4 de tréboles, un 2 de diamantes y un 3 de picas con un 6 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Bioman.
Bioman pone un as de corazones.
Su turno.
Usted pone un 3 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 3 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 2 de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 5 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de corazones, un 3 de corazones, un 3 de tréboles, un 2 de tréboles y un 5 de corazones.
En la mesa se encuentran: un as de corazones, un 3 de corazones, un 3 de tréboles, un 2 de tréboles y un 5 de corazones.
En la mesa se encuentran: un as de corazones, un 3 de corazones, un 3 de tréboles, un 2 de tréboles y un 5 de corazones.
Usted recoge un 3 de corazones, un 3 de tréboles, un 2 de tréboles y un 5 de corazones con un 2 de corazones.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un as de corazones.
En la mesa se encuentran: un as de corazones.
Bioman pone un 8 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 10 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un as de corazones y un 10 de corazones con un 4 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 5 de diamantes.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones y un 5 de diamantes.
Bioman pone un 9 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 8 de corazones con un 7 de picas.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 5 de diamantes y un 9 de diamantes.
Bioman recoge un 5 de diamantes con un 10 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 9 de corazones.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes y un 9 de corazones.
Bioman recoge un 9 de diamantes con un 6 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 3 de diamantes.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones y un 3 de diamantes.
Bioman pone un 5 de tréboles.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones, un 3 de diamantes y un 5 de tréboles.
Usted pone un 9 de tréboles.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones, un 3 de diamantes, un 5 de tréboles y un 9 de tréboles.
Bioman recoge un 5 de tréboles con un 10 de picas.
Su turno.
Usted pone un 4 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 3 de diamantes y un 4 de corazones con un 8 de picas.
Su turno.
Usted pone un 2 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 5 de picas.
Bioman recoge un 9 de corazones, un 9 de tréboles, un 2 de picas y un 5 de picas.
Final de la ronda.
Bioman tiene el mayor número de cartas (24) y gana un punto.
Bioman tiene el mayor número de diamantes (7) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
ghringo.15: 8.
Bioman: 7.
Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
ghringo.15: 8.
Bioman: 7.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Ronda #4. ghringo.15 baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas, un 6 de tréboles, un 7 de diamantes y un 5 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 7 de diamantes con un 8 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas, un 6 de tréboles y un 5 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas, un 6 de tréboles y un 5 de tréboles.
Usted pone un 5 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 6 de picas y un 6 de tréboles con un 3 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 8 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 5 de tréboles y un 8 de corazones con un 2 de picas.
Su turno.
Usted pone un 8 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas y un 8 de tréboles.
Bioman recoge un 5 de picas con un 10 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de tréboles.
Usted recoge un 8 de tréboles con un 7 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Bioman.
Bioman pone un as de corazones.
Su turno.
Usted pone un as de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un as de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 9 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un as de corazones, un as de picas y un 9 de corazones con un 4 de picas.
Su turno.
Usted pone un 3 de tréboles.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes y un 3 de tréboles.
Bioman pone un 7 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes, un 3 de tréboles y un 7 de tréboles.
Usted recoge un as de diamantes, un 3 de tréboles y un 7 de tréboles con un 4 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Bioman.
Bioman pone un 2 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 5 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 5 de corazones con un 10 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de diamantes.
Usted pone un 4 de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 2 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 8 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 2 de diamantes y un 8 de picas con un 5 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 3 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 2 de corazones y un 3 de picas con un 10 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles.
Usted pone un 9 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 4 de tréboles y un 9 de picas con un 2 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 6 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 7 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 6 de corazones con un 9 de diamantes.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 7 de picas.
Bioman pone un 3 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 7 de picas y un 3 de corazones.
Usted pone un 9 de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 4 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 7 de picas, un 3 de corazones y un 4 de corazones con un as de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 10 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 9 de tréboles con un 6 de diamantes.
Usted recoge un 10 de diamantes.
Final de la ronda.
Bioman tiene el mayor número de cartas (25) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Bioman tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
ghringo.15: 11.
Bioman: 10.
Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
ghringo.15: 11.
Bioman: 10.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Ronda #5. Bioman baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 7 de tréboles, un 8 de corazones, un as de diamantes y un 4 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Turno de ghringo.15.
En la mesa se encuentran: un 7 de tréboles, un 8 de corazones, un as de diamantes y un 4 de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 7 de tréboles, un 8 de corazones, un as de diamantes y un 4 de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 7 de tréboles, un 8 de corazones, un as de diamantes y un 4 de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 7 de tréboles, un 8 de corazones, un as de diamantes y un 4 de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 7 de tréboles, un 8 de corazones, un as de diamantes y un 4 de diamantes.
Usted recoge un 8 de corazones con un 7 de corazones.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 7 de tréboles, un as de diamantes y un 4 de diamantes.
Bioman recoge un 7 de tréboles y un 4 de diamantes con un 4 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes.
Usted pone un 5 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un as de diamantes y un 5 de corazones con un 9 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 5 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 9 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted pone un 9 de tréboles.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas, un 9 de picas y un 9 de tréboles.
Bioman recoge un 5 de picas con un 10 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de picas y un 9 de tréboles.
Usted pone un 3 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 10 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 7 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 9 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de picas, un 9 de tréboles, un 3 de corazones, un 10 de corazones, un 7 de diamantes y un 9 de diamantes.
Usted recoge un 9 de picas y un 3 de corazones con un 3 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un as de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 10 de corazones y un as de corazones con un 4 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un as de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 9 de tréboles con un 6 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 3 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 7 de diamantes, un 9 de diamantes, un as de tréboles y un 3 de diamantes.
Usted recoge un 9 de diamantes, un as de tréboles y un 3 de diamantes con un 2 de picas.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 7 de diamantes.
Bioman pone un 3 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 7 de diamantes con un 8 de diamantes.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles.
Bioman pone un 5 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 8 de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 6 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles, un 5 de tréboles, un 8 de tréboles y un 6 de corazones.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles, un 5 de tréboles, un 8 de tréboles y un 6 de corazones.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles, un 5 de tréboles, un 8 de tréboles y un 6 de corazones.
Usted recoge un 3 de tréboles y un 6 de corazones con un 6 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 5 de tréboles y un 8 de tréboles con un 2 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
En la mesa se encuentran: .
Usted pone un 4 de corazones.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 4 de corazones.
Bioman pone un as de picas.
Su turno.
Usted pone un 7 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 2 de tréboles.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de corazones, un as de picas, un 7 de picas y un 2 de tréboles.
Usted recoge un as de picas, un 7 de picas y un 2 de tréboles con un 5 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 6 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 10 de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 8 de picas.
Su turno.
Usted pone un 10 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 2 de diamantes.
Usted recoge un 4 de corazones, un 6 de tréboles, un 10 de tréboles, un 8 de picas, un 10 de picas y un 2 de diamantes.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (29) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de diamantes (7) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
ghringo.15: 15.
Bioman: 12.
Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
ghringo.15: 15.
Bioman: 12.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Ronda #6. ghringo.15 baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 9 de tréboles, un 5 de tréboles, un 2 de tréboles y un 3 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 5 de tréboles y un 2 de tréboles con un 8 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de tréboles y un 3 de diamantes.
Usted pone un 9 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 8 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 9 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 10 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 9 de tréboles con un 6 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 3 de diamantes y un 9 de corazones con un 3 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de tréboles, un 9 de picas y un 10 de picas.
Usted recoge un 10 de picas con un 5 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 9 de picas con un 6 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 8 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 6 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 5 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 8 de tréboles con un 7 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones, un 6 de corazones y un 5 de picas.
Usted recoge un 8 de corazones y un 6 de corazones con un as de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 2 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 5 de picas con un 10 de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 7 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 2 de picas y un 7 de picas con un 6 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 3 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de corazones.
Usted pone un 4 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 4 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 3 de corazones, un 4 de corazones y un 4 de diamantes con un 4 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Bioman.
Bioman pone un 9 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 10 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un as de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes, un 10 de diamantes y un as de tréboles.
Usted recoge un 10 de diamantes y un as de tréboles con un 4 de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 7 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 7 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 2 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 7 de tréboles y un 7 de diamantes con un as de picas.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 2 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes, un 2 de diamantes y un 2 de corazones.
Usted pone un 10 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 10 de corazones con un 5 de corazones.
Su turno.
Usted pone un as de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 8 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 9 de diamantes, un 2 de diamantes y un as de corazones con un 3 de picas.
Usted recoge un 2 de corazones y un 8 de picas.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (28) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de diamantes (7) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
ghringo.15: 21.
Bioman: 12.
¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.
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posteo
Skor: +0
¡Bienvenido a la sala de juegos, versión 2024.8.29! ! 106 jugadores están conectados actualmente.
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Ahora la mesa es privada.
Bioman Se ha unido a la mesa.
¡Empieza el juego!
Escoba.
Regla de los 2 puntos de separación.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Ronda #1. Bioman baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones, un 7 de corazones, un 9 de tréboles y un 9 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones, un 7 de corazones, un 9 de tréboles y un 9 de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones, un 7 de corazones, un 9 de tréboles y un 9 de diamantes.
Usted pone un 10 de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 7 de corazones con un 8 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un as de corazones.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones, un 9 de tréboles, un 9 de diamantes, un 10 de tréboles y un as de corazones.
Bioman pone un 10 de picas.
Su turno.
Usted pone un as de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman pone un as de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 8 de corazones con un 7 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 10 de tréboles, un as de corazones y un as de tréboles con un 3 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de tréboles, un 9 de diamantes, un 10 de picas y un as de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 9 de tréboles, un 9 de diamantes, un 10 de picas y un as de diamantes.
Usted recoge un 9 de tréboles con un 6 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 10 de picas y un as de diamantes con un 4 de picas.
Su turno.
Usted pone un 2 de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 8 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes, un 2 de tréboles y un 8 de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes, un 2 de tréboles y un 8 de diamantes.
Usted pone un 2 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 9 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 8 de diamantes con un 7 de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 10 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 10 de corazones con un 5 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 10 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes, un 2 de tréboles, un 2 de diamantes, un 9 de corazones y un 10 de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes, un 2 de tréboles, un 2 de diamantes, un 9 de corazones y un 10 de diamantes.
Usted recoge un 2 de tréboles y un 10 de diamantes con un 3 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 9 de diamantes y un 2 de diamantes con un 4 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones.
Usted pone un 5 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 9 de corazones con un 6 de picas.
Su turno.
Usted pone un 3 de corazones.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas y un 3 de corazones.
Bioman pone un 4 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas, un 3 de corazones y un 4 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas, un 3 de corazones y un 4 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas, un 3 de corazones y un 4 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas, un 3 de corazones y un 4 de tréboles.
Usted pone un 5 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 5 de picas y un 5 de diamantes con un 5 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de corazones y un 4 de tréboles.
Usted pone un as de picas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 3 de corazones y un 4 de tréboles con un 8 de picas.
Su turno.
Usted pone un 2 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 6 de tréboles.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 2 de picas y un 6 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 2 de picas y un 6 de tréboles.
Usted recoge un 6 de tréboles con un 9 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 3 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 2 de picas y un 3 de picas.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 2 de picas y un 3 de picas.
Usted pone un 4 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 2 de picas, un 3 de picas y un 4 de diamantes con un 6 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 2 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 7 de picas.
Bioman recoge un as de picas, un 2 de corazones y un 7 de picas.
Final de la ronda.
Bioman tiene el mayor número de cartas (27) y gana un punto.
Bioman tiene el mayor número de diamantes (6) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
Bioman: 2.
ghringo.15: 1.
Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
Bioman: 2.
ghringo.15: 1.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Ronda #2. ghringo.15 baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas, un 5 de picas, un 8 de tréboles y un as de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 6 de picas, un 5 de picas y un as de picas con un 3 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de tréboles.
Usted recoge un 8 de tréboles con un 7 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Bioman.
Bioman pone un 9 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 9 de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 10 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 2 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 10 de tréboles y un 2 de tréboles con un 3 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones y un 9 de tréboles.
Usted pone un 3 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 5 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 9 de corazones y un 5 de corazones con un as de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman pone un as de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 9 de tréboles y un 3 de picas con un 3 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 5 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes y un 5 de tréboles.
Usted recoge un as de diamantes y un 5 de tréboles con un 9 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Bioman.
Bioman pone un 10 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 2 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 7 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 4 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 2 de corazones y un 4 de picas con un 9 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de corazones y un 7 de tréboles.
Usted pone un 7 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 7 de tréboles con un 8 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 2 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 10 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un as de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 7 de corazones y un as de tréboles con un 7 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 10 de corazones, un 2 de picas y un 10 de diamantes.
Usted pone un 8 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 6 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 10 de corazones con un 5 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 8 de picas.
Su turno.
Usted pone un 4 de diamantes.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 4 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de picas, un 10 de diamantes, un 8 de diamantes, un 6 de tréboles, un 8 de picas, un 4 de diamantes y un 4 de corazones.
Usted pone un 10 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 4 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 6 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 6 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 2 de diamantes.
Usted recoge un 2 de picas, un 10 de diamantes, un 8 de diamantes, un 6 de tréboles, un 8 de picas, un 4 de diamantes, un 4 de corazones, un 10 de picas, un 4 de tréboles, un 6 de corazones, un 6 de diamantes y un 2 de diamantes.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (25) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de diamantes (8) y gana un punto.
Bioman tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Bioman tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
ghringo.15: 5.
Bioman: 4.
Próxima ronda en 15 segundos.
Ronda #3. Bioman baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 9 de picas, un 7 de diamantes y un as de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Turno de ghringo.15.
En la mesa se encuentran: un as de picas, un 9 de picas, un 7 de diamantes y un as de tréboles.
Usted recoge un as de picas y un 7 de diamantes con un 7 de corazones.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 9 de picas y un as de tréboles.
Bioman pone un 4 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 9 de picas con un 6 de diamantes.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un as de tréboles y un 4 de picas.
Bioman recoge un as de tréboles y un 4 de picas con un 10 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 6 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 4 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas y un 4 de tréboles.
Usted pone un 8 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 6 de picas y un 8 de diamantes con un as de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles.
Usted pone un 2 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 3 de picas.
Su turno.
Usted pone un 7 de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 7 de tréboles con un 8 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles, un 2 de diamantes y un 3 de picas.
Usted recoge un 4 de tréboles, un 2 de diamantes y un 3 de picas con un 6 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Bioman.
Bioman pone un as de corazones.
Su turno.
Usted pone un 3 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 3 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 2 de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 5 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de corazones, un 3 de corazones, un 3 de tréboles, un 2 de tréboles y un 5 de corazones.
En la mesa se encuentran: un as de corazones, un 3 de corazones, un 3 de tréboles, un 2 de tréboles y un 5 de corazones.
En la mesa se encuentran: un as de corazones, un 3 de corazones, un 3 de tréboles, un 2 de tréboles y un 5 de corazones.
Usted recoge un 3 de corazones, un 3 de tréboles, un 2 de tréboles y un 5 de corazones con un 2 de corazones.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un as de corazones.
En la mesa se encuentran: un as de corazones.
Bioman pone un 8 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 10 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un as de corazones y un 10 de corazones con un 4 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 5 de diamantes.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones y un 5 de diamantes.
Bioman pone un 9 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted recoge un 8 de corazones con un 7 de picas.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 5 de diamantes y un 9 de diamantes.
Bioman recoge un 5 de diamantes con un 10 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 9 de corazones.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes y un 9 de corazones.
Bioman recoge un 9 de diamantes con un 6 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 3 de diamantes.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones y un 3 de diamantes.
Bioman pone un 5 de tréboles.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones, un 3 de diamantes y un 5 de tréboles.
Usted pone un 9 de tréboles.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 9 de corazones, un 3 de diamantes, un 5 de tréboles y un 9 de tréboles.
Bioman recoge un 5 de tréboles con un 10 de picas.
Su turno.
Usted pone un 4 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 3 de diamantes y un 4 de corazones con un 8 de picas.
Su turno.
Usted pone un 2 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 5 de picas.
Bioman recoge un 9 de corazones, un 9 de tréboles, un 2 de picas y un 5 de picas.
Final de la ronda.
Bioman tiene el mayor número de cartas (24) y gana un punto.
Bioman tiene el mayor número de diamantes (7) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
ghringo.15: 8.
Bioman: 7.
Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
ghringo.15: 8.
Bioman: 7.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Ronda #4. ghringo.15 baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas, un 6 de tréboles, un 7 de diamantes y un 5 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 7 de diamantes con un 8 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas, un 6 de tréboles y un 5 de tréboles.
En la mesa se encuentran: un 6 de picas, un 6 de tréboles y un 5 de tréboles.
Usted pone un 5 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 6 de picas y un 6 de tréboles con un 3 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 8 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 5 de tréboles y un 8 de corazones con un 2 de picas.
Su turno.
Usted pone un 8 de tréboles.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas y un 8 de tréboles.
Bioman recoge un 5 de picas con un 10 de picas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de tréboles.
Usted recoge un 8 de tréboles con un 7 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Bioman.
Bioman pone un as de corazones.
Su turno.
Usted pone un as de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un as de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 9 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un as de corazones, un as de picas y un 9 de corazones con un 4 de picas.
Su turno.
Usted pone un 3 de tréboles.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes y un 3 de tréboles.
Bioman pone un 7 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes, un 3 de tréboles y un 7 de tréboles.
Usted recoge un as de diamantes, un 3 de tréboles y un 7 de tréboles con un 4 de diamantes.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Bioman.
Bioman pone un 2 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 5 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 5 de corazones con un 10 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 2 de diamantes.
Usted pone un 4 de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 2 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 8 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 2 de diamantes y un 8 de picas con un 5 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 3 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 2 de corazones y un 3 de picas con un 10 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de tréboles.
Usted pone un 9 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 4 de tréboles y un 9 de picas con un 2 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 6 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 7 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 6 de corazones con un 9 de diamantes.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 7 de picas.
Bioman pone un 3 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 7 de picas y un 3 de corazones.
Usted pone un 9 de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 4 de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 7 de picas, un 3 de corazones y un 4 de corazones con un as de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 10 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 9 de tréboles con un 6 de diamantes.
Usted recoge un 10 de diamantes.
Final de la ronda.
Bioman tiene el mayor número de cartas (25) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Bioman tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
ghringo.15: 11.
Bioman: 10.
Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
ghringo.15: 11.
Bioman: 10.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Ronda #5. Bioman baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 7 de tréboles, un 8 de corazones, un as de diamantes y un 4 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Turno de ghringo.15.
En la mesa se encuentran: un 7 de tréboles, un 8 de corazones, un as de diamantes y un 4 de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 7 de tréboles, un 8 de corazones, un as de diamantes y un 4 de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 7 de tréboles, un 8 de corazones, un as de diamantes y un 4 de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 7 de tréboles, un 8 de corazones, un as de diamantes y un 4 de diamantes.
En la mesa se encuentran: un 7 de tréboles, un 8 de corazones, un as de diamantes y un 4 de diamantes.
Usted recoge un 8 de corazones con un 7 de corazones.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 7 de tréboles, un as de diamantes y un 4 de diamantes.
Bioman recoge un 7 de tréboles y un 4 de diamantes con un 4 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un as de diamantes.
Usted pone un 5 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un as de diamantes y un 5 de corazones con un 9 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
Usted pone un 5 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 9 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
Usted pone un 9 de tréboles.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 5 de picas, un 9 de picas y un 9 de tréboles.
Bioman recoge un 5 de picas con un 10 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de picas y un 9 de tréboles.
Usted pone un 3 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 10 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 7 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 9 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de picas, un 9 de tréboles, un 3 de corazones, un 10 de corazones, un 7 de diamantes y un 9 de diamantes.
Usted recoge un 9 de picas y un 3 de corazones con un 3 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un as de corazones.
Su turno.
Usted recoge un 10 de corazones y un as de corazones con un 4 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un as de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 9 de tréboles con un 6 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 3 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 7 de diamantes, un 9 de diamantes, un as de tréboles y un 3 de diamantes.
Usted recoge un 9 de diamantes, un as de tréboles y un 3 de diamantes con un 2 de picas.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 7 de diamantes.
Bioman pone un 3 de tréboles.
Su turno.
Usted recoge un 7 de diamantes con un 8 de diamantes.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles.
Bioman pone un 5 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 8 de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 6 de corazones.
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles, un 5 de tréboles, un 8 de tréboles y un 6 de corazones.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles, un 5 de tréboles, un 8 de tréboles y un 6 de corazones.
En la mesa se encuentran: un 3 de tréboles, un 5 de tréboles, un 8 de tréboles y un 6 de corazones.
Usted recoge un 3 de tréboles y un 6 de corazones con un 6 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 5 de tréboles y un 8 de tréboles con un 2 de corazones.
¡¡¡Escoba!!!
Su turno.
En la mesa se encuentran: .
Usted pone un 4 de corazones.
Turno de Bioman.
En la mesa se encuentran: un 4 de corazones.
Bioman pone un as de picas.
Su turno.
Usted pone un 7 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 2 de tréboles.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 4 de corazones, un as de picas, un 7 de picas y un 2 de tréboles.
Usted recoge un as de picas, un 7 de picas y un 2 de tréboles con un 5 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 6 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 10 de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 8 de picas.
Su turno.
Usted pone un 10 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 2 de diamantes.
Usted recoge un 4 de corazones, un 6 de tréboles, un 10 de tréboles, un 8 de picas, un 10 de picas y un 2 de diamantes.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (29) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de diamantes (7) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
ghringo.15: 15.
Bioman: 12.
Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:
ghringo.15: 15.
Bioman: 12.
La victoria está fijada en 21 puntos.
Ronda #6. ghringo.15 baraja las cartas.
En la mesa se encuentran: un 9 de tréboles, un 5 de tréboles, un 2 de tréboles y un 3 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 5 de tréboles y un 2 de tréboles con un 8 de diamantes.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de tréboles y un 3 de diamantes.
Usted pone un 9 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 8 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 9 de picas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 10 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 9 de tréboles con un 6 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 3 de diamantes y un 9 de corazones con un 3 de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de tréboles, un 9 de picas y un 10 de picas.
Usted recoge un 10 de picas con un 5 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 9 de picas con un 6 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 8 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 6 de corazones.
Su turno.
Usted pone un 5 de picas.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 8 de tréboles con un 7 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 8 de corazones, un 6 de corazones y un 5 de picas.
Usted recoge un 8 de corazones y un 6 de corazones con un as de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 2 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 5 de picas con un 10 de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 7 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 2 de picas y un 7 de picas con un 6 de tréboles.
¡¡¡Escoba!!!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 3 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 3 de corazones.
Usted pone un 4 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 4 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 3 de corazones, un 4 de corazones y un 4 de diamantes con un 4 de picas.
¡¡¡Escoba!!!
Turno de Bioman.
Bioman pone un 9 de diamantes.
Su turno.
Usted pone un 10 de diamantes.
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un as de tréboles.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes, un 10 de diamantes y un as de tréboles.
Usted recoge un 10 de diamantes y un as de tréboles con un 4 de tréboles.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 7 de tréboles.
Su turno.
Usted pone un 7 de diamantes.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 2 de diamantes.
Su turno.
Usted recoge un 7 de tréboles y un 7 de diamantes con un as de picas.
¡Último reparto!
Cada uno recibe 3 cartas.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 2 de corazones.
Su turno.
En la mesa se encuentran: un 9 de diamantes, un 2 de diamantes y un 2 de corazones.
Usted pone un 10 de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman recoge un 10 de corazones con un 5 de corazones.
Su turno.
Usted pone un as de corazones.
Turno de Bioman.
Bioman pone un 8 de picas.
Su turno.
Usted recoge un 9 de diamantes, un 2 de diamantes y un as de corazones con un 3 de picas.
Usted recoge un 2 de corazones y un 8 de picas.
Final de la ronda.
Usted tiene el mayor número de cartas (28) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de diamantes (7) y gana un punto.
Usted tiene el mayor número de sietes (3) y gana un punto.
Usted tiene el 7 de diamantes y gana un punto.
Resultados:
ghringo.15: 21.
Bioman: 12.
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Turno de Albatros.
Albatros juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 7.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 7.
ghringo.15 juega un 8 de diamantes.
La cuenta es ahora de 15.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 15.
La cuenta es de 15.
Albatros juega un 2 de picas.
La cuenta es ahora de 30.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 30.
ghringo.15 juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 20.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 20.
La cuenta es de 20.
Albatros juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 30.
¡Salta su turno!
Turno de Albatros.
Albatros roba una carta.
Albatros juega un 5 de diamantes.
La cuenta es ahora de 35.
Albatros pierde una ficha.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 39.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 39.
La cuenta es de 39.
Albatros juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 49.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 8 de corazones.
La cuenta es ahora de 57.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 57.
La cuenta es de 57.
Albatros juega un 4 de picas.
La cuenta es ahora de 61.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un as de picas.
La cuenta es ahora de 62.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 62.
La cuenta es de 62.
Albatros juega un 4 de corazones.
La cuenta es ahora de 66.
ghringo.15 pierde una ficha.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 76.
Salta el turno de Albatros.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 76.
ghringo.15 juega un 2 de diamantes.
La cuenta es ahora de 38.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 38.
La cuenta es de 38.
Albatros juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 41.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 41.
ghringo.15 juega un 3 de corazones.
La cuenta es ahora de 44.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 44.
Albatros juega un 4 de diamantes.
La cuenta es ahora de 48.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 58.
Salta el turno de Albatros.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 58.
La cuenta es de 58.
ghringo.15 juega un 3 de diamantes.
La cuenta es ahora de 61.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 61.
Albatros juega un 10 de picas.
La cuenta es ahora de 51.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 51.
ghringo.15 juega un rey de tréboles.
La cuenta es ahora de 61.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 61.
La cuenta es de 61.
Albatros juega un rey de corazones.
La cuenta es ahora de 71.
Albatros pierde una ficha.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un rey de picas.
La cuenta es ahora de 81.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 81.
La cuenta es de 81.
Albatros juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 91.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un as de tréboles.
La cuenta es ahora de 92.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 92.
La cuenta es de 92.
Albatros juega un 7 de picas.
La cuenta es ahora de 99.
¡Albatros gana la ronda!
ghringo.15 pierde 2 fichas.
Albatros: 19.
ghringo.15: 18.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda 2.
Su turno.
ghringo.15 juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 10.
Salta el turno de Albatros.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 10.
ghringo.15 juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 20.
Salta el turno de Albatros.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 20.
ghringo.15 juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 30.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 30.
Albatros juega un as de corazones.
La cuenta es ahora de 31.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un as de tréboles.
La cuenta es ahora de 32.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 32.
La cuenta es de 32.
Albatros juega un 2 de picas.
La cuenta es ahora de 64.
Albatros pierde una ficha.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 71.
Usted pierde una ficha.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 71.
La cuenta es de 71.
Albatros juega un rey de diamantes.
La cuenta es ahora de 81.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 81.
ghringo.15 juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 84.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 84.
La cuenta es de 84.
Albatros juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 94.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 104.
¡Usted pierde la ronda!
Usted pierde 2 fichas.
Albatros: 18.
ghringo.15: 15.
Próxima ronda en 15 segundos.
Albatros: 18.
ghringo.15: 15.
Ronda 3.
Turno de Albatros.
Albatros juega un 7 de picas.
La cuenta es ahora de 7.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 7.
ghringo.15 juega un 8 de corazones.
La cuenta es ahora de 15.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 15.
Albatros juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 22.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 22.
ghringo.15 juega un as de picas.
La cuenta es ahora de 33.
Albatros pierde una ficha.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 33.
Albatros juega un 6 de picas.
La cuenta es ahora de 39.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 49.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 49.
Albatros juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 53.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 53.
ghringo.15 juega un as de diamantes.
La cuenta es ahora de 64.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 64.
La cuenta es de 64.
Albatros juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 54.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 64.
Salta el turno de Albatros.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 64.
ghringo.15 juega un 2 de corazones.
La cuenta es ahora de 32.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 32.
La cuenta es de 32.
Albatros juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 40.
Albatros pierde una ficha.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 3 de picas.
La cuenta es ahora de 43.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 43.
La cuenta es de 43.
Albatros juega un 6 de corazones.
La cuenta es ahora de 49.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 6 de diamantes.
La cuenta es ahora de 55.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 55.
La cuenta es de 55.
Albatros juega un 5 de tréboles.
La cuenta es ahora de 60.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 4 de corazones.
La cuenta es ahora de 64.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 64.
Albatros juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 74.
Albatros pierde una ficha.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un rey de picas.
La cuenta es ahora de 84.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 84.
La cuenta es de 84.
Albatros juega un 5 de diamantes.
La cuenta es ahora de 89.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 96.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 96.
La cuenta es de 96.
Albatros juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 99.
¡Albatros gana la ronda!
ghringo.15 pierde 2 fichas.
Albatros: 15.
ghringo.15: 13.
Próxima ronda en 15 segundos.
Albatros: 15.
ghringo.15: 13.
Albatros: 15.
ghringo.15: 13.
Ronda 4.
Su turno.
ghringo.15 juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 10.
Salta el turno de Albatros.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 10.
ghringo.15 juega un 6 de corazones.
La cuenta es ahora de 16.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 16.
La cuenta es de 16.
Albatros juega un rey de corazones.
La cuenta es ahora de 26.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 26.
ghringo.15 juega un 6 de picas.
La cuenta es ahora de 32.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 32.
Albatros juega un 10 de corazones.
La cuenta es ahora de 22.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 30.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 30.
Albatros juega un 3 de corazones.
La cuenta es ahora de 33.
ghringo.15 pierde una ficha.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 2 de tréboles.
La cuenta es ahora de 66.
Albatros pierde una ficha.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 66.
La cuenta es de 66.
Albatros juega un as de picas.
La cuenta es ahora de 77.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 77.
ghringo.15 juega un 5 de tréboles.
La cuenta es ahora de 82.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 82.
La cuenta es de 82.
Albatros juega un 8 de diamantes.
La cuenta es ahora de 90.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 93.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 93.
La cuenta es de 93.
Albatros juega un 5 de corazones.
La cuenta es ahora de 98.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 9 de diamantes.
La cuenta es ahora de 98.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 98.
Albatros juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 108.
¡Albatros pierde la ronda!
Albatros pierde 2 fichas.
ghringo.15: 12.
Albatros: 12.
Próxima ronda en 15 segundos.
Ronda 5.
Turno de Albatros.
Albatros juega un 4 de corazones.
La cuenta es ahora de 4.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 4.
ghringo.15 juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 14.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 14.
La cuenta es de 14.
Albatros juega un 2 de diamantes.
La cuenta es ahora de 28.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 28.
ghringo.15 juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 18.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 18.
La cuenta es de 18.
Albatros juega un rey de corazones.
La cuenta es ahora de 28.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 28.
ghringo.15 juega un 9 de picas.
La cuenta es ahora de 28.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 28.
La cuenta es de 28.
Albatros juega un 3 de diamantes.
La cuenta es ahora de 31.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 31.
ghringo.15 juega un 8 de corazones.
La cuenta es ahora de 39.
Usted pierde una ficha.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 39.
La cuenta es de 39.
Albatros juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 47.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un rey de tréboles.
La cuenta es ahora de 57.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 57.
La cuenta es de 57.
Albatros juega un 10 de corazones.
La cuenta es ahora de 47.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 57.
Salta el turno de Albatros.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 57.
ghringo.15 juega un 8 de diamantes.
La cuenta es ahora de 65.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 65.
La cuenta es de 65.
Albatros juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 75.
Albatros pierde una ficha.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 79.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 79.
La cuenta es de 79.
Albatros juega un rey de diamantes.
La cuenta es ahora de 89.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 5 de diamantes.
La cuenta es ahora de 94.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 94.
La cuenta es de 94.
Albatros juega un 5 de tréboles.
La cuenta es ahora de 99.
¡Albatros gana la ronda!
ghringo.15 pierde 2 fichas.
Albatros: 11.
ghringo.15: 9.
Próxima ronda en 15 segundos.
Albatros: 11.
ghringo.15: 9.
Ronda 6.
Su turno.
ghringo.15 juega un 8 de picas.
La cuenta es ahora de 8.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 8.
La cuenta es de 8.
Albatros juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 18.
¡Salta su turno!
Turno de Albatros.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 18.
Albatros juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 28.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 28.
ghringo.15 juega un 9 de diamantes.
La cuenta es ahora de 28.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 28.
Albatros juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 32.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 2 de picas.
La cuenta es ahora de 64.
Usted pierde una ficha.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 64.
La cuenta es de 64.
Albatros juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 74.
¡Salta su turno!
Albatros pierde una ficha.
Turno de Albatros.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 74.
Albatros juega un 8 de corazones.
La cuenta es ahora de 82.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 82.
ghringo.15 juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 92.
Salta el turno de Albatros.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 92.
ghringo.15 juega un 5 de picas.
La cuenta es ahora de 97.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 97.
La cuenta es de 97.
Albatros juega un 6 de diamantes.
La cuenta es ahora de 103.
¡Albatros pierde la ronda!
Albatros pierde 2 fichas.
ghringo.15: 8.
Albatros: 8.
Próxima ronda en 15 segundos.
ghringo.15: 8.
Albatros: 8.
Ronda 7.
Turno de Albatros.
Albatros juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 10.
¡Salta su turno!
Turno de Albatros.
Albatros roba una carta.
Albatros juega un 2 de corazones.
La cuenta es ahora de 20.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 20.
ghringo.15 juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 30.
Salta el turno de Albatros.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 30.
ghringo.15 juega un 10 de diamantes.
La cuenta es ahora de 20.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 20.
La cuenta es de 20.
Albatros juega un 8 de corazones.
La cuenta es ahora de 28.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 9 de tréboles.
La cuenta es ahora de 28.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 28.
La cuenta es de 28.
Albatros juega un 10 de picas.
La cuenta es ahora de 18.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 28.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 28.
La cuenta es de 28.
Albatros juega un 9 de corazones.
La cuenta es ahora de 28.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 9 de picas.
La cuenta es ahora de 28.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 28.
Albatros juega un 4 de picas.
La cuenta es ahora de 32.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 7 de corazones.
La cuenta es ahora de 39.
Usted pierde una ficha.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 39.
La cuenta es de 39.
Albatros juega un 8 de tréboles.
La cuenta es ahora de 47.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 47.
ghringo.15 juega un 7 de picas.
La cuenta es ahora de 54.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 54.
La cuenta es de 54.
Albatros juega un 6 de diamantes.
La cuenta es ahora de 60.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 2 de tréboles.
La cuenta es ahora de 30.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 30.
La cuenta es de 30.
Albatros juega un 3 de diamantes.
La cuenta es ahora de 33.
ghringo.15 pierde una ficha.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 8 de diamantes.
La cuenta es ahora de 41.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 41.
Albatros juega un 5 de tréboles.
La cuenta es ahora de 46.
Su turno.
Albatros roba una carta.
Albatros: 8.
ghringo.15: 6.
La cuenta es de 46.
ghringo.15 juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 53.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 53.
La cuenta es de 53.
Albatros juega un as de tréboles.
La cuenta es ahora de 64.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un as de picas.
La cuenta es ahora de 65.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 65.
La cuenta es de 65.
Albatros juega un rey de tréboles.
La cuenta es ahora de 75.
Albatros pierde una ficha.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 4 de tréboles.
La cuenta es ahora de 79.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 79.
La cuenta es de 79.
Albatros juega un 3 de corazones.
La cuenta es ahora de 82.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 92.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 92.
La cuenta es de 92.
Albatros juega un 6 de picas.
La cuenta es ahora de 98.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 3 de picas.
La cuenta es ahora de 101.
¡Usted pierde la ronda!
Usted pierde 2 fichas.
Albatros: 7.
ghringo.15: 4.
Próxima ronda en 15 segundos.
Albatros: 7.
ghringo.15: 4.
Ronda 8.
Su turno.
ghringo.15 juega un rey de tréboles.
La cuenta es ahora de 10.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 10.
Albatros juega un 7 de corazones.
La cuenta es ahora de 17.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 17.
ghringo.15 juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 27.
Salta el turno de Albatros.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 27.
ghringo.15 juega un 4 de picas.
La cuenta es ahora de 31.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 31.
La cuenta es de 31.
Albatros juega un as de diamantes.
La cuenta es ahora de 32.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 10 de picas.
La cuenta es ahora de 22.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 22.
La cuenta es de 22.
Albatros juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 29.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega una sota de corazones.
La cuenta es ahora de 39.
Salta el turno de Albatros.
Usted pierde una ficha.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 39.
ghringo.15 juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 49.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 49.
La cuenta es de 49.
Albatros juega un 6 de picas.
La cuenta es ahora de 55.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 55.
ghringo.15 juega un 6 de tréboles.
La cuenta es ahora de 61.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 61.
La cuenta es de 61.
Albatros juega un 10 de corazones.
La cuenta es ahora de 51.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega una reina de picas.
La cuenta es ahora de 61.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 61.
La cuenta es de 61.
Albatros juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 71.
¡Salta su turno!
Albatros pierde una ficha.
Turno de Albatros.
Albatros roba una carta.
Albatros juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 78.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 78.
ghringo.15 juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 88.
Salta el turno de Albatros.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 88.
La cuenta es de 88.
ghringo.15 juega un as de picas.
La cuenta es ahora de 99.
¡Usted gana la ronda!
Albatros pierde 2 fichas.
Albatros: 4.
ghringo.15: 3.
Próxima ronda en 15 segundos.
Albatros: 4.
ghringo.15: 3.
Ronda 9.
Turno de Albatros.
Albatros juega una sota de diamantes.
La cuenta es ahora de 10.
¡Salta su turno!
Turno de Albatros.
Albatros roba una carta.
Albatros juega un rey de diamantes.
La cuenta es ahora de 20.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 20.
ghringo.15 juega un 7 de tréboles.
La cuenta es ahora de 27.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 27.
La cuenta es de 27.
Albatros juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 17.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 17.
ghringo.15 juega un 6 de picas.
La cuenta es ahora de 23.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 23.
La cuenta es de 23.
Albatros juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 33.
ghringo.15 pierde una ficha.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 7 de picas.
La cuenta es ahora de 40.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 40.
La cuenta es de 40.
Albatros juega un 8 de tréboles.
La cuenta es ahora de 48.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 3 de diamantes.
La cuenta es ahora de 51.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 51.
La cuenta es de 51.
Albatros juega un 7 de diamantes.
La cuenta es ahora de 58.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un as de corazones.
La cuenta es ahora de 59.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 59.
La cuenta es de 59.
Albatros juega un 10 de diamantes.
La cuenta es ahora de 49.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 49.
ghringo.15 juega una reina de tréboles.
La cuenta es ahora de 59.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 59.
La cuenta es de 59.
Albatros juega un 10 de corazones.
La cuenta es ahora de 49.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 59.
Salta el turno de Albatros.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 59.
La cuenta es de 59.
ghringo.15 juega un as de tréboles.
La cuenta es ahora de 60.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 60.
La cuenta es de 60.
Albatros juega un 6 de diamantes.
La cuenta es ahora de 66.
ghringo.15 pierde una ficha.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 76.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 76.
La cuenta es de 76.
Albatros juega un 3 de picas.
La cuenta es ahora de 79.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega una sota de tréboles.
La cuenta es ahora de 89.
Salta el turno de Albatros.
Su turno.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 89.
ghringo.15 juega un 8 de diamantes.
La cuenta es ahora de 97.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 97.
Albatros juega un 2 de tréboles.
La cuenta es ahora de 194.
¡Albatros pierde la ronda!
Albatros pierde 2 fichas.
Albatros: 2.
ghringo.15: 1.
Próxima ronda en 15 segundos.
Albatros: 2.
ghringo.15: 1.
Ronda 10.
Su turno.
ghringo.15 juega un rey de corazones.
La cuenta es ahora de 10.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 10.
La cuenta es de 10.
Albatros juega un as de tréboles.
La cuenta es ahora de 21.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 21.
ghringo.15 juega un 8 de corazones.
La cuenta es ahora de 29.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 29.
Albatros juega un 9 de tréboles.
La cuenta es ahora de 29.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 29.
ghringo.15 juega un 9 de diamantes.
La cuenta es ahora de 29.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 29.
La cuenta es de 29.
Albatros juega un as de corazones.
La cuenta es ahora de 30.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 10 de tréboles.
La cuenta es ahora de 20.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 20.
La cuenta es de 20.
Albatros juega una sota de picas.
La cuenta es ahora de 30.
¡Salta su turno!
Turno de Albatros.
Albatros roba una carta.
Albatros juega un 3 de tréboles.
La cuenta es ahora de 33.
ghringo.15 pierde una ficha.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 2 de tréboles.
La cuenta es ahora de 66.
Albatros pierde una ficha.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 66.
La cuenta es de 66.
Albatros juega un rey de tréboles.
La cuenta es ahora de 76.
Su turno.
Albatros roba una carta.
La cuenta es de 76.
ghringo.15 juega un 7 de corazones.
La cuenta es ahora de 83.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 83.
La cuenta es de 83.
Albatros juega un 8 de diamantes.
La cuenta es ahora de 91.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 6 de diamantes.
La cuenta es ahora de 97.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 97.
Albatros juega un 10 de picas.
La cuenta es ahora de 87.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un 9 de picas.
La cuenta es ahora de 87.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 87.
La cuenta es de 87.
Albatros juega una reina de diamantes.
La cuenta es ahora de 97.
Su turno.
Albatros roba una carta.
ghringo.15 juega un as de picas.
La cuenta es ahora de 98.
Turno de Albatros.
Usted roba una carta.
La cuenta es ahora de 98.
Albatros juega una reina de corazones.
La cuenta es ahora de 108.
¡Albatros pierde la ronda!
¡Albatros no tiene más fichas, está eliminado!
¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.
Skor: +0
Elija un juego:
Usted se ha unido a la mesa.
Espere a que lleguen otros jugadores, luego pulse enter para iniciar la partida. Pulse la tecla b para añadir bots, pulse las teclas shift+B para retirarlos, y pulse Alt+O para definir las opciones de juego.
Ahora la mesa es privada.
Tarzan Se ha unido a la mesa.
¡Empieza el juego!
Se permite robar del montón.
Se permite robar del montón sólo si no se tiene una ficha jugable.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Ronda #1. Tarzan remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Resultados:
aries-23: 0.
Tarzan: 0.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Resultados:
aries-23: 0.
Tarzan: 0.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Usted juega una ficha 5/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 3/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 1/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega en prioridad izquierda.
Usted juega una ficha 4/1 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
4/5
Tarzan juega una ficha 0/4 a la izquierda.
Su turno.
0/5
Usted juega una ficha 5/6 a la derecha.
Turno de Tarzan.
0/6
Tarzan juega una ficha 6/6 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/3 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 6/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted tiene una ficha jugable en su mano, no puede robar.
Usted juega una ficha 1/6 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Tarzan gana 14 puntos.
Resultados:
aries-23: 0.
Tarzan: 14.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #2. Tarzan remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/4 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 6/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/6 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
5/6
Tarzan juega una ficha 0/5 a la izquierda.
Su turno.
0/6
Usted juega una ficha 6/2 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 2/2 a la derecha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 2/4 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/5 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 3/0 a la izquierda.
Su turno.
3/5
3/5
Usted juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 1/3 a la izquierda.
Su turno.
1/5
1/5
1/5
Usted juega una ficha 6/1 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
6/5
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 5/2 a la derecha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 2/3 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 3/4 a la derecha.
Su turno.
6/4
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/4 a la derecha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/1 a la derecha.
Su turno.
6/1
Usted juega una ficha 1/5 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 5/5 a la derecha.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 5/3 a la derecha.
Turno de Tarzan.
6/3
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 3/6 a la izquierda.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
3/3
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Su turno.
Turno de Tarzan.
El juego está totalmente cerrado, la ronda ha terminado.
aries-23 gana 6 puntos.
Tarzan gana 2 puntos.
Resultados:
aries-23: 6.
Tarzan: 16.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #3. Tarzan remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Resultados:
aries-23: 6.
Tarzan: 16.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Turno de aries-23.
Usted juega una ficha 5/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Resultados:
aries-23: 6.
Tarzan: 16.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Tarzan juega una ficha 2/5 a la izquierda.
Su turno.
2/5
Usted juega una ficha 4/2 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/4 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
5/5
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 1/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 5/1 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
5/5
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 3/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/3 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 5/0 a la derecha.
Turno de Tarzan.
6/0
Tarzan juega una ficha 0/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted tiene una ficha jugable en su mano, no puede robar.
Usted juega una ficha 0/0 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
0/0
Tarzan juega una ficha 4/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/3 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 3/2 a la derecha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 2/1 a la derecha.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 1/1 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 1/3 a la derecha.
¡Tarzan termina la ronda!
aries-23 gana 1 puntos.
Tarzan gana 0 puntos.
Resultados:
aries-23: 7.
Tarzan: 16.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #4. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 5/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 5/4 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/6 a la derecha.
Turno de Tarzan.
0/6
Tarzan juega una ficha 6/6 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/1 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 1/5 a la derecha.
Su turno.
0/5
Usted juega una ficha 0/0 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 3/0 a la izquierda.
Su turno.
3/5
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 2/3 a la izquierda.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 2/2 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/2 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 3/4 a la izquierda.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted roba una ficha.
3/5
Usted juega una ficha 5/2 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
3/2
Usted juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
3/2
Usted juega una ficha 6/3 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 5/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 3/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
3/2
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 1/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/1 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/1 a la izquierda.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 0/4 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Tarzan gana 1 puntos.
Resultados:
aries-23: 7.
Tarzan: 17.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #5. Tarzan remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 1/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/1 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/1 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
2/5
Tarzan juega una ficha 2/2 a la izquierda.
Su turno.
2/5
Usted juega una ficha 6/2 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
6/5
Tarzan juega una ficha 0/6 a la izquierda.
Su turno.
0/5
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 0/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 5/6 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 3/0 a la izquierda.
Su turno.
3/6
Usted juega en prioridad izquierda.
Usted juega una ficha 6/3 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
6/6
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/6 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 5/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
5/6
Usted juega una ficha 3/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 1/3 a la izquierda.
Su turno.
1/6
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/1 a la izquierda.
Su turno.
4/6
Usted juega una ficha 4/4 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 0/4 a la izquierda.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
0/6
Usted juega una ficha 2/0 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
2/6
Tarzan juega una ficha 3/2 a la izquierda.
¡Tarzan termina la ronda!
aries-23 gana 13 puntos.
Tarzan gana 0 puntos.
Resultados:
Tarzan: 17.
aries-23: 20.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #6. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 0/0 a la izquierda.
Su turno.
Resultados:
Tarzan: 17.
aries-23: 20.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/0 a la izquierda.
Su turno.
4/0
Usted juega una ficha 2/4 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 0/3 a la derecha.
Su turno.
2/3
Usted juega una ficha 6/2 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 3/1 a la derecha.
Su turno.
Usted juega en prioridad derecha.
Usted juega una ficha 1/6 a la derecha.
Turno de Tarzan.
6/6
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/6 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
5/6
Tarzan juega una ficha 4/5 a la izquierda.
Su turno.
4/6
Usted juega en prioridad izquierda.
Usted juega una ficha 6/4 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
6/6
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 3/6 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 2/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 0/2 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 1/0 a la izquierda.
Su turno.
Aquí está toda la cadena de fichas hasta el momento. Pulse la tecla escape para salir de este menú.
Usted juega una ficha 1/1 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
1/6
Tarzan juega una ficha 2/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 5/2 a la izquierda.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 5/5 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/5 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Tarzan gana 9 puntos.
Resultados:
aries-23: 20.
Tarzan: 26.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #7. Tarzan remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Resultados:
aries-23: 20.
Tarzan: 26.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Usted juega una ficha 2/0 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 2/2 a la izquierda.
Su turno.
2/0
Usted juega una ficha 0/6 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 5/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
6/6
Tarzan juega una ficha 1/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/3 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 3/5 a la derecha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 5/5 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 5/0 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/4 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/2 a la derecha.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 2/3 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 0/1 a la izquierda.
¡Tarzan termina la ronda!
aries-23 gana 7 puntos.
Tarzan gana 0 puntos.
Resultados:
Tarzan: 26.
aries-23: 27.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #8. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 0/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/0 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 0/4 a la derecha.
Su turno.
5/4
Usted juega en prioridad izquierda.
Usted juega una ficha 4/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
4/4
Tarzan juega una ficha 6/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/6 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
0/4
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/3 a la derecha.
Turno de Tarzan.
0/3
Tarzan juega una ficha 3/2 a la derecha.
Su turno.
Usted juega en prioridad derecha.
Usted juega una ficha 2/4 a la derecha.
Turno de Tarzan.
0/4
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 1/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 6/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 2/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/2 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
5/4
Tarzan juega una ficha 3/5 a la izquierda.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 3/3 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Tarzan gana 4 puntos.
Resultados:
aries-23: 27.
Tarzan: 30.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #9. Tarzan remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Resultados:
aries-23: 27.
Tarzan: 30.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Usted juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/4 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 2/6 a la izquierda.
Su turno.
2/3
Usted juega en prioridad izquierda.
Usted juega una ficha 3/2 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
3/3
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/3 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 0/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/6 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Aquí está toda la cadena de fichas hasta el momento. Pulse la tecla escape para salir de este menú.
Tarzan juega una ficha 5/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 3/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
3/6
Tarzan juega una ficha 6/0 a la derecha.
Su turno.
Usted tiene una ficha jugable en su mano, no puede robar.
3/0
Usted juega una ficha 0/1 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 1/1 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/2 a la derecha.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Tarzan gana 24 puntos.
Resultados:
aries-23: 27.
Tarzan: 54.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #10. Tarzan remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/1 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/0 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 5/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega en prioridad izquierda.
Usted juega una ficha 1/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
1/0
Tarzan juega una ficha 0/4 a la derecha.
Su turno.
1/4
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 2/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/2 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/6 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/6 a la derecha.
Turno de Tarzan.
2/6
Tarzan juega una ficha 3/2 a la izquierda.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 0/3 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
0/6
Tarzan juega una ficha 5/0 a la izquierda.
¡Tarzan termina la ronda!
aries-23 gana 7 puntos.
Tarzan gana 0 puntos.
Resultados:
aries-23: 34.
Tarzan: 54.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #11. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/3 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 3/0 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/4 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
2/0
Tarzan juega una ficha 0/0 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/2 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 0/5 a la derecha.
Su turno.
2/5
Usted juega en prioridad derecha.
Usted juega una ficha 5/4 a la derecha.
Turno de Tarzan.
2/4
Tarzan juega una ficha 1/2 a la izquierda.
Su turno.
1/4
Usted juega una ficha 4/6 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 6/5 a la derecha.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
1/5
Usted juega una ficha 5/3 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 3/1 a la izquierda.
¡Tarzan termina la ronda!
aries-23 gana 12 puntos.
Tarzan gana 0 puntos.
Resultados:
aries-23: 46.
Tarzan: 54.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #12. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Tarzan.
Resultados:
aries-23: 46.
Tarzan: 54.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Tarzan juega una ficha 4/4 a la izquierda.
Su turno.
4/4
Usted juega una ficha 1/4 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/6 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/1 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
6/6
Tarzan juega una ficha 5/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/2 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 2/3 a la derecha.
Su turno.
5/3
5/3
Usted juega una ficha 3/6 a la derecha.
Turno de Tarzan.
5/6
Tarzan juega una ficha 1/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/1 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
3/6
Tarzan juega una ficha 3/3 a la izquierda.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 0/3 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 2/0 a la izquierda.
¡Tarzan termina la ronda!
aries-23 gana 3 puntos.
Tarzan gana 0 puntos.
Resultados:
aries-23: 49.
Tarzan: 54.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #13. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 5/3 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 3/6 a la derecha.
Su turno.
Resultados:
aries-23: 49.
Tarzan: 54.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Usted juega una ficha 6/6 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 6/4 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/1 a la derecha.
Turno de Tarzan.
5/1
Tarzan juega una ficha 1/3 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Aquí está toda la cadena de fichas hasta el momento. Pulse la tecla escape para salir de este menú.
5/3
Tarzan juega una ficha 3/4 a la derecha.
Su turno.
Aquí está toda la cadena de fichas hasta el momento. Pulse la tecla escape para salir de este menú.
5/4
Usted juega una ficha 6/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
6/4
Tarzan juega una ficha 0/6 a la izquierda.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
Aquí está toda la cadena de fichas hasta el momento. Pulse la tecla escape para salir de este menú.
0/4
Usted juega una ficha 5/0 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/0 a la derecha.
¡Tarzan termina la ronda!
aries-23 gana 6 puntos.
Tarzan gana 0 puntos.
Resultados:
Tarzan: 54.
aries-23: 55.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #14. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 3/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/3 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
4/6
Tarzan juega una ficha 6/1 a la derecha.
Su turno.
4/1
4/1
4/1
Usted juega en prioridad izquierda.
Usted juega una ficha 1/4 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
1/1
Tarzan juega una ficha 3/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/0 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 0/4 a la derecha.
Su turno.
3/4
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/5 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/6 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 6/0 a la derecha.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
3/0
Usted juega una ficha 0/5 a la derecha.
Turno de Tarzan.
3/5
Tarzan juega una ficha 2/3 a la izquierda.
¡Tarzan termina la ronda!
aries-23 gana 27 puntos.
Tarzan gana 0 puntos.
Resultados:
Tarzan: 54.
aries-23: 82.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #15. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 5/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 1/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/1 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
0/5
Tarzan juega una ficha 0/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/3 a la derecha.
Turno de Tarzan.
0/3
Tarzan juega una ficha 3/2 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/2 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 2/4 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/1 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 1/5 a la derecha.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/0 a la izquierda.
¡Tarzan termina la ronda!
aries-23 gana 27 puntos.
Tarzan gana 0 puntos.
Resultados:
Tarzan: 54.
aries-23: 109.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #16. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 5/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Resultados:
Tarzan: 54.
aries-23: 109.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Tarzan juega una ficha 0/2 a la izquierda.
Su turno.
0/5
Usted juega una ficha 5/6 a la derecha.
Turno de Tarzan.
0/6
Tarzan juega una ficha 4/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/4 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
5/6
Tarzan juega una ficha 3/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/3 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
4/6
Tarzan juega una ficha 6/1 a la derecha.
Su turno.
4/1
Usted juega una ficha 1/1 a la derecha.
Turno de Tarzan.
4/1
Tarzan juega una ficha 1/4 a la izquierda.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 2/1 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
2/1
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 6/2 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/6 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Tarzan gana 13 puntos.
Resultados:
Tarzan: 67.
aries-23: 109.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #17. Tarzan remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Resultados:
Tarzan: 67.
aries-23: 109.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Usted juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 3/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/3 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 6/1 a la derecha.
Su turno.
4/1
Usted juega una ficha 4/4 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
4/1
Tarzan juega una ficha 1/3 a la derecha.
Su turno.
4/3
Usted juega una ficha 0/4 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 3/3 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/0 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
6/3
Tarzan juega una ficha 3/0 a la derecha.
Su turno.
6/0
Usted juega una ficha 0/0 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 0/2 a la derecha.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 2/2 a la derecha.
¡Tarzan termina la ronda!
aries-23 gana 15 puntos.
Tarzan gana 0 puntos.
Resultados:
Tarzan: 67.
aries-23: 124.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #18. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/6 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 0/0 a la izquierda.
Su turno.
0/6
Usted juega una ficha 3/0 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
3/6
Tarzan juega una ficha 6/4 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
3/4
Tarzan juega una ficha 4/3 a la izquierda.
Su turno.
4/4
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 2/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 3/2 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
3/4
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 6/3 a la izquierda.
Su turno.
6/4
Usted juega una ficha 2/6 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
2/4
Tarzan juega una ficha 2/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/2 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 6/5 a la izquierda.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 4/1 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 1/0 a la derecha.
¡Tarzan termina la ronda!
aries-23 gana 10 puntos.
Tarzan gana 0 puntos.
Resultados:
Tarzan: 67.
aries-23: 134.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #19. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/3 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 1/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 3/2 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 2/5 a la derecha.
Su turno.
1/5
Usted juega una ficha 5/5 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 3/1 a la izquierda.
Su turno.
3/5
Usted juega una ficha 5/6 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/3 a la izquierda.
Su turno.
4/6
4/6
Usted juega en prioridad izquierda.
Usted juega una ficha 6/4 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
6/6
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/6 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 4/0 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
4/6
Tarzan juega una ficha 4/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 5/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 6/1 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/4 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 4/2 a la derecha.
Su turno.
5/2
Usted juega una ficha 2/2 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 2/6 a la derecha.
Su turno.
5/6
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 6/6 a la derecha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 0/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
0/6
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 6/3 a la derecha.
Su turno.
0/3
0/3
Usted juega en prioridad derecha.
Usted juega una ficha 3/0 a la derecha.
Turno de Tarzan.
0/0
Su turno.
Usted juega una ficha 0/0 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/0 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 1/2 a la izquierda.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 0/1 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Tarzan gana 2 puntos.
Resultados:
Tarzan: 69.
aries-23: 134.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #20. Tarzan remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/1 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Resultados:
Tarzan: 69.
aries-23: 134.
La derrota está fijada en 150 puntos.
1/1
Tarzan juega una ficha 6/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/6 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 1/3 a la derecha.
Su turno.
0/3
0/3
Usted juega en prioridad derecha.
Usted juega una ficha 3/0 a la derecha.
Turno de Tarzan.
0/0
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 2/0 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/2 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
6/0
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 0/4 a la derecha.
Su turno.
6/4
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/4 a la derecha.
Su turno.
6/4
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/5 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 5/0 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/0 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 5/6 a la izquierda.
Su turno.
5/0
Usted juega una ficha 0/1 a la derecha.
Turno de Tarzan.
5/1
Tarzan juega una ficha 3/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/3 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 5/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
5/1
Tarzan juega una ficha 1/5 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 2/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/2 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/2 a la izquierda.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 6/4 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 1/4 a la derecha.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 6/6 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
aries-23 gana 0 puntos.
Tarzan gana 7 puntos.
Resultados:
Tarzan: 76.
aries-23: 134.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #21. Tarzan remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Resultados:
Tarzan: 76.
aries-23: 134.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Usted juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 5/3 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
1/3
Tarzan juega una ficha 3/2 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/0 a la derecha.
Turno de Tarzan.
1/0
Tarzan juega una ficha 6/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/1 a la derecha.
Turno de Tarzan.
6/1
Tarzan juega una ficha 3/6 a la izquierda.
Su turno.
3/1
Usted juega una ficha 4/3 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
4/1
Tarzan juega una ficha 5/4 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/2 a la derecha.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
5/2
Tarzan juega una ficha 2/5 a la izquierda.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 6/2 a la izquierda.
¡A aries-23 le queda sólo una ficha!
Turno de Tarzan.
6/2
Tarzan juega una ficha 2/4 a la derecha.
¡Tarzan termina la ronda!
aries-23 gana 3 puntos.
Tarzan gana 0 puntos.
Resultados:
Tarzan: 76.
aries-23: 137.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #22. aries-23 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 1/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 5/1 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 2/5 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 6/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 5/6 a la izquierda.
Su turno.
5/1
Usted roba una ficha.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 1/0 a la derecha.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/6 a la derecha.
Turno de Tarzan.
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 4/5 a la izquierda.
Su turno.
4/6
Usted juega una ficha 0/4 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
0/6
Tarzan roba una ficha.
Tarzan juega una ficha 6/4 a la derecha.
Su turno.
0/4
Usted juega una ficha 3/0 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/3 a la izquierda.
¡A Tarzan le queda sólo una ficha!
Su turno.
4/4
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 1/4 a la izquierda.
Turno de Tarzan.
Tarzan juega una ficha 4/2 a la derecha.
¡Tarzan termina la ronda!
aries-23 gana 22 puntos.
Tarzan gana 0 puntos.
Resultados:
Tarzan: 76.
aries-23: 159.
aries-23 alcanzó el límite fatídico de 150 puntos y ha sido eliminado.
¡Tarzan es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.
Skor: +0
hola para el dios del desamor yo soy de cuba y suelo entrar mallormenete en las noches déjame horario
Skor: +0
¡Bienvenido a la sala de juegos, versión 2024.8.29! ! 250 jugadores están conectados actualmente.
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Espere a que lleguen otros jugadores, luego pulse enter para iniciar la partida. Pulse la tecla b para añadir bots, pulse las teclas shift+B para retirarlos, y pulse Alt+O para definir las opciones de juego.
Ahora la mesa es privada.
Billy the kid Se ha unido a la mesa.
¡Empieza el juego!
Juego individual.
Cartas suplementarias.
El montón de descarte se ha remezclado.
Acumulación de problemas.
Victoria fijada en 5000 puntos.
Ronda #1. Billy the kid baraja las cartas y reparte 6 a cada jugador.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Sin gasolina contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Billy the kid!
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Gasolina.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta 200 kilómetros.
Billy the kid está ahora a 200 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta 100 kilómetros.
Billy the kid está ahora a 300 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta 200 kilómetros.
Billy the kid está ahora a 500 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Vehículo prioritario.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 75 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta 100 kilómetros.
Billy the kid está ahora a 600 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Límite de velocidad contra Billy the kid!
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta 50 kilómetros.
Billy the kid está ahora a 650 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 100 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 175 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta 100 kilómetros.
Billy the kid está ahora a 750 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Salta su turno.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Sin gasolina contra Billy the kid!
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 200 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 275 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo rojo.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 300 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Contrasentido contra Billy the kid!
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 350 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Billy the kid.
ghringo.15: 350 kilómetros, Prioritario.
Billy the kid: 750 kilómetros, Parado, Contrasentido.
La baraja tiene 66 cartas..
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 400 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
¡Truco!
Usted juega una carta As del volante.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 450 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 525 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Salta su turno.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 600 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Límite de velocidad contra Billy the kid!
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Billy the kid!
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 625 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
ghringo.15: 625 kilómetros, Prioritario, As del volante
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 700 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 775 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 800 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Semáforo rojo contra Billy the kid!
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 850 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta 50 kilómetros.
Billy the kid está ahora a 800 kilómetros.
Su turno.
ghringo.15: 850 kilómetros, Prioritario, As del volante.
Billy the kid: 800 kilómetros, Limitado a 50.
La baraja tiene 35 cartas..
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Cisterna de gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Impinchable.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Accidente contra Billy the kid!
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 900 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 1000 kilómetros.
¡Usted ha ganado!
¡Obtenido un bono suplementario de 300 puntos por ganar la partida sin utilizar la carta de 200 kilómetros!
¡Obtenido bono de 300 puntos por haber jugado las 4 cartas de inmunidad!
Resultados:ghringo.15: 2500.
Billy the kid: 800.
Próxima ronda en 15 segundos.
Modo espectador activo
Ronda #2. ghringo.15 baraja las cartas y reparte 6 a cada jugador.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Pinchazo contra usted!
Su turno.
Modo espectador inactivo
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Límite de velocidad contra Billy the kid!
Turno de Billy the kid.
Billy the kid ha hecho un truco!
Billy the kid juega una carta Vehículo prioritario.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta 75 kilómetros.
Billy the kid está ahora a 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Impinchable.
Turno de Billy the kid.
Modo espectador activo
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta 25 kilómetros.
Billy the kid está ahora a 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Sin gasolina contra Billy the kid!
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta 100 kilómetros.
Billy the kid está ahora a 200 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta 75 kilómetros.
Billy the kid está ahora a 275 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta As del volante.
Turno de Billy the kid.
¡La mesa ha sido guardada!
¡Bienvenido a la sala de juegos, versión 2024.8.29! ! 235 jugadores están conectados actualmente.
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Billy the kid Se ha unido a la mesa.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta 25 kilómetros.
Billy the kid está ahora a 300 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta 75 kilómetros.
Billy the kid está ahora a 375 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta 50 kilómetros.
Billy the kid está ahora a 425 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta 25 kilómetros.
Billy the kid está ahora a 450 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta 200 kilómetros.
Billy the kid está ahora a 650 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta 25 kilómetros.
Billy the kid está ahora a 675 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta 50 kilómetros.
Billy the kid está ahora a 725 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta 50 kilómetros.
Billy the kid está ahora a 775 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
ghringo.15: 0 kilómetros, Parado, Pinchado, Contrasentido.
Billy the kid: 775 kilómetros, Prioritario, As del volante, Impinchable.
La baraja tiene 60 cartas..
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Cisterna de gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del contrasentido.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del contrasentido.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Salta su turno.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Accidente contra usted!
Su turno.
Usted primero tiene que robar una carta antes de jugar.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Reparación.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
ghringo.15: 0 kilómetros, Parado, Pinchado, Cisterna de gasolina
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta 100 kilómetros.
Billy the kid está ahora a 875 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta 50 kilómetros.
Billy the kid está ahora a 925 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Sin gasolina contra Billy the kid!
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Rueda de repuesto.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Pinchazo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Límite de velocidad.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Salta su turno.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 200 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
ghringo.15: 0 kilómetros, Parado, Pinchado, Contrasentido, Cisterna de gasolina.
Billy the kid: 925 kilómetros, Sin gasolina, Prioritario, As del volante, Impinchable.
La baraja tiene 25 cartas..
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Accidente contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Reparación.
Turno de Billy the kid.
ghringo.15: 0 kilómetros, Parado, Pinchado, Contrasentido, Cisterna de gasolina
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 75 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 200 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Accidente contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 200 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Pinchazo.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
La baraja se ha terminado. El montón de cartas de descarte se mezcla para formar un nuevo mazo.
Billy the kid tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 50 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Rueda de repuesto.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
ghringo.15: 0 kilómetros, Parado, Accidentado, Contrasentido, Cisterna de gasolina
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Pinchazo.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 200 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
ghringo.15: 0 kilómetros, Parado, Accidentado, Contrasentido, Cisterna de gasolina
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo rojo.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Reparación.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Sin gasolina contra Billy the kid!
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 0 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del contrasentido.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
ghringo.15: 0 kilómetros, Cisterna de gasolina
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 75 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 100 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 200 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 250 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 275 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta 75 kilómetros.
Billy the kid está ahora a 1000 kilómetros.
¡Billy the kid ha ganado!
Resultados:ghringo.15: 2775.
Billy the kid: 2700.
Próxima ronda en 15 segundos.
Resultados:ghringo.15: 2775.
Billy the kid: 2700.
Victoria fijada en 5000 puntos.
Ronda #3. Billy the kid baraja las cartas y reparte 6 a cada jugador.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Pinchazo contra Billy the kid!
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 100 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Salta su turno.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 200 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 225 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 300 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Impinchable.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Sin gasolina contra Billy the kid!
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 350 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¡Usted juega una carta Accidente contra Billy the kid!
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Límite de velocidad contra Billy the kid!
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 450 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Vehículo prioritario.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 550 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del contrasentido.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 650 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Límite de velocidad.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Gasolina.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 675 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 200 kilómetros.
Usted está ahora a 875 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del contrasentido.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 900 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
ghringo.15: 900 kilómetros, Impinchable.
Billy the kid: 0 kilómetros, Pinchado, Prioritario.
La baraja tiene 43 cartas..
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Accidente.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Accidente contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Reparación.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Cisterna de gasolina.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Sin gasolina contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Gasolina.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Sin gasolina contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Salta su turno.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 200 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
ghringo.15: 900 kilómetros, Parado, Sin gasolina, Impinchable
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
¡Truco!
Usted juega una carta As del volante.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Contrasentido contra Billy the kid!
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Límite de velocidad.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Resultados:ghringo.15: 4075.
Billy the kid: 2900.
Victoria fijada en 5000 puntos.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 25 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
La baraja se ha terminado. El montón de cartas de descarte se mezcla para formar un nuevo mazo.
¡Usted juega una carta Pinchazo contra Billy the kid!
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Gasolina.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 950 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 1000 kilómetros.
¡Usted ha ganado!
¡Es una victoria aplastante!
Resultados:ghringo.15: 4975.
Billy the kid: 2900.
Próxima ronda en 15 segundos.
Ronda #4. ghringo.15 baraja las cartas y reparte 6 a cada jugador.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Pinchazo contra Billy the kid!
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Vehículo prioritario.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 50 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 75 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 100 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Sin gasolina contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Gasolina.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo rojo.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¡Usted juega una carta Sin gasolina contra Billy the kid!
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Sin gasolina contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Gasolina.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Salta su turno.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 200 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 300 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Resultados:ghringo.15: 5275.
Billy the kid: 3000.
Victoria fijada en 5000 puntos.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 350 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 425 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Resultados:ghringo.15: 5400.
Billy the kid: 3000.
Victoria fijada en 5000 puntos.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 475 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 575 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del contrasentido.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 600 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Límite de velocidad contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 625 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 650 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Semáforo rojo contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Semáforo verde.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 75 kilómetros.
Usted está ahora a 725 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 50 kilómetros.
Usted está ahora a 775 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Fin del límite de velocidad.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Fin del contrasentido.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Contrasentido contra Billy the kid!
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Cisterna de gasolina.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Pinchazo.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Accidente contra Billy the kid!
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Impinchable.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Semáforo rojo.
Turno de Billy the kid.
ghringo.15: 775 kilómetros
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Reparación.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Límite de velocidad.
Turno de Billy the kid.
ghringo.15: 775 kilómetros
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Rueda de repuesto.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid juega una carta Reparación.
Su turno.
Usted roba una carta.
¡Usted juega una carta Accidente contra Billy the kid!
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 50 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 875 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
¡Billy the kid juega una carta Contrasentido contra usted!
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Fin del contrasentido.
Turno de Billy the kid.
ghringo.15: 875 kilómetros
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 100 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 75 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Límite de velocidad.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Rueda de repuesto.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta Salta su turno.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta 100 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Gasolina.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
¿Está seguro de querer tirar esta carta?
Usted tira una carta Fin del límite de velocidad.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta Semáforo verde.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 25 kilómetros.
Usted está ahora a 900 kilómetros.
Turno de Billy the kid.
Billy the kid roba una carta.
Billy the kid tira una carta 25 kilómetros.
Su turno.
Usted roba una carta.
Usted juega una carta 100 kilómetros.
Usted está ahora a 1000 kilómetros.
¡Usted ha ganado!
¡Es una victoria aplastante!
¡Obtenido un bono suplementario de 300 puntos por ganar la partida sin utilizar la carta de 200 kilómetros!
Resultados:ghringo.15: 7075.
Billy the kid: 3000.
¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.
Skor: +0
Resultados:
diamante-de-sangre: 24.
delpifalca26: 12.
¡Usted es el ganador de la partida!
Skor: +0
posteo a petición
Skor: +0
diamante-de-sangre juega un 4 de picas.
La cuenta es ahora de 99.
¡Usted gana la ronda!
delpifalca26 pierde 2 fichas.
¡delpifalca26 no tiene más fichas, está eliminado!
Skor: +0
Usted se ha unido a la mesa.
Usted se ha unido a la mesa.
Espere a que lleguen otros jugadores, luego pulse enter para iniciar la partida. Pulse la tecla b para añadir bots, pulse las teclas shift+B para retirarlos, y pulse Alt+O para definir las opciones de juego.
Ninja pizza Se ha unido a la mesa.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pulse enter para leer un mensaje completamente; Pulse CTRL+R para responder, CTRL+T para ver la lista de participantes o CTRL+N para crear una nueva discusión.
Ronda #22. ghringo.15 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Ninja pizza.
Ninja pizza juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Su turno.
Resultados:
ghringo.15: 93.
Ninja pizza: 127.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Turno de ghringo.15.
3/3
Usted juega una ficha 2/3 a la izquierda.
Turno de Ninja pizza.
2/3
2/3
Ninja pizza juega una ficha 3/4 a la derecha.
Su turno.
2/4
Usted juega una ficha 4/6 a la derecha.
Turno de Ninja pizza.
Ninja pizza roba una ficha.
Ninja pizza juega una ficha 2/2 a la izquierda.
Su turno.
2/6
2/6
2/6
Usted juega en prioridad derecha.
Usted juega una ficha 6/2 a la derecha.
Turno de Ninja pizza.
2/2
Ninja pizza roba una ficha.
Su turno.
Turno de ghringo.15.
2/2
Usted juega una ficha 4/2 a la izquierda.
Turno de Ninja pizza.
Ninja pizza juega una ficha 5/4 a la izquierda.
Su turno.
5/2
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 1/5 a la izquierda.
Turno de Ninja pizza.
Ninja pizza juega una ficha 1/1 a la izquierda.
Su turno.
1/2
Usted juega una ficha 6/1 a la izquierda.
Turno de Ninja pizza.
Ninja pizza roba una ficha.
Ninja pizza juega una ficha 5/6 a la izquierda.
Su turno.
5/2
Usted roba una ficha.
Turno de Ninja pizza.
Ninja pizza juega una ficha 3/5 a la izquierda.
Su turno.
3/2
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 2/5 a la derecha.
Turno de Ninja pizza.
ghringo.15: 3.
Ninja pizza: 3.
carro: 14.
Montón: 8.
Total: 28.
Ninja pizza juega una ficha 5/0 a la derecha.
Su turno.
3/0
Usted juega una ficha 0/1 a la derecha.
Turno de Ninja pizza.
3/1
Ninja pizza juega una ficha 1/3 a la izquierda.
¡A Ninja pizza le queda sólo una ficha!
Su turno.
1/1
Usted roba una ficha.
Turno de Ninja pizza.
Ninja pizza roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Ninja pizza.
Ninja pizza roba una ficha.
Ninja pizza juega una ficha 4/1 a la izquierda.
Su turno.
4/1
Usted juega una ficha 4/4 a la izquierda.
Turno de Ninja pizza.
4/1
Ninja pizza juega una ficha 0/4 a la izquierda.
¡A Ninja pizza le queda sólo una ficha!
Su turno.
0/1
Aquí está toda la cadena de fichas hasta el momento. Pulse la tecla escape para salir de este menú.
Usted juega una ficha 3/0 a la izquierda.
Turno de Ninja pizza.
3/1
Ninja pizza roba una ficha.
Ninja pizza juega una ficha 6/3 a la izquierda.
¡A Ninja pizza le queda sólo una ficha!
Su turno.
6/1
Usted juega una ficha 6/6 a la izquierda.
¡A ghringo.15 le queda sólo una ficha!
Turno de Ninja pizza.
6/1
Ninja pizza roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 1/2 a la derecha.
¡A ghringo.15 le queda sólo una ficha!
Turno de Ninja pizza.
6/2
Ninja pizza juega una ficha 2/0 a la derecha.
¡A Ninja pizza le queda sólo una ficha!
Su turno.
Usted juega una ficha 0/0 a la derecha.
¡Usted termina la ronda!
ghringo.15 gana 0 puntos.
Ninja pizza gana 10 puntos.
Resultados:
ghringo.15: 93.
Ninja pizza: 137.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #23. Ninja pizza remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Su turno.
Resultados:
ghringo.15: 93.
Ninja pizza: 137.
La derrota está fijada en 150 puntos.
Usted juega una ficha 0/2 a la izquierda.
Turno de Ninja pizza.
Ninja pizza juega una ficha 1/0 a la izquierda.
Su turno.
1/2
Usted juega una ficha 6/1 a la izquierda.
Turno de Ninja pizza.
6/2
Ninja pizza juega una ficha 6/6 a la izquierda.
Su turno.
6/2
Usted juega una ficha 5/6 a la izquierda.
Turno de Ninja pizza.
5/2
Ninja pizza juega una ficha 1/5 a la izquierda.
Su turno.
1/2
Usted juega una ficha 2/4 a la derecha.
Turno de Ninja pizza.
1/4
Ninja pizza juega una ficha 4/1 a la izquierda.
Su turno.
4/4
Usted juega una ficha 5/4 a la izquierda.
Turno de Ninja pizza.
Ninja pizza juega una ficha 0/5 a la izquierda.
Su turno.
0/4
0/4
Usted juega en prioridad izquierda.
Usted juega una ficha 4/0 a la izquierda.
¡A ghringo.15 le queda sólo una ficha!
Turno de Ninja pizza.
4/4
Ninja pizza roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
4/4
Usted juega una ficha 6/4 a la izquierda.
¡A ghringo.15 le queda sólo una ficha!
Turno de Ninja pizza.
Ninja pizza roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
6/4
Usted juega una ficha 3/6 a la izquierda.
¡A ghringo.15 le queda sólo una ficha!
Turno de Ninja pizza.
ghringo.15: 1.
Ninja pizza: 4.
carro: 13.
Montón: 10.
Total: 28.
Ninja pizza juega una ficha 1/3 a la izquierda.
Su turno.
1/4
Usted roba una ficha.
Turno de Ninja pizza.
Ninja pizza juega una ficha 1/1 a la izquierda.
Su turno.
1/4
Usted roba una ficha.
Turno de Ninja pizza.
1/4
Ninja pizza juega una ficha 2/1 a la izquierda.
¡A Ninja pizza le queda sólo una ficha!
Su turno.
2/4
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 5/2 a la izquierda.
Turno de Ninja pizza.
Ninja pizza roba una ficha.
Ninja pizza juega una ficha 5/5 a la izquierda.
¡A Ninja pizza le queda sólo una ficha!
Su turno.
5/4
Usted juega una ficha 3/5 a la izquierda.
Turno de Ninja pizza.
Ninja pizza roba una ficha.
Ninja pizza juega una ficha 2/3 a la izquierda.
¡A Ninja pizza le queda sólo una ficha!
Su turno.
2/4
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 6/2 a la izquierda.
Turno de Ninja pizza.
Ninja pizza roba una ficha.
Su turno.
Usted juega una ficha 0/6 a la izquierda.
¡A ghringo.15 le queda sólo una ficha!
Turno de Ninja pizza.
0/4
Ninja pizza juega una ficha 0/0 a la izquierda.
¡A Ninja pizza le queda sólo una ficha!
Su turno.
0/4
Usted roba una ficha.
Usted juega una ficha 4/4 a la derecha.
¡A ghringo.15 le queda sólo una ficha!
Turno de Ninja pizza.
Ninja pizza juega una ficha 3/0 a la izquierda.
¡Ninja pizza termina la ronda!
ghringo.15 gana 6 puntos.
Ninja pizza gana 0 puntos.
Resultados:
ghringo.15: 99.
Ninja pizza: 137.
Próxima ronda en 15 segundos.
Pausa. Presione Mayúsculas+P para iniciar la próxima ronda.
Ronda #24. ghringo.15 remueve las fichas y reparte 7 a cada jugador.
Turno de Ninja pizza.
Ninja pizza juega una ficha 0/0 a la izquierda.
Su turno.
Resultados:
ghringo.15: 99.
Ninja pizza: 137.
La derrota está fijada en 150 puntos.
0/0
Usted juega una ficha 2/0 a la izquierda.
Turno de Ninja pizza.
Ninja pizza juega una ficha 0/4 a la derecha.
Su turno.
2/4
Usted juega una ficha 2/2 a la izquierda.
Turno de Ninja pizza.
2/4
Ninja pizza juega una ficha 4/6 a la derecha.
Su turno.
2/6
2/6
Usted juega una ficha 6/0 a la derecha.
Turno de Ninja pizza.
2/0
Ninja pizza juega una ficha 3/2 a la izquierda.
Su turno.
3/0
3/0
Usted juega una ficha 3/3 a la izquierda.
Turno de Ninja pizza.
3/0
Ninja pizza juega una ficha 1/3 a la izquierda.
Su turno.
1/0
Usted juega una ficha 2/1 a la izquierda.
Turno de Ninja pizza.
Ninja pizza juega una ficha 0/5 a la derecha.
¡A Ninja pizza le queda sólo una ficha!
Su turno.
2/5
Usted juega una ficha 5/3 a la derecha.
¡A ghringo.15 le queda sólo una ficha!
Turno de Ninja pizza.
2/3
Ninja pizza roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Ninja pizza.
Ninja pizza roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Ninja pizza.
Ninja pizza roba una ficha.
Su turno.
Usted roba una ficha.
Turno de Ninja pizza.
Ninja pizza roba una ficha.
Ninja pizza juega una ficha 3/6 a la derecha.
Su turno.
2/6
Usted juega una ficha 6/6 a la derecha.
Turno de Ninja pizza.
Ninja pizza juega una ficha 6/1 a la derecha.
Su turno.
2/1
Aquí está toda la cadena de fichas hasta el momento. Pulse la tecla escape para salir de este menú.
Usted juega una ficha 1/1 a la derecha.
Turno de Ninja pizza.
2/1
Ninja pizza juega una ficha 1/5 a la derecha.
Su turno.
2/5
Usted juega una ficha 5/6 a la derecha.
¡A ghringo.15 le queda sólo una ficha!
Turno de Ninja pizza.
2/6
Ninja pizza roba una ficha.
Ninja pizza juega una ficha 4/2 a la izquierda.
Su turno.
Usted juega una ficha 1/4 a la izquierda.
¡Usted termina la ronda!
ghringo.15 gana 0 puntos.
Ninja pizza gana 18 puntos.
Resultados:
ghringo.15: 99.
Ninja pizza: 155.
Ninja pizza alcanzó el límite fatídico de 150 puntos y ha sido eliminado.
¡Usted es el ganador de la partida!
La mesa está ahora abierta para nuevos participantes.
Skor: +0
Hola, para comentar que voy a estar ausente unos dias debido a unos serios quebrantes de salid relacionado con mi audición, espero volver pronto. Gracias
Skor: +0
hola para yasmin que porfavor juegue sus partidas con un bot y que suva el historial de cada juego con el bot como prueba que la as jugado
Skor: +0
buenas slaudos dejo nuevamente para el gerente jugar partidas
Skor: +0
Resultados:diamante-de-sangre: 5200.
delpifalca26: 3475.
¡Usted es el ganador de la partida!
Skor: +0
1398 poruka, 47 stranica: 1…; 30 3132 33 34…; 47 ↖ Vrati se nazad na listu tema
Morate da se prijavite kako biste mogli da pišete