1. PrincesaGuerrera,
Distinguidos invitados sean todos bienvenidos a mi encantado y maravilloso castillo de las siete llaves, los invito cordialmente a recorrer y divertirse buscando las llaves para abrir el cofre del tesoro que oculta el castillo.
Este divertido torneo se realizará con 32 cupos de los cuales quedarán solo 31 disponibles ya que yo participaré en el mismo, será a eliminación directa donde solo los mejores buscadores llegarán a disputarse el cofre del tesoro.
Desarrollo del juego:
- Solo deben anotarse para participar.
- Se dará cuatro días para jugar las partidas.
- Será a eliminación directa.
- Las dos primeras partidas jugadas y posteadas darán paso a clasificación a ambos jugadores a la segunda ronda y a la segunda llave, por lo cual quedarán 18 invitados.
- Las dos primeras partidas jugadas y posteadas mas el mejor puntaje de los perdedores les dará clasificación a la tercera ronda y a la tercera llave, por lo cual quedarán 12 invitados.
- Las dos primeras partidas jugadas y posteadas darán paso a clasificación de ambos jugadores a la cuarta ronda y a la cuarta llave, por lo cual quedarán 8 invitados.
- Las dos primeras partidas jugadas y posteadas darán paso a clasificación de ambos jugadores a la quinta ronda y a la quinta llave, por lo cual quedarán 6 invitados.
- La primera partida jugada y posteada dará paso a clasificación a ambos jugadores a las semifinales y a la septima llave, por lo cual quedarán 4 invitados.
- En las finales solo los dos mejores se disputarán la llave final del tesoro.
Cada juego revelará una llave del castillo, las cuales son:
Primera llave: Sala Principal De Dominó, las reglas serán las siguientes.
Juego de fichas a utilizar: Doble seis.
Juego en equipo: No.
Prohibir robar del montón: No.
Permitir robar aún si se tiene una ficha jugable: No.
Modo todo el equipo sin fichas: No.
Puntuación límite: 125.
Segunda llave: Cocina de la Escoba, las reglas serán las siguientes.
Juego en equipo: No.
Escoba: Si.
Escobón: No.
Muerto: No.
Selección manual de tomas: No.
Regla de los dos puntos de separación: Si.
Resultado límite: 21.
Tercera llave: Comedor de los dados de Farkle, las reglas serán las siguientes.
Puntuación minima para entrar: 150.
Puntuación minima para contar: 75.
Puntuación límite: 3000.
Cuarta llave: Cochera de las Mil Millas, las reglas serán las siguientes.
Juego en equipo: No.
Acumulación de problemas: Si.
El montón de descarte se ha remezclado: Si.
Cartas suplementarias: Si.
Puntuación límite: 5000.
Rondas ha jugar: 0.
Quinta llave: Jardines del Ninety Nine, las reglas serán las siguientes.
Número de fichas al comienzo: 12.
Tiempo de reflexión: Ilimitado.
Sexta llave: Recorrido del castillo en el Tren Mexicano, las reglas serán las siguientes.
Autorizar robar aunque se pposea una ficha jugable: No.
Puntuación límite: 125.
Septima llave: Cofre del tesoro del Quitz Party, las reglas serán las siguientes.
Puntuación límite: 20.
Tiempo de reflexión: 20.
Bueno distinguidos invitados sean todos bienvenidos, los espero cordialmente y vamos a divertirnos y ha jugar saludos.
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