Dominó

Introducción

Existen numerosos juegos con multitud de variantes para los que se utiliza el dominó. Hay también muchos conjuntos de piezas, conformando un número consecuente de usos.

El juego más común es justamente el seis doble, formado por 28 piezas, a saber:

Se encuentran también frecuentemente juegos del 9 doble y del 12 doble con la misma distribución, pero hasta las cifras 9 y 12 respectivamente. Estos juegos más grandes permiten situar mayor número de jugadores, ya que el de 6 doble no permite más que un máximo de 4 jugadores. El número de piezas de un juego es dado por la fórmula: (n+1)!/(n -1)!/2 +(n+1), donde n es el número más alto del juego. Para el de 6, esto da: 7!/5!/2 +7 = 5040/120/2 +7 = 21+7 = 28.

Las reglas del dominó son numerosas y han sido inventadas en diversos países del mundo a lo largo de los siglos. La regla siguiente, que es la única usada en la sala de juegos, no es más que la regla de base, el mínimo denominador común entre todas las otras reglas. Pero muchos inveterados jugadores han inventado sus propias variantes, imponiendo ciertas condiciones sobre la posibilidad de puesta, o confiriendo a ciertas piezas propiedades particulares.
En España, al valor 0 se le llama blanca y a la cadena resultante de la puesta de piezas durante el juego se le llama carro.

Reglas del juego

Al inicio del juego, el repartidor distribuye de 5 a 7 piezas a cada jugador, dependiendo del número de jugadores y del conjunto de piezas utilizado. el resto forma el montón, que se llama en ocasiones el saco conteniendo el resto de piezas, pues se las presenta normalmente en una bolsa negra para evitar suspicacias. Cuando juegan 4 con un juego de seis doble, quedan distribuidas todas las piezas y no hay montón.

Terminada la distribución, se juega por turno comenzando por el jugador que tenga el doble más alto. Si éste estuviera en el montón, se puede empezar con los dobles inferiores. El objetivo del juego es ser el primero en deshacerse de todas las piezas para obtener el mínimo de puntos.

El primer jugador debe poner obligatoriamente un doble en el centro de la mesa. Entonces, a su turno, usted deberá poner a izquierda o derecha del carro, una pieza que tenga el mismo número que el extremo derecho o izquierdo del mismo. Por ejemplo, si el carro contiene 1/2 2/5 5/4, usted puede poner una pieza 4/6 a la derecha, de forma que el carro quedaría 1/2 2/5 5/4 4/6, o bien poner una pieza 1/3 a la izquierda, de suerte que el carro sería ahora 3/1 1/2 2/5 5/4. Si usted no tiene una pieza que le permita jugar, deberá robar una del montón. Si la pieza que acaba de robar puede jugarse, usted la puede poner inmediatamente, si no usted se la quedará y jugará el siguiente jugador. En el caso de que el montón se haya agotado, usted simplemente pasará su turno.

A veces sucede que una pieza o cifra puede ser colocada en cualquiera de los extremos del carro. En este caso, usted puede evitar la ambigüedad indicando dónde quiere colocarla, con las teclas D y G para derecha e izquierda respectivamente.

La ronda termina cuando alguno se queda sin fichas, o cuando el juego está cerrado de tal manera que ningún jugador puede jugar. Se declara el juego cerrado cuando un turno completo de la mesa se ha realizado sin que nadie haya podido jugar y no hay piezas en el montón.

Recuento de los puntos

El jugador que termina la ronda no suma ningún punto. Los demás anotarán la suma de los puntos de las piezas que les quedan. Cada pieza vale la suma de las dos cifras inscritas en ella, a excepción de la blanca doble, que de ser la única pieza que le queda al jugador, valdrá 10 puntos. Si el juego termina cerrado, todos los jugadores se anotan los puntos determinados por las piezas que les queden.

El objetivo del juego es por tanto acumular los menos puntos posibles. En la Sala de Juegos se determina un límite máximo de puntos y el jugador que lo alcanza es eliminado. En este caso, el vencedor es el último jugador en liza que no ha sido eliminado. Este límite está determinado por defecto en 100 puntos.

Juego en equipos

Es posible jugar al dominó en equipos. En este caso los jugadores se disponen de forma que los turnos de cada equipo son alternos. La Sala de juegos permite jugar al dominó individualmente o en equipos hasta 10 jugadores, en equipos de 2, 3, 4 o 5 personas formando 2, 3, 4 o 5 equipos.

El jugador que termina la ronda no hace ganar puntos a su equipo, mientras que los jugadores pertenecientes a los equipos perdedores suman sus puntos. Las piezas que les quedan a los jugadores del equipo ganador son contabilizadas como malus añadido a todos los otros equipos. Esto último permite dos estrategias básicas: jugar sobre seguro, deshaciéndose de las piezas para ganar y no sumar puntos pero no sobrecargar a sus adversarios, o por el contrario asumir el riesgo de guardar piezas para cargar puntos a sus adversarios, en espera de que alguien del equipo de usted terminará la ronda antes que ellos. Así como en el juego individual, todos los equipos sumarán sus puntos si la ronda termina en juego cerrado.

Resumen de comandos de teclado