Domino
Il Domino
Il Domino, nato in epoca antica in Cina, è arrivato in Europa all'inizio del 1700 diffondendosi a partire dall'Italia e dalla Francia.
Esistono numerose varianti del Domino con molte combinazioni di tessere diverse che danno origine ad una conseguente quantità di utilizzazioni differenti.
Lo scopo del gioco è quello di liberarsi per primi di tutte le tessere che si hanno in mano e di far accumulare punti agli avversari.
Si può giocare da 2 a 12 giocatori.
Set di tessere
Il set più usato è il doppio-6, ma si usano frequentemente dei set di tessere più estesi che sono utili se si gioca in più persone. Infatti:
- Il doppio-6 con 28 tessere può accettare fino a 4 giocatori.
- Il doppio-9 con 55 tessere può accettare fino a 6 giocatori.
- Il doppio-12 con 91 tessere può accettare fino a 9 giocatori.
- Il 2 per doppio-6 con 56 tessere può accettare fino a 6 giocatori.
- Il 2 per doppio-9 con 110 tessere può accettare fino a 10 giocatori.
- Il 2 per doppio-12 con 182 tessere può accettare fino a 12 giocatori.
- Il 4 per doppio-6 con 112 tessere può accettare fino a 12 giocatori.
- Il 4 per doppio-9 con 220 tessere può accettare fino a 14 giocatori.
- Il 4 per doppio-12 con 364 tessere può accettare fino a 16 giocatori.
- Il doppio-15 con 136 tessere può accettare fino a 10 giocatori.
- Il doppio-18 con 190 tessere può accettare fino a 12 giocatori.
Composizione dei set
La composizione dei set è sempre la stessa. Ad esempio, il set doppio-6 comprende:
- Una tessera unica che rappresenta ogni coppia possibile di 2 numeri diversi compresi tra 0 e 6: 0/1, 0/2, 0/3, ..., 0/6, 1/2, 1/3, ..., 1/6, 2/3, ..., 5/6.
- 7 doppie in cui i 2 numeri sono identici: 0/0, 1/1, 2/2, ..., 6/6.
Regole del gioco
Le regole del Domino sono numerose e sono state inventate in diversi paesi del mondo nel corso dei secoli. Le regole che seguono, che sono le uniche applicate nel Salotto, sono quelle di base, con qualche piccolo denominatore comune a tutte le altre regole. Molti giocatori incalliti hanno creato le proprie varianti, ponendo le loro condizioni sulle possibilità di posa o conferendo a certe tessere proprietà particolari.
Distribuzione delle tessere e formazione dell'ossario
All'inizio della manche, il mazziere dà a ciascun giocatore un numero di tessere tra 5 e 7, a seconda del numero dei giocatori e del set di tessere utilizzato. Le eventuali tessere restanti vengono messe in un sacchetto nero, detto ossario, che non permette di guardare al suo interno. I giocatori possono pescare una tessera dall'ossario se non ne hanno una giocabile e se è consentito dalle impostazioni iniziali. Quando si gioca in 4 con un set di tessere doppio-6, tutte le tessere vengono distribuite, quindi l'ossario non viene creato.
Svolgimento del gioco
Una volta terminata la distribuzione, si gioca a turno, cominciando dal giocatore che ha in mano il doppio più alto.
Abitualmente il primo giocatore dovrebbe disporre un doppio al centro del tavolo, ma nel Salotto ciò non è obbligatorio.
A turno i giocatori mettono, a destra o a sinistra della catena di tessere già posate, una tessera di cui una delle 2 cifre corrisponda a quella presente a una delle estremità della catena. Per esempio, se sul tavolo c'è la catena: 1/2, 2/5 e 5/4, potete disporre una tessera 4/6 sulla destra affinché la catena diventi: 1/2, 2/5, 5/4 e 4/6. In alternativa, potete posare una tessera 1/3 sulla sinistra in modo che la catena diventi: 3/1, 1/2, 2/5 e 5/4.
Se non avete una tessera da attaccare, dovete prenderne una nell'ossario se è stato creato e se le impostazioni iniziali lo consentono. Se la tessera che avete preso è giocabile, potete attaccarla immediatamente. Nel caso in cui la tessera pescata non attacchi, se l'ossario è vuoto o se non è permesso pescare nell'ossario, il gioco passa semplicemente al giocatore successivo.
La manche termina quando qualcuno arriva a sbarazzarsi di tutte le sue tessere oppure quando il gioco è bloccato perché nessuno può più attaccare e l'ossario è vuoto. Il blocco è considerato tale quando è stato fatto un giro completo del tavolo senza che nessuno abbia potuto giocare.
Nota bene: Talvolta, succede che una tessera possa essere attaccata indifferentemente alle 2 estremità della catena. In questo caso, potete scegliere da che lato volete giocarla usando i tasti D o R per attaccarla a destra o S o L per attaccarla a sinistra.
Gioco a squadre
E' possibile giocare a Domino a squadre. Il Salotto permette di giocare individualmente o fino a 12 giocatori, in squadre di 2, 3, 4, 5 o 6 persone, che formano 2, 3, 4, 5 o 6 squadre.
Il giocatore che termina la manche non fa guadagnare punti alla sua squadra, mentre i giocatori delle squadre perdenti accumulano i relativi punti. Le tessere che rimangono nelle mani dei compagni di squadra del giocatore che ha chiuso sono contabilizzate come malus aggiuntivo a tutte le altre squadre. Questo permette 2 strategie:
- Giocare in sicurezza sbarazzandosi delle proprie tessere per non guadagnare alcun punto, cercando contemporaneamente di bloccare i propri avversari.
- Al contrario, prendersi il rischio di conservare delle tessere giocabili per appesantire i propri opponenti, sperando che un compagno di squadra termini la manche per primo.
Nota bene: Al momento della scelta delle squadre, è possibile sceglierle in modo casuale premendo Shift+R; se la combinazione proposta non piace, si può ripetere il comando più volte.
Il numero delle squadre desiderato può essere selezionato, al momento della scelta delle squadre, con l'opportuna opzione che si trova in fondo all'elenco dei giocatori presenti al tavolo.
Opzioni
Vietare la presa nell'ossario
Se questa opzione è attivata, potrete giocare solo le tessere che avete in mano in quanto non è permesso pescare dall'ossario.
Autorizzare a prendere anche quando si possiede una tessera giocabile
Se questa opzione è disattivata, potete pescare nell'ossario solo se non avete una tessera giocabile. Ciò non permette, ad esempio, nel gioco a squadre, di prendere tessere superflue per cercare di caricare di punti le squadre avversarie, sperando che un proprio compagno di squadra chiuda per primo.
Pescare fino a trovare la tessera che attacca
Con questa opzione attivata, se non si ha una tessera da attaccare, premendo Spazio verranno automaticamente pescate una o più tessere, fino a trovare la prima tessera che attacca a uno degli estremi della catena. In questo modo si possono pescare anche molte tessere in una volta sola.
Modalità di conclusione per squadra
Se questa opzione è attivata, tutti i componenti della squadra devono esaurire le propie tessere prima che la manche sia finita. Quando il primo giocatore di una squadra posa la sua ultima tessera, il gioco prosegue saltando quel giocatore. La manche si conclude quando il compagno o i compagni del giocatore senza tessere avranno esaurito a loro volta le tessere o quando la stessa cosa accadrà ai componenti di un'altra squadra.
Tempo di riflessione
Con questa opzione è possibile impostare un tempo limite entro il quale ogni giocatore deve giocare una tessera o pescare nell'ossario. Alla scadenza di tale limite, verrà pescata automaticamente una tessera ed il turno passerà immediatamente al giocatore successivo.
Manches da giocare
E' possibile impostare il numero di manches da giocare. Se è stato definito anche un punteggio limite, la partita termina appena è stato raggiunto uno dei 2 limiti.
Calcolo dei punti
Il giocatore che termina la manche non guadagna alcun punto o non fa guadagnare punti alla sua squadra. Gli altri contano i punti delle tessere che rimangono loro in mano. Ogni tessera vale la somma dei 2 numeri che vi sono segnati, compreso il doppio 0 che vale 0 punti. Se il gioco termina con un blocco, tutti i giocatori prendono i punti corrispondenti alle tessere che restano loro in mano.
Se si gioca a squadre senza aver attivato l'opzione "Modalità di conclusione per squadra" quando un componente di una squadra chiude, i punti rimasti in mano ai suoi compagni vanno alle squadre avversarie.
Essendo lo scopo del gioco quello di accumulare il minor numero di punti possibile, chi raggiunge il limite di punti definito a inizio partita, viene eliminato.
Il vincitore è l'ultimo giocatore in lizza che non è stato eliminato.
Questo limite è proposto a 100 punti, ma può essere modificato.
Ordinamento delle tessere
Per rendere la scelta della tessera da giocare più agevole, potete ordinare le tessere che avete in mano premendo il tasto Control insieme ad un numero da 1 a 8 o premendo più volte la combinazione Shift+H, fino ad ottenere l'ordinamento voluto. Gli ordinamenti possibili sono i seguenti:
- Control+1: le tessere sono ordinate per cifra in ordine ascendente, con il numero più grande a sinistra.
- Control+2: le tessere sono ordinate per cifra in ordine discendente, con il numero più grande a sinistra.
- Control+3: le tessere sono ordinate per valore in ordine ascendente, con il numero più grande a sinistra.
- Control+4: le tessere sono ordinate per valore in ordine discendente, con il numero più grande a sinistra.
- Control+5: le tessere sono ordinate per cifra in ordine ascendente, con il numero più piccolo a sinistra.
- Control+6: le tessere sono ordinate per cifra in ordine discendente, con il numero più piccolo a sinistra.
- Control+7: le tessere sono ordinate per valore in ordine ascendente, con il numero più piccolo a sinistra.
- Control+8: le tessere sono ordinate per valore in ordine discendente, con il numero più piccolo a sinistra.
Comandi da tastiera
- Invio: iniziare la partita o giocare una tessera.
- Spazio: prendere una tessera dall'ossario, se previsto.
- C: leggere le estremità della catena di tessere.
- V: vedere l'intera catena di tessere.
- D o R: indicare che si vuole giocare la tessera a destra della catena.
- S o L: indicare che si vuole giocare la tessera a sinistra della catena.
- Freccia destra: invertire le posizioni dei numeri sulla tessera, ad esempio: 4/6 diventa 6/4.
- Freccia sinistra: rimettere i numeri della tessera com'erano prima di premere Freccia destra.
- Control+un numero da 1 a 8: ordinare le tessere che si hanno in mano secondo vari metodi di ordinamento.
- Shift+H: scelta ciclica dei vari metodi di ordinamento delle tessere che si hanno in mano.
- Shift+R: al momento della scelta delle squadre, permette di scegliere in modo casuale le squadre; se la combinazione proposta non piace, il comando può essere ripetuto più volte.
- E: leggere le informazioni sullo stato della partita: numero di tessere in mano a ciascun giocatore, numero di tessere nella catena e numero di tessere nell'ossario.
- S: leggere i punteggi.
- T: sapere di chi è il turno.