Domino

Il Domino

Il Domino, nato in epoca antica in Cina, è arrivato in Europa all'inizio del 1700 diffondendosi a partire dall'Italia e dalla Francia.
Esistono numerose varianti del Domino con molte combinazioni di tessere diverse che danno origine ad una conseguente quantità di utilizzazioni differenti.
Lo scopo del gioco è quello di liberarsi per primi di tutte le tessere che si hanno in mano e di far accumulare punti agli avversari.
Si può giocare da 2 a 12 giocatori.

Set di tessere

Il set più usato è il doppio-6, ma si usano frequentemente dei set di tessere più estesi che sono utili se si gioca in più persone. Infatti:

Composizione dei set

La composizione dei set è sempre la stessa. Ad esempio, il set doppio-6 comprende:

Regole del gioco

Le regole del Domino sono numerose e sono state inventate in diversi paesi del mondo nel corso dei secoli. Le regole che seguono, che sono le uniche applicate nel Salotto, sono quelle di base, con qualche piccolo denominatore comune a tutte le altre regole. Molti giocatori incalliti hanno creato le proprie varianti, ponendo le loro condizioni sulle possibilità di posa o conferendo a certe tessere proprietà particolari.

Distribuzione delle tessere e formazione dell'ossario

All'inizio della manche, il mazziere dà a ciascun giocatore un numero di tessere tra 5 e 7, a seconda del numero dei giocatori e del set di tessere utilizzato. Le eventuali tessere restanti vengono messe in un sacchetto nero, detto ossario, che non permette di guardare al suo interno. I giocatori possono pescare una tessera dall'ossario se non ne hanno una giocabile e se è consentito dalle impostazioni iniziali. Quando si gioca in 4 con un set di tessere doppio-6, tutte le tessere vengono distribuite, quindi l'ossario non viene creato.

Svolgimento del gioco

Una volta terminata la distribuzione, si gioca a turno, cominciando dal giocatore che ha in mano il doppio più alto.
Abitualmente il primo giocatore dovrebbe disporre un doppio al centro del tavolo, ma nel Salotto ciò non è obbligatorio.
A turno i giocatori mettono, a destra o a sinistra della catena di tessere già posate, una tessera di cui una delle 2 cifre corrisponda a quella presente a una delle estremità della catena. Per esempio, se sul tavolo c'è la catena: 1/2, 2/5 e 5/4, potete disporre una tessera 4/6 sulla destra affinché la catena diventi: 1/2, 2/5, 5/4 e 4/6. In alternativa, potete posare una tessera 1/3 sulla sinistra in modo che la catena diventi: 3/1, 1/2, 2/5 e 5/4.
Se non avete una tessera da attaccare, dovete prenderne una nell'ossario se è stato creato e se le impostazioni iniziali lo consentono. Se la tessera che avete preso è giocabile, potete attaccarla immediatamente. Nel caso in cui la tessera pescata non attacchi, se l'ossario è vuoto o se non è permesso pescare nell'ossario, il gioco passa semplicemente al giocatore successivo.
La manche termina quando qualcuno arriva a sbarazzarsi di tutte le sue tessere oppure quando il gioco è bloccato perché nessuno può più attaccare e l'ossario è vuoto. Il blocco è considerato tale quando è stato fatto un giro completo del tavolo senza che nessuno abbia potuto giocare.

Nota bene: Talvolta, succede che una tessera possa essere attaccata indifferentemente alle 2 estremità della catena. In questo caso, potete scegliere da che lato volete giocarla usando i tasti D o R per attaccarla a destra o S o L per attaccarla a sinistra.

Gioco a squadre

E' possibile giocare a Domino a squadre. Il Salotto permette di giocare individualmente o fino a 12 giocatori, in squadre di 2, 3, 4, 5 o 6 persone, che formano 2, 3, 4, 5 o 6 squadre.
Il giocatore che termina la manche non fa guadagnare punti alla sua squadra, mentre i giocatori delle squadre perdenti accumulano i relativi punti. Le tessere che rimangono nelle mani dei compagni di squadra del giocatore che ha chiuso sono contabilizzate come malus aggiuntivo a tutte le altre squadre. Questo permette 2 strategie:

Nota bene: Al momento della scelta delle squadre, è possibile sceglierle in modo casuale premendo Shift+R; se la combinazione proposta non piace, si può ripetere il comando più volte.

Il numero delle squadre desiderato può essere selezionato, al momento della scelta delle squadre, con l'opportuna opzione che si trova in fondo all'elenco dei giocatori presenti al tavolo.

Opzioni

Vietare la presa nell'ossario

Se questa opzione è attivata, potrete giocare solo le tessere che avete in mano in quanto non è permesso pescare dall'ossario.

Autorizzare a prendere anche quando si possiede una tessera giocabile

Se questa opzione è disattivata, potete pescare nell'ossario solo se non avete una tessera giocabile. Ciò non permette, ad esempio, nel gioco a squadre, di prendere tessere superflue per cercare di caricare di punti le squadre avversarie, sperando che un proprio compagno di squadra chiuda per primo.

Pescare fino a trovare la tessera che attacca

Con questa opzione attivata, se non si ha una tessera da attaccare, premendo Spazio verranno automaticamente pescate una o più tessere, fino a trovare la prima tessera che attacca a uno degli estremi della catena. In questo modo si possono pescare anche molte tessere in una volta sola.

Modalità di conclusione per squadra

Se questa opzione è attivata, tutti i componenti della squadra devono esaurire le propie tessere prima che la manche sia finita. Quando il primo giocatore di una squadra posa la sua ultima tessera, il gioco prosegue saltando quel giocatore. La manche si conclude quando il compagno o i compagni del giocatore senza tessere avranno esaurito a loro volta le tessere o quando la stessa cosa accadrà ai componenti di un'altra squadra.

Tempo di riflessione

Con questa opzione è possibile impostare un tempo limite entro il quale ogni giocatore deve giocare una tessera o pescare nell'ossario. Alla scadenza di tale limite, verrà pescata automaticamente una tessera ed il turno passerà immediatamente al giocatore successivo.

Manches da giocare

E' possibile impostare il numero di manches da giocare. Se è stato definito anche un punteggio limite, la partita termina appena è stato raggiunto uno dei 2 limiti.

Calcolo dei punti

Il giocatore che termina la manche non guadagna alcun punto o non fa guadagnare punti alla sua squadra. Gli altri contano i punti delle tessere che rimangono loro in mano. Ogni tessera vale la somma dei 2 numeri che vi sono segnati, compreso il doppio 0 che vale 0 punti. Se il gioco termina con un blocco, tutti i giocatori prendono i punti corrispondenti alle tessere che restano loro in mano.
Se si gioca a squadre senza aver attivato l'opzione "Modalità di conclusione per squadra" quando un componente di una squadra chiude, i punti rimasti in mano ai suoi compagni vanno alle squadre avversarie.
Essendo lo scopo del gioco quello di accumulare il minor numero di punti possibile, chi raggiunge il limite di punti definito a inizio partita, viene eliminato.
Il vincitore è l'ultimo giocatore in lizza che non è stato eliminato.
Questo limite è proposto a 100 punti, ma può essere modificato.

Ordinamento delle tessere

Per rendere la scelta della tessera da giocare più agevole, potete ordinare le tessere che avete in mano premendo il tasto Control insieme ad un numero da 1 a 8 o premendo più volte la combinazione Shift+H, fino ad ottenere l'ordinamento voluto. Gli ordinamenti possibili sono i seguenti:

Comandi da tastiera