61. Corona,
Es porque no es rentable para verlo como negocio, las razones las han explicado ya arriba. Es también porque a los pocos desarrolladores que hay no se les agradece como merecen, por el estancamiento en BGT en parte y porque simplemente, nos duela o nó, no tiene sentido hacerlo en su mayoría ni como negocio ni como algo a lo que dedicarle mucho tiempo más que como a un pasatiempo.
Veamos, por ejemplo. A hero's call; consiguieron un muy buen presupuesto, consiguieron sacar un excelente juego adelante, pero la compañía terminó cayendo porque no pudieron sostenerse y el desarrollador principal perdió interés.
Aprone, uno de los desarrolladores con los juegos más interesantes, es un tipo que lleva una vida de ciudadano americano promedio, con trabajo y familia, y programa por diversión y en sus tiempos libres, lo que hace que no pueda dedicar a juegos su tiempo libre porque tiene que trabajar.
Pragma es una persona que también, desarrolla lo que hace en su tiempo libre y por diversión, y la gran mayoría de desarrolladores que van surgiendo son gente muy joben que, realmente, se va a dar cuenta de que esto no renta, harán una carrera, y los audiojuegos pasarán a segundo plano. Ahí tenemos a yukio, por ejemplo, y más ejemplos de desarrolladores de audiojuegos sobran; son sus clara excepciones, claro.
me parece a mí que en su mayoría el futuro para los jugadores ciegos está en los videojuegos, lo cual a la larga va a terminar siendo mejor. Que si, que no todos los videojuegos pueden accesibilizarse y no todas las compañías van a tomar ese camino, pero Nauty dog con The last of us II ya dio un grandísimo paso en esa dirección y la accesibilidad está siendo poco a poco cada vez más visible. Si antes héramos un 0 a la izquierda, ahora somos un .8 a la izquierda.
En cuanto a lo demás nada más que añadir, me parece que Pildain, alison, fabi y otros lo han expresado perfectamente; menos conformismo, más agradecimiento en cuanto a desarrolladores de audiojuegos en específico.
Resultado: +0