Solitario

Los juegos de cartas en solitario, también llamados "paciencias" o "éxitos", existen seguramente a partir del siglo XVII.
Sin embargo, dos variantes han sido ampliamente popularizadas a partir de 1995, cuando Microsoft decidió incluirlas por defecto en el sistema operativo Windows 3.11, 95, y hasta hoy: Klondike y Freecell. El juego Klondike se ha echo tan popular, que el nombre genérico de "Solitario" hace con mucha frecuencia referencia a esta variante.

Objetivo

El principio básico de todas las variantes de solitario es aproximadamente el mismo: a partir de una distribución aleatoria de cartas, hay que conseguir rehacer un montón por colores (corazones, picas, diamantes y tréboles) en orden, empezando por el As y terminando por el Rey.
Cada variante se distingue por la forma de distribuir las cartas al comienzo: Una serie de varios montones de cartas visibles o tapadas, un montón para robar, una o varias zonas de intercambio, así como por las reglas de movimiento de las cartas.

Disposición y movimientos

Klondike

La disposición de salida de la variante Klondike es la siguiente:

Son posibles los siguientes movimientos:

Puntos importantes:

Freecell

La disposición de salida de la variante Freecell es la siguiente:

Son posibles los siguientes movimientos:

Puntos importantes:

Victoria y derrota

La partida se gana cuando todas las pilas ordenadas por orden y color se han reconstituido. La puntuación final se calcula en función del tiempo y del número total de movimientos realizados. Cuanto menor sea el tiempo empleado y menor sea este número de movimientos, mejor será la puntuación. Por lo tanto, hay que obtener la puntuación más baja posible.

La partida se pierde si, por una razón u otra, ya no es posible ningún movimiento, o si ya no se produce ningún progreso después de un número excesivo de movimientos, es decir, cuando se "da vueltas en círculo". Típicamente, cuando la única posibilidad es hojear las cartas de la baraja sin poder hacer nada con ellas.

No todas las partidas, ni siquiera la mayoría de ellas, se pueden ganar. La dificultad de la partida depende mucho de la mezcla inicial y, por lo tanto, no se puede ajustar fácilmente.