Pasijans
Soliter kartaške igre, koje su takođe poznate kao pasijansi, postoje verovatno još od 18. veka.
Ali, dve varijante su stekle slabu od 1995. godine kada je Majkrosoft odlučio da ih podrazumevano ugradi u Windows 3.11 i 95, ostajući popularne i danas: Klondike i slobodne ćelije. Igra klondike je postala toliko popularna da se termin "soliter" veoma često odnosi na ovu varijantu.
Cilj
Osnovni princip svake varijante je isti: Iz nasumične gomile podeljenih karata, morate da poređate gomilu po bojama (herc, pik, karo, tref) po redu tako da počne kecom i da se završi kraljem.
Svaku varijantu određuje različito deljenje karata na početku: Skupovi nekoliko nizova karata sa vidljivim ili skrivenim kartama, špil, jedan ili više flipera, kao i različita pravila premeštanja karata.
Raspored i pravila premeštanja
- Glavni prostor koji sadrži nekoliko gomila vidljivih i skrivenih karata se često zove sto
- Prostori u kojima se karte ređaju po bojama se zove baze.
- U zavisnosti od varijante, može ali i ne mora postojati fliper ili tranzitni prostori.
Klondike
Početni raspored Klondike varijante je sledeći:
- Na stolu je 7 kolona karata, u kojoj svaka kolona ima manje karata od one prethodne sa ukupnim zbirom od 28: Prva kolona sadrži 7 karata, druga 6, treća 5, i tako dalje do poslednje koja ima samo jednu kartu. Prva karta svake kolone je vidljiva, ostale su skrivene.
- 24 preostale karte čine špil
- Postoje 4 baze, po jedna za svaku boju (herc, pik, karo, tref).
Sledeća premeštanja su moguća:
- Premeštanje karte ili niza vidljivih karata iz jedne kolone na stolu u drugu kolonu na stolu. Nova kolona mora sadržati karte koje su ispravno poređane od veće do manje (od kralja do dvojke) i boje karata moraju biti poređane tako da je jedna jedne boje, a jedna druge, na primer jedna crvena a jedna crna (gde su herc i karo crvene a pik i tref crne). Na primer, možete staviti 7 herc na 8 pik ili tref, ali ne na 8 herc ili karo. Ako imate kolonu koju čine 7 herc i 8 pik, možete da je prebacite na 9 herc ili karo. Nema ograničenja u veličini kolone koju možete da premestite u jednom potezu, dokle god se poštuju pravila.
- Izvlačenje karte iz špila i njeno stavljanje u kolonu karata. Prethodna karta koja je bila izvučena i ostala vidljiva se pokriva novom, dakle postaje nevidljiva i ne može se koristiti.
- Uzimanje vidljive karte iz odbačenih karata i njeno stavljanje u kolone prema pravilima iznad
- Uzimanje karte sa vrha špila ili sa stola i njeno prebacivanje u baze poštujući boju i redosled. Kec mora da se premesti u praznu bazu kako bi njeno formiranje započelo. Imajte na umu da se premeštanje u baze vrši automatski kad god je moguće ako je ova opcija omogućena.
- Otkrivanje skrivene karte i njeno premeštanje na vrh kolone. Ovo se događa automatski.
Važne napomene:
- Nakon što se karta premesti u baze, više je nije moguće vratiti na sto.
- Samo kralj se može staviti u praznu kolonu na stolu
Slobodne ćelije
Početni raspored varijante slobodne ćelije je sledeći:
- Na stolu se nalazi 8 kolona: Prve 4 imaju po 7 karata, a poslednje 4 po 6 karata. Sve karte su vidljive, nema skrivenih karata, a nema ni špila.
- Postoje 4 flipera, svaki može imati po jednu kartu (bilo koju).
- Postoje 4 baze, po jedna za svaku boju (herc, pik, karo, tref).
Sledeća premeštanja su moguća:
- Premeštanje karte iz jedne kolone na stolu u drugu kolonu na stolu
- Premeštanje karte iz jedne kolone na stolu u prazan fliper, ili obrnuto
- Uzimanje karte sa vrha kolone ili iz flipera i njeno stavljanje u baze poštujući boju i redosled. Kec mora da se premesti u praznu bazu kako bi njeno formiranje započelo. Imajte na umu da se premeštanje u baze vrši automatski kad god je moguće ako je ova opcija omogućena.
Važne napomene:
- Nakon što se karta premesti u baze, više je nije moguće vratiti kako biste je stavili na sto ili u flipere.
- Na stolu, nove kolone koje se formiraju moraju da sadrže karte od veće ka manjoj i da jedna karta bude jedne boje, a druga druge (pogledajte primere u Klondike varijanti). Međutim, postojeće kolone koje vi niste formirali ne prate ovo pravilo.
- Bilo koja karta se može staviti u praznu kolonu na stolu.
- Suprotno Klondikeu, nije moguće pomerati gomile karata. Neophodno je koristiti flipere ili prazne kolone za premeštanje grupe karata. Na primer, ako želite da pomerite gomilu koju čine 4 karo i 5 pik na 6 herc, u teoriji morate to učiniti ovako: Pomerite 4 karo u prazan fliper, pomerite 5 pik na 6 herc, a nakon toga na kraju pomerite 4 karo sa flipera na 5 pik. Ovo zahteva da imate bar jedan prazan fliper kako biste izvršili celo premeštanje.
Na sreću, svaki softver koji nudi varijantu slobodne ćelije nudi prečicu kako bi se izbegla ova suvišna premeštanja, a Igraonica nije izuzetak. Možete dakle zahtevati premeštanje celog niza, ali imajte na umu da kako biste mogli da pomerite ceo niz, morate da imate bar (n -1) slobodnih flipera. Uz 4 flipera, možete da pomerate nizove sa do 5 karata. Imajte na umu da prazna kolona duplira ovaj broj.
Pobeda i poraz
U igri pobeđujete kada se sve baze sortirane po redosledu i boji formiraju. Konačni rezultat se računa na osnovu vremena i ukupnog broja poteza. Što više vremena potrošite, uz što veći broj poteza, veći je rezultat. Vaš rezultat mora biti što je manji moguće.
Igra se gubi ako, iz bilo kog razloga, više nije moguće nikakvo premeštanje, ili ako nema nikakvog napredovanja nakon većeg broja poteza. Obično je to situacija u kojoj samo možete da izvlačite karte iz špila i ponovo ih mešate bez bilo koje druge mogućnosti.
Sve igre, a čak i većina njih se ne može dobiti. Težina igre umnogome zavisi od promešanih karata, i ne može se lako promeniti.