Cribbage
Il cribbage.
Il cribe o cribbage è un gioco anglosassone e canadese che si gioca con 52 carte e che associa la fortuna con la strategia in 2 fasi di gioco.
Il Cribe si gioca tradizionalmente in 2 giocatori, ma può essere giocato a 4 giocatori in squadre di 2 (parthnership cribbage). Il Salotto permette per estensione partite a 3, 5 o 6 giocatori, a squadre o individuali.
Il vincitore è colui che raggiunge per primo un punteggio convenuto in
partenza, per default 121 punti. Tale punteggio può essere modificato.
Valore delle carte.
- Le carte dal 2 al 10 valgono il loro valore nominale.
- Le figure valgono 10 punti.
- Gli assi valgono un punto.
Distribuzione delle carte.
Il mazziere distribuisce 6 carte una ad una ai 2 giocatori, poi ognuno ne scarta 2 tra le proprie. Le 4 carte messe così nello scarto formano il tallone, detto cribe. Questo rimane nascosto fino alla seconda fase del gioco, in cui i punti che contiene saranno a favore del mazziere.
Oltre alle carte distribuite, si mette sul tavolo anche una carta supplementare scoperta. Questa carta è comune a tutti i giocatori e potrà essere utilizzata da tutti nella seconda fase del gioco per formare le combinazioni.
Non è raro che il mazziere metta di proposito carte interessanti nel cribe, sapendo che sarà suo, così come l'altro giocatore tenterà il più possibile di sbarazzarsi di carte inutili.
La prima fase: la fase di gioco.
La prima fase, quella di gioco, ricorda il "Novantanove" (http://qcsalon.net/it/ninetynine).
A turno, ogni giocatore gioca una carta a sua scelta ed ogni carta giocata aggiunge il suo valore a quelle già giocate per formare un totale. per esempio se Alice gioca un jack e Roberto aggiunge un 7, il totale è di 17. Se Alice continua con un 8, il totale passa a 25, e così via.
Se, quando arriva il proprio turno,non si ha una carta da giocare che non superi il limite di 31, il turno passa al giocatore successivo. Se nessuno può più giocare, colui che a giocato l'ultima carta guadagna un punto, il totale ritorna a 0 e inizia a giocare il giocatore che viene dopo l'ultimo che ha giocato, fino a raggiungere nuovamente 31. Questa fase termina quando tutti i giocatori hanno giocato tutte le loro carte.
Se, invece, giocando una carta, si raggiunge esattamente 31, si guadagnano 2 punti.
Non è raro dover giocare due volte di seguito o avere ancora delle carte da giocare quando il proprio avversario non ne ha più o viceversa.
Durante questa prima fase, si possono guadagnare punti in vari modi:
- Portare il totale esattamente a 15 dà 2 punti.
- Formare una coppia di carte dello stesso valore dà 2 punti. Per esempio, se l'ultima carta giocata è un 7, potete fare una coppia giocando un altro 7. Attenzione al fatto che, nonostante le figure valgano tutte 10 punti, 2 figure differenti, per esempio un re ed una regina, non formano una coppia.
- Formare un tris dà 6 punti.
- Formare un poker dà 12 punti.
- Formare una scala di 3 o più carte dà tanti punti quante sono le carte che la compongono. Questa non deve necessariamente essere giocata in sequenza numerica, ma in mezzo non può esserci alcuna carta non facente parte della scala, né possono esservi doppioni. Per esempio, se un 5 ed un 4 sono già stati giocati in quest'ordine, potete formare una scala di 3 carte, e dunque guadagnare 3 punti, giocando un 6. In realtà voi guadagnate anche 2 altri punti perché 4+5+6=15. Se poi il vostro avversario giocherà un altro 6, guadagnerà solo 2 punti per la coppia di 6, ma non guadagnerà alcun punto per una scala, perché 5, 4, 6 e 6 non formano più una scala.
- Se il seme della carta comune è uguale a quello di un jack che si ha in mano, si guadagna un punto.
La seconda fase: la fase del conteggio.
E' questa la fase più interessante e delicata del gioco. Ogni giocatore riprende le carte che aveva giocato e valuta quali combinazioni si possono formare con le carte che ha in mano e con la carta comune, in modo da guadagnare punti.
Il cribe è del mazziere e si conteggia esattamente come le altre mani.
La carta scoperta posata all'inizio del gioco è comune e può essere usata per formare combinazioni sia nelle mani dei giocatori che nel cribe.
Le combinazioni seguenti danno dei punti:
- Il jack dello stesso seme della carta comune dà un punto.
- Un insieme di carte il cui totale è 15 dà 2 punti.
- Una coppia di carte dello stesso valore dà 2 punti.
- Un tris dà 6 punti perché è possibile formare 3 coppie differenti grazie alle 3 carte, per cui ne derivano 6 punti in totale.
- Un poker dà 12 punti perché è possibile formare 6 coppie differenti scegliendo ogni volta 2 carte tra le 4, da cui derivano i 12 punti.
- Una scala di 3 o più carte dà tanti punti quante sono le carte che la compongono. Nonostante sia possibile formare scale di 3 carte con una scala di 4 carte, quest'ultima vale solo 4 punti e non 7.
- Avere le 4 carte della mano dello stesso seme dà 4 punti. Se anche la carta comune è dello stesso seme, allora i punti diventano 5. Attenzione al fatto che 3 carte su 4 in mano più la carta comune dello stesso seme non dànno punti.
La principale sottigliezza del conteggio e ciò che ne costituisce soprattutto l'attrattiva, risiede nel fatto che una carta può far parte di più combinazioni alla volta, senza alcun limite. Per esempio, la mano: 4 di fiori, 5 di picche, 6 di quadri, jack di cuori con carta comune 4 di cuori vale un totale di 15 punti perché comprende:
- 2 scale distinte di 3 carte: 4 di cuori, 5 di picche e 6 di quadri è la prima, mentre 4 di fiori, 5 di picche e 6 di quadri ne forma una seconda. Abbiamo dunque già 3+3=6 punti.
- Una coppia di 4 vale 2 punti.
- Il jack ed il 5 fanno 15 e quindi danno 2 punti.
- 4+5+6=15 e così abbiamo 2 modi di fare 15, una prima volta con il 4 di cuori ed una seconda volta con il 4 di fiori; Ciò dà altri 4 punti.
- Il jack è dello stesso colore del 4 che è la carta comune, cosa che dà ancora un punto.
Essendo il conteggio uno dei principali interessi del gioco, contrariamente ad altri giochi del Salotto, esso non è automatico. Siete voi a dovervi contare i punti!
Il mugging.
Una regola importantissima del cribbage vuole infatti che tutti i punti da voi non contati o che vi siete conteggiati in eccesso, vengano dati al vostro avversario. Così, se nel precedente esempio, avete ignorato i 2 modi di fare 4+5+6=15 e avete dichiarato che la mano valeva solo 11 punti invece di 15, i 4 punti da voi dimenticati vanno all'altro giocatore. Si tratta dunque di saper contare bene e soprattutto di non fare regali.
Volendo, il mugging può essere disattivato con l'opportuna opzione. In questo caso i punti dimenticati o calcolati in eccesso non vanno a nessuno.
Particolarità delle mani.
La migliore mano possibile è: 5, 5, 5, jack, con carta comune l'ultimo 5 dello stesso seme del jack, per un totale di 29 punti. Infatti si hanno:
- Il poker di 5 per 12 punti.
- 4 modi di fare 15 prendendo il jack ed un 5, per un totale di 8 punti.
- 4 modi di fare 5+5+5=15, per 8 punti.
- Il jack dello stesso seme della carta comune per un punto.
D'altra parte, non esiste alcuna mano che dia 19 punti. Certi giocatori esperti scherzano talvolta annunciando 19 punti, quando possiedono in realtà una mano che non vale niente.
Il cribe per 3, 4, 5 o 6 giocatori ed il cribe a squadre.
Il gioco a 3, 4, 5 o 6 giocatori si gioca allo stesso modo di quello a 2 giocatori, tranne alcune differenze minori che sono presenti soprattutto al momento della distribuzione:
- Si mette una sola carta nel cribe invece di 2.
- A 3, 4 e 5 giocatori, si distribuiscono solo 5 carte invece di 6.
- A 5 e 6 giocatori, il mazziere riceve una carta in meno e non mette carte nel cribe.
- A 3 giocatori, si mette una carta supplementare presa dal mazzo nel cribe, perché questo sia composto da 4 carte, come quando si gioca a 2, 4, 5 o 6 giocatori.
- A 6 giocatori, tutte le mani ed il cribe hanno 5 carte invece di 4. La migliore combinazione possibile con 6 carte è allora di 39 punti.
Non ci sono regole speciali per il gioco a squadre, salvo che, ovviamente, i punteggi sono sommati.
I giocatori debbono essere disposti in maniera che ogni squadra giochi e disponga del cribe alternativamente.
Tempo di riflessione.
Con questa opzione è possibile impostare un tempo limite entro il quale ogni giocatore dovrà giocare una carta o calcolare il proprio punteggio. Il tempo di riflessione non si applica alla prima fase, nella quale i giocatori devono scegliere le carte da mettere nel cribe.
Nella fase di gioco delle carte, se un giocatore supera il limite di tempo impostato, perde 2 punti, ma il gioco rimane comunque a lui perché deve comunque giocare una carta.
Nella fase di conteggio dei punti, se il tempo di riflessione scade, il giocatore che ha superato il tempo limite prende metà dei punti che avrebbe dovuto calcolare, mentre l'altra metà va agli altri giocatori.
Manches da giocare.
E' possibile impostare il numero di mani da giocare. Il gioco si conclude quando sono state giocate le manches previste, anche se non si è ancora raggiunto il numero limite di punti scelto.
Comandi da tastiera.
- C: Durante la fase di gioco, legge il totale delle carte giocate. Durante la fase di conteggio, legge la mano attualmente conteggiata: la vostra mano, quella di un altro giocatore o il cribe.
- B: sapere di chi è il cribe.
- F: leggere la carta comune.
- V: leggere le carte attualmente sul tavolo (unicamente durante la fase di gioco).
- S: leggere i punteggi.
- T: sapere di chi è il turno.