Cribe
Regras do Jogo
Cribe é um jogo anglo-saxão e canadense jogado com um baralho de 52 cartas, que combina sorte e estratégia em duas fases distintas.
O Cribe clássico é jogado com dois jogadores, mas também pode ser jogado por 4 jogadores em duplas (cribe em parceria). O jogo também permite partidas com 3, 4, 5 ou 6 jogadores, em equipes ou individualmente. As regras abaixo descrevem a versão de dois jogadores; as modificações para mais jogadores são apresentadas no final.
O vencedor é o primeiro a atingir uma pontuação definida, geralmente 121 pontos. Outras variantes incluem jogos com 61, 91 ou 241 pontos, dependendo da duração desejada.
Historicamente, o Cribe é jogado com um tabuleiro de 120 buracos pequenos, onde são inseridos marcadores para registrar a pontuação. O jogador que atinge 121 pontos vence imediatamente, encerrando o jogo sem esperar o fim da rodada.
Distribuição de Cartas
Cada jogador recebe 6 cartas. Em seguida, ambos descartam duas cartas, formando o crib, que permanece oculto até a segunda fase, onde seus pontos vão para o Dealer.
Após o crib, uma carta adicional é virada para cima. Essa carta é comum a todos os jogadores e pode ser usada na segunda fase. Caso essa carta seja um valete, o Dealer ganha 2 pontos extras.
Estratégias comuns incluem o Dealer colocar boas cartas no crib, enquanto o outro jogador tenta descartar cartas menos úteis.
Fase de Jogo
Na primeira fase, os jogadores jogam cartas alternadamente, somando seus valores até um limite de 31.
- Exemplo: Alice joga um valete (10), Bob joga um 7 (total 17). Se Alice jogar um 8, o total será 25.
- Se não for possível jogar sem exceder 31, o jogador passa a vez.
- Quem joga a última carta marca 1 ponto. Caso o total chegue exatamente a 31, marca-se 2 pontos.
- Após atingir 31 ou passar, a contagem reinicia do 0.
Pontuações Adicionais
- Totalizar 15: 2 pontos.
- Fazer um par (duas cartas iguais): 2 pontos.
- Trinca ou Poker (3 ou 4 cartas iguais): 6 ou 12 pontos, respectivamente.
- Sequência de 3 ou mais cartas (em ordem, mas sem repetições ou intervenções): Pontos equivalentes ao número de cartas.
Valores das cartas:
- 2 a 10: valor nominal.
- Figuras (valete, dama, rei): 10.
- Ás: 1.
Fase de Pontuação
Nesta fase, cada jogador combina as cartas da mão com a carta comum para somar pontos. O crib vai para o Dealer e também é pontuado.
Combinações e Pontuações
- Valete do mesmo naipe da carta comum: 1 ponto.
- Combinação de cartas que somem 15: 2 pontos.
- Par: 2 pontos.
- Trinca: 6 pontos.
- Poker: 12 pontos.
- Sequência de 3 ou mais cartas: pontos equivalentes ao número de cartas.
- Quatro cartas do mesmo naipe: 4 pontos (5, se a carta comum for do mesmo naipe). Dica: Uma carta pode fazer parte de várias combinações ao mesmo tempo.
Exemplos de Pontuações
- Mão: 4 de Paus, 5 de Espadas, 6 de Ouros, Valete de Copas; Carta comum: 4 de Copas. Total: 15 pontos.
- Duas sequências de 3 (4 de Copas, 5 de Espadas, 6 de Ouros e 4 de Paus, 5 de Espadas, 6 de Ouros): 6 pontos.
- Par de 4: 2 pontos.
- 15 com Valete e 5: 2 pontos.
- 15 com 4 de Paus/4 de Copas, 5, 6: 4 pontos.
- Valete do mesmo naipe da carta comum: 1 ponto. Nota: A pontuação deve ser contada manualmente. Pontos omitidos ou extras vão para o adversário!
Cribe com 3 a 6 Jogadores
- 3, 4 ou 5 jogadores: 5 cartas por jogador; descartam uma para o crib.
- 6 jogadores: 5 cartas no crib; mãos com 5 cartas.
- Em equipes, as pontuações são somadas e parceiros não podem se comunicar.
Cribe com Tempo Limitado
Pode-se limitar o tempo para calcular a pontuação (15 a 90 segundos). Se o tempo expirar, metade dos pontos é concedida ao adversário. Essa opção é mais indicada para jogadores experientes.
Atalhos de Teclado
- C: Mostra o total acumulado (fase de jogo) ou a mão sendo pontuada.
- B: Informa o dono do crib.
- F: Diz qual é a carta comum.
- V: Mostra as cartas na mesa.
- S: Mostra as pontuações.
- T: Ver quem deve jogar.