Ahora, voy a poneros por aquí mi seteo de volumen para el juego, y mis razones para ponerlo así.
En Opciones, en la pestaña General, en Opciones de Volumen, están los ajustes que, si queréis, podéis cambiar.
Mi intención al crearlos, es proporcionar la experiencia más clara a la hora de jugar.
No son valores absolutos, porque cada persona es un mundo, cada oído, los auriculares que cada uno utilice para jugar, pero pueden ser orientativos.
Los cambié porque, a la hora del sonido en el juego, quise establecer prioridades.
Sí, me interesa que todo, o casi todo, suene, pero en su justa medida y ocupando un plano.
Después de todo este rollo que os he soltado, paso a poneroslos ajustes:
Como dije antes, hay que ir a opciones, y dentro de esa ventana, a Opciones de volumen.
En cada valor se pulsa tab, y para cambiarlo se utilizan las flechas arriba y abajo, o izquierda y derecha, es indiferente y, llegados al botón aceptar, se acepta, y también se acepta la ventana de opciones, la que es la primera que se abrió.
Hay que tener en cuenta que si queremos un valor al 100% o al 0% se obtienen estos parámetros extremos con Inicio y Fin, respectivamente.
Ahora, los ajustes:
Música del menú:
10%.
En este caso, lo relevante es el menú, la música queda en un segundo plano.
Como el menú inicia con una música aleatoria, de las 3 o 4 que tiene para ese fin, algunas están a un volumen aparente más alto y otras, más bajo.
He usado, como referencia, una de ellas, que suena muchísimo, de tal suerte que el volumen de la voz de los menús queda casi al mismo nivel, lo que perjudica su inteligibilidad.
A partir de esa, elegí el volumen, lo que perjudica a en cierta forma al resto de temas musicales del menú que andan a un volumen aparente más bajo.
Aun así, después de tanta prueba me quedé con ese ajuste.
Música del mapa:
Al ser una representación sonora del país o región donde nos encontramos, aunque también podría ser lo que oyen los pasajeros mientras... disfrutan de nuestro vuelo, tiene relevancia de segundo plano, también.
No olvidemos nunca que, ante todo, deben destacar los mensajes de la torre, los tonos, alertas y locuciones del sistema de aviónica, (la computadora de abordo), y cualquier otra señal, venga de donde venga, que podríamos perder con la atención puesta en otros sonidos que pudieran estar al mismo nivel o incluso enmascararse.
Por tanto, el ajuste también depende de que todas las canciones no están grabadas al mismo volumen aparente, con lo que habría desigualdades, incluso en una misma canción que tuviera muchos matices.
Por tanto, en mi caso, de momento, 0%.
Sonidos del mapa:
Realmente no sé a qué se refiere, pues las opciones vienen tal cuál, sin ninguna explicación de para qué sirven.
El único sonido del mapa que yo recuerdo es el del mar, aunque supongo que está incluido en la música, por ser un escenario más, como los países.
Por tanto, supongo que se refiere a los sonidos propios de la exploración manual del mapa.
Sea como fuere y, ante la duda, lo dejé al 100%.
Ciudades y lugares interesantes:
Supongo que se refiere a aquel sonido que tenía la anterior versión y que, nos indicaba, mediante una señal repetitiva, la proximidad de un punto concreto, y, mediante la bajada de su tono, nos indicaba que lo habíamos dejado atrás.
100%, al menos, de momento, pues, al menos antes, era un sonido que no era estridente, y podía pasar.
Ahora no sé cómo será.
Altura sobre el nivel del mar:
Francamente no sé cómo suena, pero lo dejo al 100%, pues es información relevante que nos puede costar un disgusto.
Navegación: 100%, por ser información relevante.
Motores: 50%.
En un avión no suenan tanto.
Para la avioneta ha quedado más o menos razonable, porque sí que es verdad que en una avioneta suena más que en un avión a reacción.
Aviones:
Se refiere al tráfico aéreo que se escucha en el aeropuerto, también mientras volamos.
En el aeropuerto, metidos dentro de un avión, no es algo que se escuche tanto, en un avión de los grandes, creo que nada, aunque j2b4 podría arrojar algo de luz sobre esto último.
En vuelo sé que no se oyen, porque los aviones, en tráfico real, no pasan tan cerca unos de otros.
Por tanto, los puse al 25% por dos razones fundamentales:
Las turbinas de los aviones generan sonidos muy estridentes que, en exceso de volumen, pueden perjudicar la inteligibilidad del resto de instrumentos del avión, estemos en tierra o en el aire.
También podría darse el caso de estar hablando con otro piloto, por Discord o el programa de voz que elijáis.
Lo más seguro es que, cuando pase un avión, dejemos de oír con claridad lo que nos dicen.
Igualmente, en el aire, podríamos dejar de escuchar nuestros instrumentos, y en este caso esos sonidos quedarían como, por decirlo de alguna manera, una licencia artística, para darle más dinamismo al audio del juego.
Radios:
Tengo mis dudas:
Supongo que se refiere a las emisoras de Internet que podemos sintonizar mientras sobrevolamos un país concreto.
En este caso, hay dudas, pues las emisoras, todas, tienen una guerra de volúmenes para ver cuál suena más fuerte, que no hay manera de determinar qué volumen tendría que tener este ajuste.
Por tanto, a saber.
Aeropuerto:
Supongo que se refiere al ambiente del aeropuerto, una vez abrimos las puertas del avión.
De momento, lo tengo al 100%, aunque habría que verlo.
Señales:
100%, que podrían ser relevantes.
Torres:
Evidentemente, 100%, pues es muy importante que entendamos y sigamos sus instrucciones al pie de la letra, pues, no se nos olvide, ahora el tráfico es real, con todo lo que eso conlleva.
Auxiliares:
100% de momento, aunque no sé cómo se han grabado y editado ahora, con lo que no tengo referencia.
Eso sí, deben quedar siempre por debajo del volumen de todo tipo de señales y locuciones verdaderamente relevantes.
Cabina:
Supongo que se refiere al sonido de los pasajeros cuando tenemos la cabina abierta, y estamos comunicados físicamente con ellos.
Hoy en día, esta puerta siempre está cerrada, por motivos de seguridad.
Sin embargo, quien quiera añadir más audio al juego y quiera dejarla sonar, deberá saber, como antes dije, que son sonidos que, si enmascaran los de los tonos y mensajes de instrumentos, o generan una distracción que pueda desviarnos de nuestra tarea, deben ocupar un plano que permita nuestro correcto desempeño.
Yo lo he puesto al 12%, aunque todavía no he llevado pasajeros.
Clima:
Lo tengo al 25%.
Imaginad que una buena tormenta, con sus truenos y todo, no nos deja escuchar mensajes relevantes de torre o instrumentos.
No lo he quitado porque forma parte del ambiente artístico del juego, aunque en un avión, al menos en uno de los grandes, no creo que ni siquiera llegue a escucharse.
Viento:
10%.
Si, por defecto, lo han puesto tan bajo, por algo será.
No lo e tocado.
Tierra:
Supongo que se refiere al carreteo de las ruedas mientras rodamos por el aeropuerto o por la pista para despegar.
Lo he puesto al 50%, de momento.
Ventilación:
Lo he puesto a 25; pues puede llegar a ser molesto durante el vuelo, pero forma parte del sonido del avión.
Batería:
100%, pues es algo que, mientras estamos parados, debemos escuchar, para tomar clara conciencia de que sí lo tenemos encendido, pero es algo que, una vez el motor ha arrancado, podemos desconectar sin problema.
Tonos:
No sé a qué tipo de tonos se refiere, pero 100%, por razones obvias.
Mensajes de la interfaz:
Supongo que se refiere a la interfaz de vuelo, por tanto, 100%.
Sistemas:
100%, claro.
Mensajes del comunicador: 100%, aunque no sé si se refiere al tono de notificación que recibimos si tenemos activado que un canal concreto nos notifique, o a los mensajes de voz recibidos.
En previsión de que estos mensajes, según los equipos, micrófonos y volúmenes varios de los interlocutores, entren a un volumen diferente, queda a 100.
Otros:
Como no sé a qué se refiere, 100 también.
Y ya vale, que me voy a quedar sin dedos de tanto escribir.