@ARB29, sos más importante que el cchicle que se pega a mi zapato, pero eso lo puedes consultar en dos segundos, no soy tan vago hasta el punto de no teclear un poco. y para @woss, acá te paso las reglas, y las traduje con el traductor de Google por si les da pereza hasta eso: Saltar al contenido ↓
El salon
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Francés
Blanco come coco
Precaución
Este juego es abiertamente divertido, poco convencional y provocativo. Contiene contenido que puede ofender ciertas sensibilidades. Se basa en el principio de que podemos reírnos de casi todo. Si no te sientes cómodo con esto, o si eres menor de 16 años, te recomendamos que no lo juegues.
Esta advertencia aparecerá cuando cree o se una a una mesa de Blanc Manger Coco por primera vez. Una vez que se haya dado su confirmación, no se le preguntará nada más hasta su próxima conexión.
Reglas del juego
El objetivo del juego es ganar tantos puntos como sea posible completando frases en blanco escritas en tarjetas de preguntas, utilizando una o más tarjetas de respuestas.
En cada turno sacamos una tarjeta de preguntas, que leemos claramente y que colocamos visible en el centro de la mesa.
Cada jugador elige la(s) carta(s) de respuesta que le parecen más apropiadas para completar los espacios en blanco, entre las 10 que se le reparten. Una vez que cada jugador ha hecho su elección, revelamos, si es posible de forma anónima, todas las respuestas releyendo cada vez el texto de la pregunta completada.
A partir de aquí, existen dos modos de juego.
La modalidad clásica, donde un juez elige la respuesta que mejor le parece. El jugador que dio esta respuesta gana un punto y se convierte en juez de la siguiente ronda. Por supuesto, el juez no juega en esta ronda.
Modo democrático, donde cada jugador podrá votar la respuesta que más le guste. Cada voto otorga un punto. Por supuesto, está prohibido votar por su propia propuesta.
Cuando se distribuyen los puntos, todos roban tantas cartas como acaban de jugar, para tener siempre 10 en la mano, luego se saca una carta de pregunta para la siguiente ronda.
Las preguntas y respuestas suelen ser divertidas y poco convencionales, y ese suele ser el sabor del juego. ¡Así que no dudes en dar respuestas completamente improbables o locas! Por otro lado, la tolerancia hacia frases más o menos gramaticalmente incorrectas queda a criterio de cada individuo.
El jugador que haya obtenido una determinada cantidad de puntos, o la mayor cantidad de puntos después de un número definido de rondas, gana el juego.
Si crees que no tienes cartas interesantes para jugar en tu mazo, puedes intercambiar una carta con la pila de robo. Esto te costará un punto.
Atajos de teclado
C: vuelve a leer la pregunta
D: lee la pregunta completándola con la tarjeta seleccionada
J: en modo clásico, indica quién es el juez de la ronda
S: anunciar puntuaciones
T: indica quién ha jugado/votado y quién aún no ha jugado/votado
Shift+E: cambia una tarjeta por un punto
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Versión 2024.6.16