Copas
Copas é um jogo que provavelmente surgiu no final do século XIX nos Estados Unidos e é jogado com um baralho tradicional de 52 cartas.
Disseminou-se rapidamente pelo mundo, especialmente como versão eletrônica a partir de 1995, quando a Microsoft decidiu dar-lhe destaque, disponibilizando-o por padrão em todas as versões do Windows.
Regras do jogo
Objetivo
O objetivo do jogo é extremamente simples: você precisa ganhar o mínimo de pontos possível evitando ganhar jogadas com cartas que valem pontos.
O jogo é jogado preferencialmente com 4 jogadores, mas também pode ser jogado com 3, 5 ou 6 jogadores, utilizando regras praticamente idênticas, removendo certas cartas para que todos fiquem com a mesma quantidade. As regras descritas inicialmente são para um jogo de 4 jogadores, com diferenças para jogos com 3, 5 ou 6 jogadores em seguida.
Cada copa vale 1 ponto, e a dama de espadas sozinha vale 13 pontos. Cada rodada, portanto, vale 26 pontos.
O jogo termina quando um jogador atinge um limite de pontuação, 100 pontos por padrão. O vencedor é o jogador com menos pontos naquele momento.
Andamento do jogo
Troca
Uma rodada começa com uma fase de troca, onde cada jogador escolhe 3 cartas para dar a outro jogador. Cada jogador, é claro, receberá 3 cartas em troca. Normalmente, os jogadores tentam descartar cartas como copas altas ou a rainha de espadas, mas você pode escolher o que quiser.
Os jogadores olham para as cartas vindas de seus vizinhos somente quando todos terminarem de descartar as cartas que desejam dar.
As trocas ocorrem seguindo uma alteração bem definida:
- Primeira rodada: você dá cartas para o jogador à sua esquerda;
- Segunda rodada: para o jogador à sua direita;
- Terceira rodada: para o jogador à sua frente;
- Quarta rodada: para você mesmo (portanto, nenhuma troca é feita).
Jogando as cartas
Uma vez concluída a troca, o jogador com o 2 de paus inicia a primeira jogada com esta carta.
Você deve seguir o naipe, se puder. Caso não consiga, você pode jogar qualquer carta de sua escolha. O jogador que jogar a carta mais alta do naipe inicial ganha a jogada e inicia a próxima.
Não há trunfos e a ordem das cartas é a de costume, sendo o ás a carta mais alta e o 2 a mais baixa.
Na primeira jogada, você deve começar com o 2 de paus e não é permitido jogar cartas que valham pontos, especialmente a dama de espadas.
Também é proibido começar uma jogada com copas, desde que ninguém tenha jogado copas, a menos que seja a única possibilidade. A primeira copa jogada costuma ser instruída a quebrar copas.
Acertando a lua e o sol
Se um jogador conseguir pegar todas as cartas que valem pontos, ou seja, a dama de espadas e as 13 copas, diz-se que o jogador acertou a lua. Em vez de obter 26 pontos, ele não ganha pontos, enquanto todos os outros jogadores ganham 26 pontos cada. É claro que tentar acertar a lua é bastante arriscado, a menos que você tenha uma mão excepcionalmente ruim.
Se um jogador conseguir ganhar todas as jogadas, diz-se que ele acertou o sol. Nesse caso, ele perde 26 pontos, enquanto todos os outros jogadores os ganham.
Copas com 3, 5 ou 6 jogadores
O jogo foi projetado para ser jogado preferencialmente com 4 jogadores, mas você pode jogar com 3, 5 ou 6 jogadores, com algumas pequenas diferenças, que são as seguintes:
Com 3 jogadores:
- O 2 de Ouros é removido do baralho, de modo que cada jogador fique com 17 cartas.
- Ordem das trocas: para o jogador à esquerda, à direita e para si mesmo. Com 5 jogadores:
- O 2 de Ouros e o 2 de Espadas são removidos, de modo que cada jogador fique com 10 cartas.
- A ordem das trocas: para o jogador à esquerda, à direita, para o 2º à esquerda, para o 2º à direita e para si mesmo. Com 6 jogadores:
- Os quatro 3 são removidos e cada jogador joga com 8 cartas. Outra possibilidade é remover os quatro 2 e começar a primeira rodada com o 3 de Espadas. Você também pode adicionar dois coringas ao baralho e jogar com 9 cartas.
- Ordem das trocas: para o jogador à esquerda, à direita, para o 2º à esquerda, para o 2º à direita, para o jogador à frente e para si mesmo.
O valete de ouros
A variante do valete de ouros faz com que esta carta valha -10 pontos.
Observe que a estratégia geral é bastante modificada por esta regra, pois o objetivo agora é tentar obter esta carta enquanto ainda evita outras cartas de pontos. Não é necessário pegar esta carta para acertar a lua.
Atalhos de teclado
- C: anunciar as cartas atualmente na mesa;
- 1a6: anunciar as cartas atualmente na mesa, uma a uma;
- S: anunciar as pontuações;
- T: anunciar de quem é a vez.