1. dhegwork-adakly,
Hola, primero, quiero decir que esta sugerencia pienso llevarla al foro inglés, lo que antes la paso por acá para ver sus opiniones y sugerencias, por si hay algo que se pueda agregar o corregir hacerlo antes de enviar esto al foro inglés. Sin más que explicar, les dejo con el mensaje de la sugerencia, tal y como lo redacté en un principio para enviarlo al foro inglés, lo que en español de momento. A y por cierto, no todo esto es cosa mía, otros usuarios dieron ideas y como nadie se puso deacuerdo para sugerirlo aquí lo redacté y publico. Ahora sí, a leer!
Hola, a petición de los usuarios del lado ispano de la sala, traigo esta sugerencia redactada por 4 o 5 que estuvimos debatiendo en una mesa.
Carrera de patos en equipos:
La idea es simple. implementar un modo de carrera de patos en el que se pueda jugar en equipo, ya sean equipos de dos o de 3 (no me imagino una partida con muchos más) por lo que de momento está bien con 2 o 3 por equipo. En nuestro debate surgieron dos puntos de vista diferentes, por lo que voy a incluir ambos. Primero, la idea de que los equipos jugasen como un mismo pato (de forma similar a como ocurre en mil millas) Y segundo, la idea de que los equipos sean patos independientes, cada jugador con su pato. En el primer caso, el juego terminaría cuando el pato de un equipo cruzase la meta en la última vuelta. En el segundo caso, el juego terminaría cuando todos los patos de un equipo consiguen cruzar la meta en la última vuelta.
Si se escoge el modo similar al mil millas, el equipo compartiría las plumas, la ubicación en el tablero y los efectos que reciban de las cartas o casillas.
Si se escoge el modo de carrera de patos más parecido al juego actual Un pato no podrá recibir un efecto negativo de una carta colocada por un compañero, dígase mina, alquitrán, pegamento, ETC. No podrán desafiarse entre ellos mediante cartas, robarse plumas, intentar dormirse o colocarse dados con efectos negativos, ni malus de dados.
Desafíos:
En los desafíos los resultados obtenidos por un equipo se sumarán si es posible, por ejemplo en el simón, captura de bolas, lanzar el dado, o cualquiera en el que se pueda sumar puntuaciones para comparar los resultados de los equipos.
En el caso de los juegos en los que no se pueda usar este método, se me ocurren dos cosas. O que el jugador ganador haga que su equipo gane por haber ganado él. o que cada miembro de un equipo se enfrente a otro u otros de equipos diferentes.
Para que se entienda mejor, pondré un ejemplo.
Si dos equipos:
equipo a:
Pedro y Juan.
Equipo b:
Anastacia y donal duk.
Se enfrentan en un desafío de black jack y obtienen estos resultados
Pedro: 15, Juan: 21.
Anastacia: 16, donal duk: 20
O gana el equipo a porque Juan sacó la mayor puntuación, o Anastacia le gana a Pedro en un enfrentamiento y Juan a Donal Duk en otro.
En el caso de que el desafío sea de solo tirar dados, pedro y Juan sumarían sus dados, anastacia y donal duk los suyos y luego compararían para decidir que equipo gana.
Cartas de inmunidad o cartas pasivas:
Esta idea va más enfocada a la modalidad parecida al millas, ya que si un equipo es detenido o congelado, quedarían en desventaja con respecto al otro y a diferencia del millas, no podrían usar cartas ,mientras tengan que pasar turnos o estar congelados. Por eso, una sugerencia para estas circunstancias es agregar nuevas cartas con efectos pasivos, que se activen al un equipo tratar de hacer pasar turnos al otro o quitarle plumas para congelarlo. También podrían agregarse cartas para evitar recibir malus de dados, o dados con caras menores a 6, evitar el cambio de cartas u alguna otra inmunidad.
Ahora, me gustaría explicar mejor como sería el término de la carrera en el caso donde cada jugador es un pato individual, pero parte de un equipo.
Si Pedro llega a la última vuelta, digamos la tercera y cruza la meta, su equipo ya tiene un pato ganador, pero para terminar necesitan el resto,. por lo que si Juan se encuentra en la segunda vuelta, Anastacia en la segunda y Donal Duk en la tercera. Para que el equipo de Pedro gane, Juan tendría que adelantarse a Anastacia y a Donal Duk, para llegar junto a su compañero y poder terminar la partida, siendo su equipo el ganador.
También, puede darse el caso, en el que Juan por dormirse, ir muy lento, o cualquier otra razón del juego se queda atrás y Anastacia y Donal duk llegan a la meta antes, entonces, aunque Pedro alla sido el primero en llegar, su equipo no gana, porque Juan se quedó atrás y el equipo de Anastacia si consiguió llegar completo a la meta.
Torneos efectuados sin la modalidad:
Dejo enlaces a algunos torneos que se efectuaron en el lado ispano de la sala, tratando de jugar un Carrera de patos en equipos y que de haber existido una de estas dos modalidades o ambas habrían tenido más éxito y pocas o ninguna complicación.
"¡nuevo torneo de carrera de patos en equipos!":
https://qcsalon.net/es/forum32/topic64518p1
"Torneo de carrera de patos en equipos":
https://qcsalon.net/es/forum51/topic124082
Puede que me falte algo por agregar o explicar, por lo que quedo a la espera de sus respuestas y sugerencias. Los usuarios que contribuyeron de momento a la idea fueron Rebaldo, Horus, Tasha, marcoML, Ronald-Weasley, Captain-Nemo y Gilbert_Bougainvillea. Si me olvido de alguno, que me disculpe y me lo recuerde.
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Последнее изменение dhegwork-adakly, 05.06.2024 17:26:22