Golf

Golf est un jeu qui se joue de 2 à 6 joueurs avec deux jeux de 52 cartes standard incluant les jokers, et n'a absolument aucun lien avec le sport du même nom.
L'objectif est de réaliser le moins de points possible en évitant d'accumuler des cartes de grande valeur dans son tableau.

Règles du jeu

Le tableau

Chaque joueur dispose devant lui de 4 à 16 cartes initialement face cachée, ces cartes constituent son tableau. Le but du jeu est de découvrir toutes les cartes de son tableau et d'éviter d'accumuler des cartes de grande valeur , ou alors d'aligner des groupes de cartes de même valeur qui comptent alors pour 0.

Déroulement de son tour

A son tour, le joueur doit:

  1. Piocher une carte, ou prendre celle qui est au sommet de la pile de défausse
  2. Remplacer une carte existante de son tableau, face visible ou cachée, par la carte qui vient d'être tirée face visible
  3. Défausser la carte qui a été enlevée de son tableau

Le joueur peut se défausser de la carte qu'il vient de piocher s'il ne l'a pas prise dans la défausse, mais dans ce cas, il doit retourner une des cartes face cachée de son tableau. SE défausser immédiatement de la carte prise dans la défausse n'est pas autorisé, car cela équivaudrait à passer son tour.

Il faut dans la mesure du possible éviter d'avoir des cartes hautes dans son tableau, mais si on parvient à former une paire, un brelan ou un carré, horizontalement, verticalement ou diagonalement, sur une ligne ou colonne entière, alors ces cartes comptent pour 0. Idéalement il faut aussi essayer d'empêcher les autres joueurs de réaliser de tels alignements.

Fin de manche

Pour terminer la manche, il faut découvrir toutes les cartes de son tableau. Une fois cela fait, un ultime tour de table a encore lieu puis les points sont comptabilisés.

Le joueur qui découvre toutes ses cartes en premier et qui met donc fin à la manche doit s'assurer qu'il est celui qui a le moins de points.

Par exemple, si Alice termine avec 11 points alors que Bob en avait 9 et Cédric 17, Alice gagne un total de 11 * 2 = 22 points. Autre exemple, si Alice termine avec 4 points alors que Bob en avait 5 et Cédric 3, Alice gagne un total de 4 + 10 = 14 points.

Un alignement de cartes de même valeur compte pour 0. L'as vaut 1, les cartes du 2 au 10 valent leur valeur nominale, le valet vaut 11, la dame 12, le roi 0 et le joker -3. Bien entendu, toutes les cartes encore face cachée sont retournées avant le décompte des points.

Lorsqu'un joueur atteint un score limite, par défaut 100 points, il est éliminé du jeu. Le gagnant de la partie est le dernier joueur qui n'a pas été éliminé, ou celui qui a le moins de points si les derniers joueurs sont tous éliminés en même temps.

Résumé des raccourcis clavier