Golf

Il golf è un gioco a cui possono partecipare da 2 a 6 giocatori, con due mazzi da 52 carte standard, compresi i jolly, e che non ha assolutamente alcun legame con lo sport omonimo.
L'obiettivo è ottenere meno punti possibile evitando di accumulare carte di alto valore sul tavolo.

Le regole del gioco.

Il tabellone.

Ogni giocatore ha davanti a sé da 4 a 12 carte, inizialmente coperte; queste carte costituiscono il suo tabellone. Lo scopo del gioco è scoprire tutte le carte del proprio tabellone ed evitare di accumulare carte di valore elevato, oppure allineare gruppi di carte dello stesso valore che poi contano 0.

Avanzamento del proprio turno.

Al proprio turno il giocatore deve:

  1. Pescare una carta o prendere quella in cima alla pila degli scarti;
  2. Sostituire una carta esistente nel proprio tabellone, a faccia in su o in giù, con la carta che è stata appena pescata a faccia in su;
  3. Scartare la carta che è stata rimossa dal proprio tabellone;

Il giocatore può scartare la carta appena pescata se non l'ha presa dalla pila degli scarti, ma in questo caso deve girare una delle carte coperte del proprio tabellone. Non è consentito scartare immediatamente la carta presa dalla pila degli scarti, poiché equivarrebbe a passare il turno.

Per quanto possibile, si dovrebbe evitare di avere carte alte sul proprio tavolo, ma se si riesce a formare una coppia, un tris o un poker, in orizzontale, verticale o diagonale, su un'intera riga o colonna, allora queste carte contano 0. Idealmente si dovrebbe anche cercare di impedire ad altri giocatori di effettuare tali allineamenti.

Fine del round.

Per terminare il round, si debbono scoprire tutte le carte del proprio tabellone. Fatto ciò, si fa un giro finale del tavolo, quindi vengono conteggiati i punti.

Il giocatore che scopre per primo tutte le sue carte e quindi termina il giro deve assicurarsi di essere quello con meno punti.
In caso contrario, il suo punteggio viene raddoppiato o guadagna 10 punti di penalità (a seconda di quale sia il maggiore).
Ad esempio, se Alice finisce con 11 punti mentre Mario ne aveva 9 e Virginia 17, Alice guadagnerà un totale di 11 X 2 = 22 punti. Un altro esempio, se Alice finisce con 4 punti mentre Mario ne aveva 5 e Virginia 3, Alice guadagnerà un totale di 4 + 10 = 14 punti.

Un allineamento di carte dello stesso valore vale 0. L'asso vale 1, le carte dal 2 al 10 valgono il loro valore nominale, il fante vale 11, la regina 12, il re 0 e il jolly -3. Naturalmente, tutte le carte ancora coperte vengono girate prima del conteggio dei punti.

Il vincitore del gioco è quello con meno punti, quando viene raggiunto un limite prestabilito, ad esempio 100 punti.

Riepilogo delle scorciatoie da tastiera.