Golf
Il golf
Il golf non ha alcun legame con lo sport omonimo. E' un gioco a cui possono partecipare da 2 a 6 giocatori. Si gioca con 2 mazzi da 52 carte, compresi i jolly.
L'obiettivo è ottenere meno punti possibile evitando di dover mettere carte di alto valore nel proprio tabellone.
Regole del gioco
Lo scopo del gioco è mettere nel proprio tabellone carte col valore più basso possibile. Se facendo ciò si riesce anche ad allineare gruppi di carte dello stesso valore, il loro valore si azzera.
Il tabellone
Ogni giocatore ha davanti a sé un tabellone di misura variabile, composto da 4 a 16 carte, inizialmente coperte. La dimensione del tabellone viene decisa a inizio partita. Il tabellone è organizzato in righe e colonne come segue:
- Nel tabellone da 4 carte ci sono 2 righe e 2 colonne.
- Nel tabellone da 6 carte ci sono 2 righe e 3 colonne.
- Nel tabellone da 8 carte ci sono 2 righe e 4 colonne.
- Nel tabellone da 9 carte ci sono 3 righe e 3 colonne.
- Nel tabellone da 10 carte ci sono 2 righe e 5 colonne.
- Nel tabellone da 12 carte ci sono 3 righe e 4 colonne.
- Nel tabellone da 14 carte ci sono 2 righe e 7 colonne.
- Nel tabellone da 15 carte ci sono 3 righe e 5 colonne.
- Nel tabellone da 16 carte ci sono 4 righe e 4 colonne.
Valore delle carte
Il valore delle carte è il seguente:
- L'asso vale 1 punto.
- Le carte dal 2 al 10 valgono il loro valore nominale.
- Il jack vale 11 punti.
- La regina vale 12 punti.
- Il re vale 0 punti.
- Il jolly vale meno 3 punti.
- Un allineamento di carte dello stesso valore vale 0 punti.
Il proprio turno
Quando è il suo turno il giocatore deve:
- Pescare una carta o prendere quella in cima al mazzo degli scarti scartata dal giocatore che lo ha preceduto.
- Se la carta pescata ha un valore basso o serve a formare un allineamento, metterla sul tabellone al posto di una ancora coperta o al posto di una già scoperta. Se, invece, la carta pescata ha un valore elevato o comunque non interessa, scartarla e scoprire una delle carte ancora coperte sul proprio tabellone. Bisogna fare attenzione al fatto che quando si scopre l'ultima carta coperta si dichiara implicitamente di aver completato il proprio tabellone e di essere il giocatore con il minor numero di punti.
Va ricordato che è possibile sostituire una carta già scoperta più volte.
Nota bene: Il giocatore può scartare la carta appena pescata solo se non l'ha presa dagli scarti. Non è consentito scartare la carta presa dagli scarti, poiché equivarrebbe a passare il turno.
Gli allineamenti
Un allineamento è una sequenza di carte dello stesso valore che può essere posta sul tabellone in orizontale, verticale o diagonale. L'allineamento deve occupare tutta la riga, tutta la colonna o tutta la diagonale del tabellone.
Gli allineamenti diagonali sono possibili solo nei tabelloni con un numero uguale di righe e colonne, cioè nel tabellone da 4 carte, in quello da 9 e in quello da 16. In tutti gli altri sono possibili solo allineamenti orizontali o verticali.
Per quanto possibile, si dovrebbe evitare di avere carte alte sul proprio tabellone, ma se si riesce a formare un allineamento il loro valore si azzera.
Bisognerebbe anche cercare di impedire al giocatore che ci segue di fare un allineamento, facendo attenzione, per quanto possibile, a non scartare una carta che gli possa servire a tale scopo. Ciò non è sempre possibile perché quando si sostituisce una carta coperta con una appena pescata, non si può sapere quale carta verrà messa negli scarti.
A questo fine, è bene ogni tanto verificare i tabelloni degli altri giocatori visibili premendo Shift+V.
Fine della mano
La mano termina quando il primo giocatore ha scoperto tutte le carte del suo tabellone. A questo punto, si fa un giro completo del tavolo, quindi vengono conteggiati i punti.
Prima del conteggio, le carte ancora coperte di tutti i giocatori vengono scoperte.
Il giocatore che scopre per primo tutte le sue carte e quindi termina la mano, deve assicurarsi di essere quello con meno punti.
In caso contrario, gli vengono aggiunti dei punti a quelli che ha sul tabellone, come segue:
- Se il suo punteggio è inferiore a 10, gli vengono aggiunti 10 punti di malus.
- Se il suo punteggio è superiore a 10, il punteggio viene raddoppiato.
Per esempio: se Alice chiude con 11 punti, mentre Mario ne ha 9 e Virginia 17, Alice guadagnerà un totale di 11 per 2 = 22 punti. Un altro esempio: se Alice chiude con 4 punti mentre Mario ne ha 5 e Virginia 3, Alice guadagnerà un totale di 4 più 10 = 14 punti.
Il vincitore del gioco è chi ha meno punti, infatti quando un giocatore raggiunge il limite di punti stabilito a inizio partita, viene eliminato.
Comandi da tastiera
- Spazio: prendere una carta.
- D: leggere la carta in cima al mazzo degli scarti.
- Shift+D: prendere la carta in cima al mazzo degli scarti.
- C: leggere la carta che si è pescata.
- V: vedere il proprio tabellone.
- Shift+V: vedere i tabelloni degli altri giocatori.
- E: leggere lo stato del gioco: a che punto è ogni giocatore nel completamento del proprio tabellone, quante carte ci sono nel mazzo, ecc.
- S: leggere i punteggi.
- T: sapere di chi è il turno.