Cinque e tre

Cinque e tre

Il cinque e tre è un gioco di tipo domino, originario della Gran Bretagna.
Si gioca da 2 a 12 giocatori, individualmente o a squadre.
Lo scopo del gioco è quello di fare più punti possibile fino a raggiungere il punteggio fissato a inizio partita.

Set di tessere

Il set più usato è il doppio-6, ma si utilizzano frequentemente set di tessere più estesi che sono utili se si gioca in più persone. Infatti:

Composizione dei set

La composizione dei set è sempre la stessa. Ad esempio, il set doppio-6 comprende:

Distribuzione delle tessere

Il mazziere distribuisce le tessere come segue:

Il mazziere mette le tessere eventualmente rimaste in un sacchetto nero, detto ossario, da dove i giocatori potranno pescare.

Come fare punti

L'originalità di questo gioco sta proprio nel modo in cui si ottengono i punti.
Quando un giocatore attacca una tessera deve cercare di fare in modo che la somma dei numeri alle estremità della catena di tessere sia un multiplo di 3, di 5 o, ancora meglio, di entrambi.
Se ciò accade, il giocatore prende tanti punti quante volte il 3, il 5 o entrambi stanno nella somma degli estremi della catena.
Se la somma degli estremi della catena dà un numero che non è né multiplo di 3 né di 5, il giocatore non prende alcun punto.
Nella modalità avanzata (vedi più sotto) anche i numeri primi come 7, 11 e 13 fanno guadagnare dei punti.
Se un giocatore mette una tessera doppia, questa tessera conta doppio. Ad esempio: se gli estremi della catena sono 1 e 4 ed attacco la tessera 4/4, la somma degli estremi diventa 9 e quindi guadagno 3 punti. Il doppio 0 conta 0.
Il giocatore che attacca l'ultima tessera che ha in mano, concludendo così la manche, guadagna un punto.
Facciamo qualche esempio:

Conclusione della partita

La partita termina non appena un giocatore raggiunge il punteggio fissato a inizio partita, di solito 61 punti. Tale punteggio è modificabile.
Se un giocatore è vicino al punteggio limite ed attacca una tessera che gli farebbe guadagnare più punti di quelli necessari a raggiungere il punteggio limite, tali punti non gli vengono assegnati. Per vincere la partita deve infatti guadagnare i punti necessari a raggiungere esattamente il punteggio limite.
Questa regola non si applica se l'opzione "Terminare il gioco immediatamente non appena è stato raggiunto il punteggio limite" è disattivata. In questo caso la manche continua, i punti vengono guadagnati anche oltre il punteggio limite ed il vincitore è chi, alla fine della manche, ha più punti.

Opzioni

Gioco a squadre

E' possibile giocare a cinque e tre individualmente o a squadre. Possono esserci al massimo 6 squadre di 2 giocatori, 4 squadre di 3 giocatori, 3 squadre di 4 giocatori o 2 squadre di 6 giocatori.

Nota bene: Al momento della scelta delle squadre, è possibile sceglierle in modo casuale premendo Shift+R; se la combinazione proposta non piace, si può ripetere il comando più volte.
Il numero delle squadre desiderate può essere selezionato, al momento della scelta delle squadre, con l'opportuna opzione che si trova in fondo all'elenco dei giocatori presenti al tavolo.

Vietare di prendere nell'ossario

Se questa opzione è attivata, si possono giocare solo le tessere che si hanno in mano e non è possibile prenderne una dall'ossario quando non si ha una tessera da attaccare.

Autorizzare a prendere anche quando si ha una tessera giocabile

Di solito è possibile pescare una tessera dall'ossario solo se non si ha nulla da attaccare. Se questa opzione è attivata, invece, si può pescare sempre dall'ossario.

Modalità di conclusione per squadra

Se questa opzione è attivata e se si gioca a squadre, tutti i componenti della squadra devono esaurire le propie tessere prima che la manche sia finita. Quando il primo giocatore di una squadra posa la sua ultima tessera, il gioco prosegue saltando quel giocatore. La manche si conclude quando il compagno o i compagni del giocatore senza tessere avranno esaurito a loro volta le tessere o quando la stessa cosa accadrà ai componenti di un'altra squadra.

Terminare il gioco immediatamente non appena è stato raggiunto il punteggio limite

Se questa opzione è attivata, la partita termina appena un giocatore raggiunge esattamente il punteggio limite stabilito a inizio partita. Se invece è disattivata, la partita continua fino a quando un giocatore non attacca l'ultima tessera che ha in mano.

Distribuire tutte le tessere se possibile

Quando questa opzione è attivata, il mazziere distribuisce tutte le tessere ai giocatori in numero uguale. Se rimangono alcune tessere, le mette nell'ossario.

Giocare in modalità avanzata

Nella modalità avanzata i numeri primi, come 19 e 23, danno un punto.
Questa modalità è particolarmente interessante se si gioca con set di tessere più estesi del doppio-6.

Manches da giocare

E' possibile indicare un numero di manches da giocare. La partita termina quando si raggiunge prima o il numero di manches previsto o il punteggio limite impostato a inizio partita.

Comandi da tastiera