Cincos e três
Regras do jogo
Este jogo é jogado com as regras básicas do Dominó, onde o objetivo é se livrar de todas as suas pedras, formando uma corrente na mesa.
Como em todos os jogos de Dominó, na sua vez, você deve colocar uma pedra com um valor correspondente àqueles nas extremidades da corrente.
No geral, essa variante é jogada sem a pilha de compras. O jogador com o duplo mais alto joga primeiro.
A maior diferença dos Dominós clássicos é a maneira como os pontos são contados. A propósito, o vencedor é o primeiro jogador a atingir um limite predefinido, por padrão 61 pontos.
Distribuição
Há duas variações de distribuição. Uma com todas as pedras se possível, e outra com menos pedras para tornar o jogo mais curto e mais fácil.
Primeira variação com mais pedras:
Quantidade de Jogadores | Duplo 6 | Duplo 9 | Duplo 12 |
---|---|---|---|
2 | 14 | 16 | 16 |
3 | 9 | 16 | 16 |
4 | 7 | 13 | 16 |
5 | 5 | 11 | 16 |
6 | - | 8 | 15 |
7 | - | 7 | 13 |
8 | - | 6 | 11 |
9 | - | 6 | 10 |
10 | - | 5 | 9 |
11 | - | 5 | 8 |
12 | - | - | 7 |
Segunda variação com menos pedras:
Quantidade de Jogadores | Duplo 6 | Duplo 9 | Duplo 12 |
---|---|---|---|
2 | 5 | 10 | 10 |
3 | 5 | 10 | 10 |
4 | 7 | 10 | 10 |
5 | 5 | 10 | 10 |
6 | - | 8 | 10 |
7 | - | 7 | 10 |
8 | - | 6 | 10 |
9 | - | 6 | 10 |
10 | - | 5 | 9 |
11 | - | 5 | 8 |
12 | - | - | 7 |
Pontuação
Aqui está o objetivo desta variante de dominó. Quando um jogador coloca uma pedra, e quando a soma das duas extremidades é um múltiplo de 3 ou 5, o jogador recebe esse número de pontos divididos por 3 ou 5. Se a soma não for um múltiplo de 3 ou 5, Nenhum ponto é ganho.
Por exemplo, se as duas extremidades mostrarem 3 e 1, a soma é 4. Ao jogar uma Pedra 1/6, a soma se tornará 9 (3+6).
O jogador que jogou ganha 3 pontos, porque 9 é um múltiplo de 3 e 9 dividido por 3 dá 3. Se o próximo jogador joga uma Pedra 4/3, a soma se tornará 10 (4+6), o que dá 2 pontos, Porque 2 vezes 5 é 10.
Um duplo vale efetivamente o dobro ao contar a soma das duas extremidades da corrente, por exemplo, a Pedra 4/4 vale 8. O duplo 0 vale 0.
A soma mais interessante ao alcançar é 15, porque 15 é um múltiplo de 3 e 5. Como um múltiplo de 3, vale 5 pontos e, como um múltiplo de 5, vale 3 pontos, o que dá 8 pontos no total.
No modo avançado, números primos acima de 3 e 5, como 7, 11 e 13, dão pontos. Assim, uma soma de 21 daria 10 pontos. Este modo é especialmente interessante para jogar com conjuntos de dominó mais completos, como o Duplo 9 e o Duplo 12.
O jogador que termina a rodada recebe um ponto bônus adicional.
Fim do jogo
O jogo termina assim que a pontuação definida for atingida (61 por padrão). O jogo é imediatamente parado inclusive no meio de uma rodada.
Nunca se pode ir acima do limite de pontuação. Ao jogar uma Pedra, se os pontos obtidos excederem o total definido, esses pontos não serão recebidos.
Por exemplo, na seguinte situação: Alice 60, Bob 59, se vence em 61, 1/3 nas extremidades da corrente na mesa, se Alice jogar uma Pedra 6/1, ela não ganha 3 pontos, ela continua com 60 pontos e O jogo continua.
Há uma opção que permite desativar esse comportamento de terminar imediatamente o jogo assim que o limite for atingido. Nesse caso, a regra acima não se aplica e as Pedras jogadas são contadas até o fim da rodada, mesmo que a vitória já seja alcançada.
Atalhos de Teclado
Os atalhos de teclado são os mesmos do Dominó Clássico