¡Gatitos explosivos
Objetivo
El objetivo del juego es ser el último jugador sin explotar. Se trata por tanto de evitar robar los famosos gatitos explosivos y procurar que sean los otros jugadores los que los tomen antes que usted.
Distribución
Al principio del juego, cada jugador recibe una carta desactivación y 7 cartas tomadas al azar. Las cartas no distribuidas forman la pila, a la que se añaden tantos gatitos explosivos como jugadores haya menos 1, de suerte que, una vez que todos los gatitos explosivos han sido dados, no quede más que un sólo jugador que no ha explotado.
El contenido exacto y el volumen de la pila depende del número de jugadores.
Turno de juego
A su turno, usted puede jugar tantas cartas como desee, no importa en qué orden. Las acciones indicadas en las cartas se aplican, a menos que sean impedidas (ver más abajo). Cuando usted termine de hacer todo lo que hubiera pensado hacer, o si usted no tiene más cartas en mano, usted roba una carta para indicar el fin de su turno.
- Si la carta que usted a tomado no es un gatito explosivo, todo va bien, usted termina su turno y es el turno del jugador siguiente.
- Si la carta que usted ha tomado es un gatito explosivo:
- Si usted tiene una carta de desactivación, ¡dése prisa en jugarla! Entonces podrá volverla a poner en el montón en la posición que usted quiera. Usted puede ponerla directamente encima del montón para fastidiar al jugador siguiente, o ponerla al final del todo de la pila para estar tranquilo un buen rato. Una vez hecho esto, será el turno del jugador siguiente.
- Si usted no tiene carta de desactivación o si no es lo bastante rápido, el gatito explota y usted es eliminado del juego.
Todas las demás cartas le ayudarán a no robar y dejarles este privilegio a sus adversarios.
No lo olvide: ¡Cada vez que usted robe corre el riesgo de recibir un gatito explosivo!
Las cartas
El juego consta de las cartas siguientes:
- Desactivación
Permite desactivar un gatito explosivo y no ser eliminado.
- Gatito explosivo
Si no se desactiva, explota y usted es eliminado.
- ¡No!
Esta carta permite bloquear la última carta para que su acción no tenga lugar. No se puede bloquear un gato explosivo sino con una carta desactivación. Sin embargo, se puede enfrentar una carta ¡no! con otra carta ¡no! a fin de que la acción bloqueada con anterioridad se lleve a cabo normalmente. Usted puede jugar una carta ¡no! en cualquier momento, incluso si no está en su turno.
- Ataque
Pone fin a su turno sin robar carta, y obliga al jugador siguiente a jugar dos turnos seguidos.
- Ataque dirigido
Pone fin a su turno sin robar carta, y obliga al jugador por usted designado a jugar dos turnos seguidos.
- Triple ataque
Pone fin a su turno sin robar carta, y obliga al jugador siguiente a jugar tres turnos seguidos.
- Pase
Pone fin a su turno sin robar carta. Si usted debe jugar varios turnos de continuo, esta carta no pone fin más que a un turno.
- Superpase
Pone fin a todos sus turnos sin robar carta, incluso si usted debe jugar varias veces continuas. Los turnos no jugados son transferidos al jugador siguiente.
- Favor
El jugador que usted designe le deberá dar una carta elegida por él.
- Mezcla
El montón es remezclado.
- Última carta
Usted termina su turno sacando la carta de debajo del montón en lugar de robar la de arriba.
- Adivinación
Usted puede mirar las tres próximas cartas del montón.
- Superadivinación
usted puede mirar las cinco próximas cartas del montón.
- Manipulación
usted puede mirar y reordenar las tres próximas cartas del montón.
- Supermanipulación
Usted puede mirar y reordenar las 5 próximas cartas del montón.
- Inversión
Pone fin a su turno sin robar carta, luego invierte el sentido del juego. Si usted debe jugar varios turnos de continuo, esta carta no pone fin más que a un turno.
- Intercambio
Intercambia la primera y la última carta del montón.
- Entierro
Usted roba, luego introduce de nuevo la carta al fondo de la pila.
- Ataque personal
Al fin de su turno, usted juega 2 veces más. ¿Dice usted que no es muy útil?
- Gato negro, gato blanco, gato gris, gato atigrado, gato rubio, gato salvaje
Las cartas gato no tienen ningún efecto por sí mismas. Se juegan en combos (ver más abajo).
Combos
En lugar de jugar cartas una por una, usted puede jugarlas al mismo tiempo por grupos, a fin de obtener otros efectos interesantes. Los efectos particulares de cada carta no se aplican cuando se juegan en combo.
- Una pareja de cartas idénticas
Usted puede robar una carta al azar de la mano de otro jugador.
- Un trío de cartas idénticas
Usted puede pedir una carta concreta a otro jugador. Si la tiene en su mano, se la deberá dar. Si no la tiene, tanto peor para usted.
- Cinco cartas diferentes
Usted puede recuperar una carta de su elección de la pila de descarte.
Note que un gato salvaje puede reemplazar otro gato de cualquier color, o bien considerarse como otro color por entero diferente, según lo que sea más conveniente.