¡Gatitos explosivos

Objetivo

El objetivo del juego es ser el último jugador sin explotar. Se trata por tanto de evitar robar los famosos gatitos explosivos y procurar que sean los otros jugadores los que los tomen antes que usted.

Distribución

Al principio del juego, cada jugador recibe una carta desactivación y 7 cartas tomadas al azar. Las cartas no distribuidas forman la pila, a la que se añaden tantos gatitos explosivos como jugadores haya menos 1, de suerte que, una vez que todos los gatitos explosivos han sido dados, no quede más que un sólo jugador que no ha explotado.
El contenido exacto y el volumen de la pila depende del número de jugadores.

Turno de juego

A su turno, usted puede jugar tantas cartas como desee, no importa en qué orden. Las acciones indicadas en las cartas se aplican, a menos que sean impedidas (ver más abajo). Cuando usted termine de hacer todo lo que hubiera pensado hacer, o si usted no tiene más cartas en mano, usted roba una carta para indicar el fin de su turno.

Todas las demás cartas le ayudarán a no robar y dejarles este privilegio a sus adversarios.
No lo olvide: ¡Cada vez que usted robe corre el riesgo de recibir un gatito explosivo!

Las cartas

El juego consta de las cartas siguientes:

Desactivación

Permite desactivar un gatito explosivo y no ser eliminado.


Gatito explosivo

Si no se desactiva, explota y usted es eliminado.


¡No!

Esta carta permite bloquear la última carta para que su acción no tenga lugar. No se puede bloquear un gato explosivo sino con una carta desactivación. Sin embargo, se puede enfrentar una carta ¡no! con otra carta ¡no! a fin de que la acción bloqueada con anterioridad se lleve a cabo normalmente. Usted puede jugar una carta ¡no! en cualquier momento, incluso si no está en su turno.


Ataque

Pone fin a su turno sin robar carta, y obliga al jugador siguiente a jugar dos turnos seguidos.


Ataque dirigido

Pone fin a su turno sin robar carta, y obliga al jugador por usted designado a jugar dos turnos seguidos.


Triple ataque

Pone fin a su turno sin robar carta, y obliga al jugador siguiente a jugar tres turnos seguidos.


Pase

Pone fin a su turno sin robar carta. Si usted debe jugar varios turnos de continuo, esta carta no pone fin más que a un turno.


Superpase

Pone fin a todos sus turnos sin robar carta, incluso si usted debe jugar varias veces continuas. Los turnos no jugados son transferidos al jugador siguiente.


Favor

El jugador que usted designe le deberá dar una carta elegida por él.


Mezcla

El montón es remezclado.


Última carta

Usted termina su turno sacando la carta de debajo del montón en lugar de robar la de arriba.


Adivinación

Usted puede mirar las tres próximas cartas del montón.


Superadivinación

usted puede mirar las cinco próximas cartas del montón.


Manipulación

usted puede mirar y reordenar las tres próximas cartas del montón.


Supermanipulación

Usted puede mirar y reordenar las 5 próximas cartas del montón.


Inversión

Pone fin a su turno sin robar carta, luego invierte el sentido del juego. Si usted debe jugar varios turnos de continuo, esta carta no pone fin más que a un turno.


Intercambio

Intercambia la primera y la última carta del montón.


Entierro

Usted roba, luego introduce de nuevo la carta al fondo de la pila.


Ataque personal

Al fin de su turno, usted juega 2 veces más. ¿Dice usted que no es muy útil?


Gato negro, gato blanco, gato gris, gato atigrado, gato rubio, gato salvaje

Las cartas gato no tienen ningún efecto por sí mismas. Se juegan en combos (ver más abajo).

Combos

En lugar de jugar cartas una por una, usted puede jugarlas al mismo tiempo por grupos, a fin de obtener otros efectos interesantes. Los efectos particulares de cada carta no se aplican cuando se juegan en combo.

Una pareja de cartas idénticas

Usted puede robar una carta al azar de la mano de otro jugador.


Un trío de cartas idénticas

Usted puede pedir una carta concreta a otro jugador. Si la tiene en su mano, se la deberá dar. Si no la tiene, tanto peor para usted.


Cinco cartas diferentes

Usted puede recuperar una carta de su elección de la pila de descarte.

Note que un gato salvaje puede reemplazar otro gato de cualquier color, o bien considerarse como otro color por entero diferente, según lo que sea más conveniente.