Gatinhos Explosivos
Objetivo
O objetivo do jogo é ser o último jogador que não explodiu. Para conseguir isso, você precisa evitar comprar os famosos gatinhos explosivos, enquanto tenta fazer com que seus oponentes os comprem.
Distribuição
No início do jogo, cada jogador recebe uma carta desarmar e 7 outras cartas aleatórias. As cartas não distribuídas formam o baralho, à qual são adicionados gatinhos explosivos de acordo com a quantidade de jogadores menos um, de modo que, quando todos os gatinhos explosivos forem comprados, reste um único jogador que não explodiu.
O conteúdo exato e o número de cartas dependem do número de jogadores.
Nota: Gatinhos explosivos pode ser jogado com 2 a 10 jogadores.
Seu turno
No seu turno, você pode jogar quantas cartas quiser, na ordem que desejar. As ações indicadas nas cartas se aplicam, a menos que sejam anuladas (veja mais abaixo). Quando você tiver feito tudo que queria ou se não tiver mais nenhuma carta na mão, você termina seu turno comprando uma carta da pilha de compras.
- Se a carta que você acaba de comprar não for um gatinho explosivo, está tudo bem: seu turno termina e será o turno do próximo jogador.
- No entanto, se você compra um gatinho explosivo:
- Se você tiver uma carta Desarmar, jogue-a rápido! Com isso, você pode devolver o gatinho explosivo ao baralho, a onde quiser. Você pode colocá-lo diretamente no topo para explodir imediatamente o próximo jogador, ou no fundo para ficar seguro por um tempo. Feito isso, é o turno do próximo jogador.
- Se você não tiver nenhuma carta desarmar ou se não for rápido o suficiente, o gatinho explodirá após alguns segundos e você será eliminado do jogo.
Todas as outras cartas irão ajudá-lo a evitar comprar cartas e deixar esse delicioso privilégio para seus oponentes.
Não se esqueça: cada vez que você compra, você corre o risco de encontrar um gatinho explosivo!
Cartas
O jogo contém as seguintes cartas:
- Desarmar: Permite desativar um gatinho explosivo e evitar estar fora do jogo.
- Gatinho explosivo: Se não for desarmado, ele explodirá após alguns segundos e quem o comprou estará fora do jogo.
- Não! Esta carta permite desativar a última carta jogada para que sua ação não tenha efeito. Não é possível combater um gatinho explosivo com outra carta que não seja um desarmar. Porém, você pode contra-atacar um Não! com outro Não! para que a carta inicial jogada finalmente tenha efeito. Esta carta pode ser jogada a qualquer momento, mesmo que não seja seu turno.
- Ataque: Termina seu turno sem comprar forçando o próximo jogador a jogar dois turnos seguidos.
- Ataque direcionado: Termina seu turno sem comprar forçando o jogador selecionado a jogar dois turnos seguidos.
- Ataque triplo: Termina seu turno sem comprar forçando o próximo jogador a jogar três turnos seguidos.
- Saltar: Termina seu turno sem comprar. Se você tiver que jogar vários turnos, esta carta termina apenas um deles.
- Favor: O jogador selecionado escolhe uma carta que dará a você.
- Embaralhar: Embaralha o baralho.
- Compra inferior: Termina seu turno comprando a carta na parte inferior do baralho, em vez da que está no topo.
- Adivinhação: Ver as próximas três cartas do baralho.
- Super adivinhação: Ver as próximas cinco cartas do baralho.
- Manipulação: Ver e reorganizar as próximas três cartas do baralho.
- Super Manipulação: Ver e reorganizar as próximas cinco cartas do baralho.
- Inversão: Termina seu turno sem comprar invertendo a ordem do jogo. Se você precisar jogar vários turnos seguidos, esta carta termina apenas um único turno.
- Super salto: Termina seu turno sem comprar mesmo se você tiver vários turnos restantes, os turnos não jogados são passados para o próximo jogador.
- Verso reto: Troca a primeira e a última carta do baralho.
- Enterrar: Compra uma carta e imediatamente a devolve ao fundo do baralho. Se a carta tiver um efeito de compra como um gatinho explosivo, ela não será acionada.
- Ataque pessoal: No final do seu turno, jogue mais dois turnos. Inútil? Me diz você.
- Gato preto, gato branco, gato cinza, gato malhado, gato vermelho e gato selvagem: As cartas de gato não têm nenhum efeito por si só. São jogadas em combos (veja mais abaixo).
Combos
Em vez de jogar cartas uma por uma, você pode combiná-las e obter efeitos mais interessantes. Os efeitos indicados nas cartas individuais não se aplicam quando são jogadas em combos. Que são:
- Duas cartas idênticas: Roube uma carta aleatória da mão do jogador selecionado.
- Três cartas idênticas: Peça uma carta que quiser a um jogador selecionado. Se ele tiver, ela é sua. Se não tiver, combo perdido.
- Cinco cartas idênticas: Compre qualquer carta da pilha de descarte. Nota: Um gato selvagem pode substituir qualquer outro gato ou contar como uma cor única, dependendo da situação.