Gattini esplosivi!

Gattini esplosivi!

Obiettivo

L'obiettivo del gioco è pescare il minor numero di carte possibile per non esplodere, avendo pescato uno dei gattini esplosivi, e tentare di farli pescare dagli avversari. Vince l'ultimo giocatore che non è esploso.

Distribuzione

All'inizio del gioco ogni giocatore riceve una carta disinnesco e 7 carte a caso. Le carte non distribuite formano il mazzo, al quale verranno aggiunti tanti gattini esplosivi quanti sono i giocatori meno uno, in modo che, una volta esplosi tutti i gattini esplosivi, rimanga un solo giocatore: il vincitore. Il contenuto esatto e la dimensione del mazzo variano a seconda del numero dei giocatori.

Turno di gioco

Durante il tuo turno puoi giocare quante carte vuoi, in qualsiasi ordine. Ad esempio, puoi giocare una carta miscela per mescolare il mazzo, una carta divinazione per conoscere le prossime 3 carte e una carta ultima carta per pescare l'ultima carta del mazzo. Si applicano le azioni indicate sulle carte giocate, a meno che non vengano contrastate con una carta No!. Quando hai fatto tutto quello che volevi fare o se non hai più carte in mano, peschi una carta e il tuo turno termina, sempre che tu non ne abbia altri da giocare.
Se la carta che hai pescato non è un gattino esplosivo, va tutto bene: il tuo turno è finito e tocca al giocatore successivo.
Se la carta che peschi è un gattino esplosivo:

Tutte le altre carte ti aiuteranno a non pescare e a lasciare questo immenso privilegio ai tuoi avversari! Non dimenticare: ogni volta che peschi, corri il rischio di imbatterti in un gattino esplosivo!

Le carte

Importante: per conoscere l'azione di ogni carta, puoi premere shift d.
Il gioco è composto dalle seguenti carte:

- Gattino esplosivo

Il gattino esplosivo può essere descritto in vari modi, ad esempio:
Oh, un gattino esplosivo !
Oh, che gattino carino!
Gentile il gatto, gentile!
Il gattino è piccolo!
Miao!
Cosa fa il gatto con quel candelotto di dinamite ?
Il gatto ha la coda in fiamme !
Se non disinneschi il gattino esplosivo giocando una carta disinnesco, esplode dopo pochi secondi e tu vieni eliminato dal gioco.


- Disinnesco

Ti permette di disinnescare un gattino esplosivo rimettendolo nel mazzo e perciò non sarai eliminato. Il turno passa subito al giocatore successivo, pertanto non devi pescare una carta.


- No!

Questa carta ti permette di neutralizzare l'azione dell'ultima carta giocata da un avversario, in modo che non abbia effetto. Non puoi contrastare un gattino esplosivo con una carta No!, ma solo con una carta disinnesco. D'altra parte, puoi contrastare una carta No! con un'altra carta No! in modo che l'azione inizialmente contrastata venga infine eseguita normalmente. Puoi giocare una carta No! in qualsiasi momento, anche se non è il tuo turno, per impedire ad un avversario di compiere l'azione voluta.
Nota bene: se con la carta No! impedisci un'azione che ti avrebbe fatto giocare per più turni, i turni da te evitati dovranno essere giocati dall'avversario che voleva farti giocare più volte. Ad esempio, se un avversario gioca una carta attacco mirato contro di te e tu reagisci con un No!, i 2 turni che avresti dovuto giocare li dovrà fare chi ha giocato la carta attacco mirato contro di te.


- Attacca

Termina il tuo turno senza obbligarti a pescare e fa in modo che il giocatore successivo debba giocare 2 turni consecutivi.


- Attacco Mirato

Termina il tuo turno senza obbligarti a pescare e fa in modo che il giocatore da te prescelto debba giocare 2 turni consecutivi.


- Attacco personale

Alla fine del tuo turno ne dovrai giocare altri 2. Non molto utile dici?! Se con divinazione, super divinazione, manipolazione o super manipolazione hai visto che le prossime 2 carte ti potrebbero essere utili, le potrai prendere giocando attacco personale.


- Triplo attacco

Termina il tuo turno senza obbligarti a pescare e fa in modo che il giocatore successivo debba giocare 3 turni consecutivi.


- Passa

Termina il tuo turno senza obbligarti a pescare. Se devi giocare più turni di seguito, questa carta termina solo un turno.


- Super passaggio

Termina tutti i tuoi turni senza obbligarti a pescare.


- Inversione

Termina il tuo turno senza obbligarti a pescare e poi inverte il senso di gioco. Se devi giocare più volte di seguito, questa carta termina solo un turno.


- Favore

Il giocatore da te prescelto deve darti una carta a sua scelta e poi devi comunque pescare una carta.


- Miscela

Il mazzo viene mescolato. Poi devi comunque pescare una carta.


- Ultima carta

Peschi la carta che si trova in fondo al mazzo, invece di quella che sta in cima.


- Scambio

Metti l'ultima carta del mazzo al posto della prima e la prima al posto dell'ultima. Poi devi comunque pescare una carta.


- Divinazione

Puoi guardare le prossime 3 carte del mazzo.


- Super divinazione

Puoi guardare le prossime 5 carte del mazzo.


- Manipolazione

Puoi guardare e riordinare le prossime 3 carte del mazzo. Per spostare una carta, quando ci sei sopra, usa shift e le frecce verticali per spostarla in alto o in basso, esattamente come si fa per scegliere le squadre ad esempio a scopone. Puoi riordinare una o più carte, a tua scelta. Quando hai finito, premi invio per confermare.


- Super manipolazione

Puoi guardare e riordinare le prossime 5 carte del mazzo. (Vedi Manipolazione per sapere come riordinarle).


- Pescaggio furtivo

Ti permette di pescare una carta e di rimetterla immediatamente nel mazzo nella posizione che preferisci. Considerando che dovrai comunque pescare una carta per terminare il tuo turno, se la carta che hai pescato con pescaggio furtivo è un gattino esplosivo, non metterla come prima carta!


- Gatto nero, gatto bianco, gatto grigio, gatto rosso, gatto tigrato e gatto selvaggio

Le carte gatto non hanno effetto da sole. Si giocano in combinazione (vedi combo).

Combo

Invece di giocare le carte una per una, si possono giocare più carte in combinazione, in modo da ottenere effetti particolari. Le azioni individuali delle carte non si applicano quando vengono giocate in combinazione.

- Una coppia di carte identiche

Ti permette di rubare una carta dalla mano di un altro giocatore. Sarà lo stesso giocatore a scegliere quale carta darti.


- Una tripletta di carte identiche

Puoi richiedere una carta specifica a un altro giocatore. Se la ha in mano, te la deve dare. Se non ce l'ha, peggio per te!


- Cinque carte diverse

Puoi recuperare una carta a tua scelta dagli scarti.
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Nota bene: un gatto selvaggio è una carta jolly che può sostituire un gatto di qualsiasi colore, ma non può essere giocata in combinazione con altre carte. Puoi giocare una combinazione di 2 carte identiche con 2 gatti selvaggi o di 3 carte identiche con 3 gatti selvaggi.

Comandi rapidi

- Shift d

Ti permette di conoscere l'azione di ogni carta.


- T

Ti permette di sapere di chi è il turno e, eventualmente, quanti turni deve ancora giocare. Se non specificato, vuol dire che deve giocare solo il turno corrente.


- E

Ti permette di sapere quante carte ha in mano ogni giocatore e quante ce ne sono nel mazzo e negli scarti. Può servirti per sapere se ha senso tentare di rubare una carta a un avversario o per sapere, ad esempio, se ha senso decidere di mescolare il mazzo o di prenderne l'ultima carta.