Chatons explosifs !

Objectif

L'objectif du jeu est d'être le dernier joueur à ne pas avoir explosé. Il s'agit pour cela d'éviter de piocher les fameux chatons explosifs, et de s'arranger pour que ce soit vos adversaires qui les ramassent avant vous.

Distribution

Au début du jeu, chaque joueur reçoit une carte désamorçage et 7 cartes tirées au hasard. Les cartes non distribuées forment la pile, à laquelle on ajoute autant de chatons explosifs qu'il n'y a de joueurs moins un, de sorte que, une fois que tous les chatons explosifs ont été tirés, il ne reste qu'un seul joueur qui n'a pas explosé.
Le contenu exact et la taille de la pile varient avec le nombre de joueurs.

Tour de jeu

A votre tour, vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez, dans n'importe quel ordre. Les actions indiquées sur les cartes jouées s'appliquent, à moins qu'elles soient contrées (voir plus loin). Lorsque vous avez fait tout ce que vous aviez envie de faire, ou si vous n'avez plus de carte en main, vous tirez une carte pour signifier la fin de votre tour.

Toutes les autres cartes vont vous aider à ne pas piocher et à laisser cet immense privilège à vos adversaires.
N'oubliez pas: à chaque fois que vous piochez, vous prenez le risque de tomber sur un chaton explosif !

Les cartes

Le jeu se compose des cartes suivantes:

Désamorçage

permet de désactiver un chaton explosif et de ne pas être éliminé


Chaton explosif

s'il n'est pas désamorcé, il explose après quelques secondes et vous êtes éliminés du jeu


Non!!

Cette carte permet de contrer la dernière carte jouée pour qu'elle ne prenne pas effet. On ne peut pas contrer un chaton explosif autrement qu'avec une carte désamorçage. Par contre, on peut contrer une carte Non! avec une autre carte Non! afin que l'action contrée initialement soit finalement exécutée normalement. Vous pouvez jouer une carte Non! à n'importe quel moment, même si ce n'est pas à votre tour.


Attaque

Met fin à votre tour sans piocher de carte, et force le joueur suivant à jouer deux tours de suite.


Attaque ciblée

Met fin à votre tour sans piocher de carte, et force le joueur désigné à jouer deux tours de suite.


Triple attaque

Met fin à votre tour sans piocher de carte, et force le joueur suivant à jouer trois tours de suite.


Passe

Met fin à votre tour sans piocher de carte. Si vous devez jouer plusieurs tours d'affilée, cette carte ne met fin qu'à un seul tour.


Faveur

Le joueur que vous désignez doit vous donner une carte de son choix.


Mélange

La pioche est remélangée.


Dernière carte

Vous terminez votre tour en tirant la carte qui se trouve en-dessous de la pile, au lieu de prendre celle au-dessus.


Divination

Vous pouvez regarder les trois prochaines cartes de la pioche.


Super divination

Vous pouvez regarder les cinq prochaines cartes de la pioche.


Manipulation

Vous pouvez regarder et réordonner les trois prochaines cartes de la pioche.


Super manipulation

Vous pouvez regarder et réordonner les cinq prochaines cartes de la pioche.


Inversion

Met fin à votre tour sans piocher de carte, puis inverse le sens du jeu. Si vous devez jouer plusieurs fois d'affilée, cette carte ne met fin qu'à un seul tour.


Super passe

Met fin à tous vos tours de jeu sans piocher de carte, même si vous devez jouer plusieurs fois d'affilée. Les tours non joués sont transmis au joueur suivant.


Swap

Intervertit la première et la dernière carte de la pioche


Enterrement

Vous piochez, puis vous remettez immédiatement cette carte au fond de la pile


Attaque personnelle

A la fin de votre tour, vous en jouez encore deux de plus. Pas très utile vous dites ?


Chat noir, chat blanc, chat gris, chat tigré, chat roux, chat sauvage

Les cartes chat n'ont aucun effet à elles seules. Elles se jouent en combo (voir plus loin).

Combos

Au lieu de jouer des cartes une par une, vous pouvez en jouer plusieurs en même temps par groupes, afin d'obtenir d'autres effets plus intéressants. Les effets individuels indiqués sur les cartes ne s'appliquent pas lorsqu'elles sont jouées en combo.

Une paire de cartes identiques

Vous pouvez voler une carte au hasard dans la main d'un autre joueur.


Un triplet de cartes identiques

Vous pouvez demander une carte précise à un autre joueur. S'il l'a dans sa main, il doit vous la donner. S'il ne l'a pas, tant pis pour vous.


Cinq cartes différentes

Vous pouvez récupérer une carte de votre choix dans le tas de défausse.

Notez qu'un chat sauvage peut remplacer un autre chat de n'importe quelle couleur, ou bien être considéré comme une couleur différente à part entière, selon ce qui est le plus arrangeant.